Guia do dofus púrpura

Olá meus povos e minhas povas,

Venha a mim!

Venha a mim!

 

Depois de muito tempo, mas muito tempo mesmo sem postar nada eu dessa vez venho com um novo tutorial para vocês, o guia para obter seu dofus púrpura!

É pra glorificar de pé igreja!

Agora vamos ao que interessa:

Primeiramente, você precisará obter a conquista que lhe dá o título Caçador(a) de dofus, deixo abaixo os links para todas as missões:

Missões de Incarnam:

Siga seu caminho;

Na trilha dos dofus;

De Nhin para Nhin;

Vida após a morte;

As relíquias de Setsun;

As relíquias de Ryzsun;

Jornada para Astrub;

Missões de Astrub:

Chegada Discreta (quest feita para pegar o escudo de incarnam);

Assessoria Notável (quest feita para pegar o escudo de incarnam);

Quest de classe (feita durante a quest do emote ajoelhar);

Rumores Astrubianos (feita durante a quest do emote ajoelhar);

Devoção (feita durante a quest do emote ajoelhar);

Para fazer as quests acima basta seguir o guia atualizado sobre como obter o escudo de incarnam e o emote ajoelhar, você fará todas elas com esse guia, clique no link abaixo para acessar:

Guia atualizado sobre como obter o escudo de Incarnam e o emote Ajoelhar

Arco de Nowa;

Na busca pelos enus desaparecidos;

Missões de Pandala:

Pandavignon

Pandala: Uma ilha diferentes de todas as outras;

Mistérios em Pandala (se a sua classe de personagem é Pandawa) ou Pandala : Sua Deusa e suas vilas (qualquer outra classe)

Pandala : suas vilas

Pandala : um sopro fresco

Lendas de Lenald;

Encontre Dark Vlad e sobreviva;

A Feiticeira dos Pantanos*(Para saber como fazer esta quest, basta acessar o guia do dofus esmeralda clicando AQUI)

Agora que você já tem o título pode começar a fazer as conquistas para os dofus esmeralda e púrpura, vamos ao guia do dofus púrpura, continue lendo este post:

O livro dos touros:

Iniciando: Fale com Meriana em [-6,-3].

Fale com Meriana sobre o dofus púrpura, ela comentará algo com você e pedirá que você interrogue alguns bibliotecários, segue abaixo o nome deles e suas posições:

Damacho Seadis [-28,37]

Beck Stein [-33,-58]

Narber Rihen Levihawa [24,-34]

Doutor Wu [20,25]

Ari Stotles [4,1]

Agora que você falou com os bibliotecários e não chegou a lugar algum, vá para Astrub e fale com Oz Drallet em [-1,-21], você entrará em combate contra dois ladinos de nível 100 eles não são grande coisa (print abaixo), desça a madeira neles para atualizar sua missão;

ladino inutil

 

 

 

Depois de dar uma surra nos ladinos, volte para [-6,-3] e fale novamente com Meriana;

A missão atualizará novamente, agora você deve ir para os domínios do Mestre Corvoc e derrota-lo num combate, caso você não saiba como andar naquele local e encontrá-lo com facilidade, siga o meu tutorial da sessão “O pulo do gato” e seja feliz.

Vá até a dungeon, desça a madeira no Mestre Corvoc, volte e fale com Meriana, fim de quest.

Rodeio de Touro:

Iniciando: Fale com Meriana em [-6,3] após terminar a missão “O livro dos touros”

Meriana irá lhe entregar um osso encantado do mestre corvoc e pedirá que você vá para a ilha do minotororo, para isso você deve pegar o barco que fica em [-36,-9], lembre-se que a entrada para este local fica em [-29,-12];

Chegando lá, vá para a entrada da dungeon em [-42,-17] e fale com Lorkos, escolha a terceira opção, para mim ela ainda está em francês e ficou assim “[!] Répronde que vous êtes ici pour le dofus pourpre”;

A missão atualizará, fale novamente com Lorkos e peça para entrar no labirinto, então clique na poção do print abaixo, ela está no mesmo mapa que você;

poção mucho loca

 

 

 

 

 

 

Entre no local e fale com uma npc gorda chamada Apísafe, ela é a única com uma exclamação acima da cabeça no local, após isso, clique no mesmo item que você clicou para chegar até lá, volte para a entrada do labirinto e fale novamente com Lorkos, então prepara-se, você terá que explorar o labirinto e ir até a sala do minotororo, caso não saiba, use o guia do labirinto atualizado por Raoni Julian, meu mestre, amigo de infância e ex-líder da Black Power e vá até lá.

Derrote o minotororo numa luta, após isso não saia da sala, clique num trono de pedra que está no local, um npc irá surgir, fale com ele, fim de quest, você iniciará a missão “O tesouro de totankama”

trono dos cornos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

O tesouro de totankama

Iniciando: Após o termino da missão “O livro dos touros”

Volte ao pântano e fale com a bruxa Meriana em [-6,-3], tome cuidado para não perder o tofu que está lhe seguindo durante o caminho, Meriana vai lhe pedir alguns itens, fale novamente com Meriana e você iniciará uma missão chamada “Que Pena!”, não faça essa quest agora, foquei primeiro na missão do tesouro de totankama, segue abaixo a lista de itens solicitados por Meriana:

1x Pérola de leite dourada

1x anel de tot

1x tabuleta de totankama

5x dose de pó de eternasa

Volte na entrada do labirinto e clique na poção que leva para a sala secreta, fale com todos os NPCs que estão com uma exclamação na cabeça, você iniciará duas missões com esses npcs, são elas: “Bate-se o leite enquanto está quente” e “Remorso de eternasas”, nesta parte do guia você precisará fazer algumas missões para atualizar a missão do tesouro de totankama, siga este tutorial:

Bate-se o leite enquanto ainda está quente

Iniciando: Fale com Apísafe quando estiver fazendo a missão “O tesouro de totankama”

Nesta mesma sala, clique no balde do print abaixo:

balde goguento

 

 

 

 

 

 

 

A missão atualizará, agora você deve seguir para a dungeon blop [-25,-17], siga para lá e fale com o npc que fica na entrada da dungeon;

Você será atacado por quatro roublards, desça a madeira neles;

Obs: Um npc entrará na luta com você, não o deixe morrer, ele gosta de ir pra cima dos oponentes como um louco, pra mim isso não foi problema pois eu sou feca.

Quando a luta acabar, fale com Gavroch, ele está no mesmo mapa que você, a quest atualizará;

Gavroch pedirá que você derrote o blop arco íris real num combate, para chegar nele primeiro você terá que passar pela dungeon blop, em seguida, após o combate contra o blop real que você escolheu, fale com o npc da dungeon e peça para lutar contra o blop arco-íris real, caso você esteja em nível mediano é recomendável que você vá em grupo, pois o mob do blop arco íris consiste em todos os blops reais juntos;

Após derrotar o blop arco íris, volte para [-6,-3] e fale com Meriana;

Agora fale com o goblin que está do lado de fora da casa e em seguida fale com o goblin que está dentro da casa;

Espere cerca de 1 minuto (é o tempo que você bebe um copo d’agua ou vai tomar um solzinho rápido do lado de fora se estiver jogando durante o dia) e fale novamente com o goblin que está dentro da casa, ele fará um bando de perguntas, algumas delas tem apenas uma resposta e apenas quatro delas tem mais opções, siga a ordem abaixo nas perguntas que tem mais de uma opção:

Segunda opção

Primeira opção

Segunda opção

Primeira opção

Se você fizer tudo certo, receberá uma pérola de leite dourado, fim de quest.

Você notará que um ponto de interrogação surgirá acima da Meriana, você pode até conversar com ela, mas não poderá atualizar a missão do tesouro de totankama por enquanto já que ainda lhe faltam três recursos para entregar para a bruxa.

Agora vamos para outra missão que dá um item solicitado por Meriana na quest do tesouro de totankama

Remorso de eternasas:

Iniciando: Fale com o panda no mesmo mapa que está Apífase quando estiver com a missão “ O tesouro de totankama”

A primeira etapa da quest pede que você encontre uma pessoa chamada Dlim Katchel, siga para [23,-39] e fale com a raposa que está no mapa;

dlim

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ela solicitará três itens para você, vamos à lista:

1x Madeira de bambuto sagrado

1x [!] Spiritual Canvas

13x totem fogofox

A obtenção destes itens é simples, continue seguindo o guia:

A madeira de bambuto sagrado pode ser dropada do mob bambuto sagrado, ele é encontrado na floresta de pandala neutro, você não é obrigado a dropar este recurso para entregar para a raposa, portanto também é viável a opção de compra-lo no mercado de lenhadores ou pedir para um amigo;

O item [!] Spiritual Canvas é obtido em [32,-30], vá para lá e entre na única casa que existe no mapa, depois clique na caixa de madeira quebrada, prepare-se, você enfrentará uma poderosa criatura:

caixa quebrada

 

 

 

 

 

 

 

 

Ela tem muitos pontos de vida e só, é bem fácil de matar, desça a madeira nela e drope o recurso (100% de chance se você estiver com a missão);

O terceiro e último recurso dessa etapa é dropado das fogofox, elas ficam em pandala fogo, a parte chata é que eles não tem 100% de chance de serem dropados então a única opção que você tem é orar para enutrof abençoar seus drops, mate quantas raposas foram necessárias até dropar as 13 estatuetas;

Agora que você tem tudo que a raposa pediu, volte para [23,-39] e fale com ela, você receberá um item chamado coletor de pó, equipe este item no seu personagem;

Volte para a ilha do minotot pois é lá que você encontrará os pós que a raposa precisa, eles estão nas seguintes posições:

Clique no carangueijo em [-41,-16]
Clique na pedra em[-40,-18]
Clique na concha em [-43,-17]
Clique na concha em [-43,-19]
Clique na concha em[-41,-17]

conchas conchas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fim de quest.

Agora faltam dois recursos solicitados por Meriana, vamos ao próximo, o anel de tot:

Vá para [6,-16] e entre na casa que existo mapa, em seguida suba a escada e fale com Kerubim, o ecaflip mais famoso do mundo dos doze atualmente, escolha a opção de fala que explica sobre Meriana, você iniciará a missão “O anel de tot”

O anel de tot

Iniciando: Fale com Kerubim em [6,-16] após terminar a missão “Remorso de eternasas”

Primeiramente, vá falar com Nanoc Elyod em [11,-1];

Ele vai te mandar para o quinto dos infernos para a ilha do minotot de novo, vá para lá, entre no labirinto e volte à sala secreta onde você encontrou Apísafe, lá chegando, fale com Karta, uma sram que está no local;

Ela lhe mandará ir para Sramvil, a dimensão dos srams, lá chegando, vá para a taverna que fica em [5,2];

Você terá que falar com o traficante de relíquias, para isso, falei com o npc que está atras do balcão na pousada e em seguida dê uma caveira para o npc Vensitard Smif, ele atacará você com a ajuda de dois comparsas, derrote-os;

caveira

 

 

 

 

 

 

 

OBS: Esse recurso chamado caveira pode ser dropado de qualquer mob da dimensão Sram ou comprado numa npc por cinco orichor

caveira sram

 

 

 

Após derrotar os bandidos você deverá ir para [6,3] e enfrentar o capitão scarlat na dungeon, não se esqueça de levar sua chave já que o molho não funciona nas dimensões divinas;

Tá na hora do pau!

Tá na hora do pau!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Assim que o derrotar fale com o capitão, tome cuidado para não sair sem querer da dungeon;

A luta contra o Skarlate não é difícil, ele não ataca, fica apenas pulando de um lado pro outro e lhe puxando de um lado para o outro, mas às vezes ele faz um ebó da galinha preta que se cura, como ela foi muito rápida e eu não prestei atenção devido ao sono, não sei explicar qual o motivo dessa magia de cura dele;

Quando derrotar o capitão calabresa, digo, Skarlate, fale com ele e escolha a segunda opção, TOME MUITO CUIDADO NESSA HORA, POIS SE VOCÊ ESCOLHER A PRIMEIRA SAIRÁ DA DUNG SEM O ANEL DO TOT E TERÁ QUE DERROTAR O CAPITÃO MAIS UMA VEZ.

fala correta

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Se você escolher a segunda opção o capitão lhe dará o anel de tot, fim de quest.

Agora você tem três dos quatro itens solicitados por Meriana, volte na casa da bruxa em [-6,-3] e fale com ela para atualizar a missão, neste momento tudo que lhe falta é a tabuleta de totankama, antes de começar a caça legendária atrás dela você deve sair da casa da bruxa e clicar na pedra do print abaixo, agora você estará protegido contra a maldição;

pedra pedrinha

 

 

 

 

 

Fabricar esta tabuleta é algo complicado, exige sorte, paciência ou um misto das duas coisas, os fragmentos desse item podem ser encontrados nos baús de loteria que podem ser comprados na NPC Pina em [-25,-36], a outra opção é comprar os fragmentos com um npc novo cujo acesso é permitido apenas para quem terminou uma missão, vamos a esta missão:

Que pena!

Vá para a dungeon avestruz em [-10,-44] e passe a dungeon, TOME CUIDADO, QUANDO VOCÊ CHEGAR NA SALA APÓS A LUTA CONTRA O BOSS FALE COM O NPC CHAMADO JANSEB PARA ATUALIZAR A MISSÃO;

Janseb

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Siga para [-11,-44] e clique no alçapão para acessar o laboratório secreto, fale com o velho que está no local e lute contra o mutatruz;

alçapão camuflado

 

 

 

 

 

 

A batalha contra ele é bem fácil, é um mob que tem 1PV, a cada golpe que você acerta o Mutatruz ganha 10PV e 20 de potência, o objetivo é fazer com que ele estoure. Para que isto aconteça, tudo que você precisa fazer é com que ele ganhe 1010 pontos de vida, boa sorte.

Quando derrotar o mutatruz fale com o npc no local e ele pedirá que você leve três ovos para Meriana, são eles:

1 ovo surpreendente: vá até o canil em [9,21] e clique na gaiola ao lado do Oshimo;

1 ovo monarca: Você dropa ele do tofu real;

1 ovo vegetal: Você dropa ele do Rasgabola Maior, uma dungeon da ilha de Otomai;

Drope os ovos e leve para Meriana [-6,-3], então fale com o enutrof que aparecer no mapa, seu nome é Ener Berlloq.

Fim de quest.

Pronto, falta apenas um item para missão do tesouro de totankama, uma mascara magica, a única forma de obter esta máscara é fazendo um caça ao tesouro legendária, para isso você precisa da tabuleta de totankama completa;

tabuleta de totankama

 

 

 

 

 

 

A obtenção desta tabuleta pode ser feita de 3 formas:

Você pode comprar os pedaços com o NPC Ener Berloq dentro da casa em [-25,-36], cada pedaço custa 4 mil rosas do deserto, ou seja, você precisará de 20 mil rosas do deserto;

Você pode obter esses pedaços da tabuleta de totankama nos baús da loteria ou baús de tesouro ganhos nas caças comuns;

Você pode comprar os pedaços da tabuleta de totankama com outros jogadores já que estes são itens trocáveis;

Escolha a melhor forma pra você, junte os cinco pedaços, então vá para [-25,-36], entre na casa, clique na escrivaninha e monte o mapa, você ficará com a tabuleta completa, mostre-a para Tina, ela está nesse mesmo local e a missão atualizará, então clique na mesa de planificação que existe no local e comece a caça legendária pelo tesouro de totankama;

O sistema de caça é o mesmo que o de uma caça comum, a única exceção é que no final você enfrentará outra criatura e não o baú costumeiro, o nome dessa criatura é múmia nova (print dela abaixo)

Mumia do capiroto

 

 

 

 

A luta contra a múmia não é complicada, mas ela merece respeito, sua tática de batalha consiste em atacar todas as pessoas que estão na luta (ela não tem linha de visão e não possui alcance máximo ou mínimo, você apanha mesmo que esteja do outro lado da tela) e assim recuperar seus pontos de vida, ela também envenena em linha, usa um feitiço semelhante a atração do sacrier mas que funciona em área, além disso tudo, toda vez que você a ataca ela te atrai uma casa e você perde 1PM;

Derrote a múmia e você ganhará um baú de totankama, abra-o e você receberá uma máscara de totankama, leve-a para o minotot na dungeon, volte na ilha, vá para a porta da dungeon, fale com Lorkos e escolha a ultima opção (ela está em francês pra mim);

Dica do mestre chupacabras: Para facilitar a sua vida você pode levar um enutrof ou um zobal na luta, o enutrof pode corromper a múmia no segundo turno e o zobal além de lhe dar uns escudos legais pode usar ardor nela para que a mesma não consiga se curar, eles NÃO SÃO CLASSES ESSENCIAIS PARA DERROTAR A MUMIA, mas ajudam.

Entregue a máscara para o minotot e você será levado para a sala onde está o dofus, clique no pedestal, fim de quest, você iniciará a missão “Alma Penada”

Alma penada

Iniciando: Logo após a conclusão da missão “O tesouro de totankama”

Quando você clicar no pedestal, será transportado para uma sala com uma estátua, você deve derrota-la num combate estranho, assista ao vídeo para entender melhor o funcionamento desta batalha:

Agora que você derrotou a estatua endiabrada, fale com lorkos e reclame sobre a traição do minotot para atualizar sua missão, então clique naquela poção que leva para a sala secreta onde fica Apísafe e fale com ela também sobre a traição do Minotot, fim de quest.

Você iniciará automaticamente a missão “O poder por trás do trono”

O poder pro trás do trono

Iniciando: Fale com Apísafe após terminar a missão “Alma Penada”

Você terá que ir para a dungeon blop novamente para falar com o NPC que fica na porta dela;

Você descobrirá que Gavroche foi para frigost e está na estufa do papamute real (que diabos ele foi fazer lá?), siga para lá e fale com ele na última sala, antes de lutar com o chefe;

A missão atualizará e dessa vez você terá de derrotar o papamute real, desça a madeira nele e quando acabar o combate, fale novamente com Gavroche para atualizar a missão;

Volte para a dungeon minotoro e fale com Lorkos, você o seguirá até uma sala onde Garoche estará à sua espera, fale com ele;

Então você voltará para a sala onde está o dofus e nela haverá um rogue chamado Finn Gido, fale com ele e o mesmo atacará Gavroche, defenda-o e não o deixe morrer no combate;

Finn Gido

 

 

 

 

O combate contra ele é um pouco complicado por um simples motivo, Gavroch é suicida.

Ele fica indo pra perto do Finn e se por acaso ele morrer você perde a luta;

A tática do Finn é a mesma de todo rogue, colocar bombas, fazer aquela parede e jogar você em cima dela, além disso ele também empurra causando dano, tira seus PMs e fica trocando de lugar com você ou com o Garvroch.

Após derrotar Finn Gido, pegue o dofus, fim que quest.

Espero que ajude, um abraço, Axe Blond, deusa menor do conhecimento.

 

Missoes Enutropia – SUPER MEGA HIPER MASTER BLASTER

Olá, fedidinhos, apresento diante de vossos olhos o Super Tutorial das Missões de Enutropia!

Sim, demorou!

Sim, foi difícil!

Sim, sou eu – Viw – que está escrevendo!

Sim, eu vou continuar com minhas repetições chatas!

Antes de mais nada, vou explicar a mecânica desse Guia. Enutropia chega com uma porrada de missão pra você fazer, e muitas delas precisam de outras missões para serem desbloqueadas e que depois liberam outras missões e assim sucessivamente.

Como eu não lembro exatamente a ordem das missões, decidi arbitrariamente dividir esse tutorial pelas conquistas de Enutropia. Para achar a missão que precisa basta dar Ctrl + F e digitar o nome.

De um Mundo a Outro:

-Boa Viagem

Você gosta de viajar? Gosta de acumular conhecimento e riquezas? Gosta de cair na porrada contra criaturas esquisitas?

Então a primeira coisa que você tem que fazer é correr para a Torre dos Viajantes em [-22,-24] e falar com o Sargento Zaltzom. Ele te oferece uma vaga no pelotão de viajantes e pede para você se apresentar a todos os integrantes que estão dentro da torre.

É… só isso, entra e faz um social com os NPC’s e a quest acaba :)

 

-A porta de Enutropia

Você só precisa achar um portal por conta própria e, depois que chegar lá, falar com o Sargento Frinklan e depois com a Coletora Tória. Nada difícil.

 

-Oricomania

Coletora Tória é obcecada por Orichor! Infelizmente o Cabo Gobdon, que era o responsável por medir as concetrações desse mineral em Enutropia, desapareceu – e o pior, ele desapareceu sem ANTES entregar o relatório…

Você agora será o novo responsável pela medição. Pegue o Oricômetro e vá medir! Anda, anda!!

Basta ir em lugares importantes de Enutropia que o Oricômetro já faz a leitura dos dados e registra para você, um equipamento muito avançado :>

[-6,-2] Fábrica do Malefisko, calabouço nivel 100

Em [-5,-1] você vai achar o agente desaparecido Gobdon, ele foi testar um protótipo de camuflagem de kofrefort e o zíper emperrou ’0′

59Pior que é isso é que tem um Bersekofre no cio que vê no agente disfarçado uma ótima mãe para seus futuros filhotes e está a todo custo querendo “algo a mais” com o pobre goblin…

Mate o Bersekofre afetuoso e ajude Gobdon a sair da fantasia, assim ele pode voltar para a base e entregar o relatório… mas isso não faz com que sua tarefa tenha terminado, continue para as pos:

[-2,-3] Galeria do Perfuror, calabouço nível 150

[-5,-5] Palácio do Rei Nidas, calabouço que dizem ser para nível 200…

[-9,-6] Escadinha para ver o panorama das galerias de Enutropia, uma bela vista

[3,-5] Outra bela vista, lembre de guardar as fotos

Volte para a entrada de enutropia e entregue o seu relatório e informe o que ocorreu com o agente Gobdon. Fim da missão.

Forte como Um Cofre:

-Golpe do Baú

A agente Ernura acaba de entrar para o grupo dos viajantes, mas ela é muito tímida… Deve ser porque ela anda sem calcinha por aí… Como você é um aventureiro bem mais esperiente do que ela, sua missão será acompanhá-la até Enutropia e combater 3 grupos de Kofreforts.

Lembre-se de não deixar a eniripsa morrer, senão a quest falha e você volta para o mundo dos 12. Para retomar a quest de novo basta falar com a eni na entrada de Enutropia perto dos cartazes de procurado :v

No entanto, esse Kofreforts não são os que você encontra normalmente por ai, são grupos de monstros específicos da quest que podem ser encontrados em:

[-3,-2] Kofrefort solitário

[-4,-1] Pequeno grupo de Kofreforts

[-5,-3] Trincheira de Kofreforts

Porém, você só poderá ter ajuda de um amigo na luta contra a trincheira de Kofreforts, nas outras duas, nas quais os mobs são mais fracos, você não conseguirá ajuda.

Depois de matar os 3 grupos de cofres, vá até a base dos Viajantes em Enutropia (a base é onde fica os cartazes de procurado, bem na entrada) e fale com o Sargento Frinklan.

69E… fim :v

 

-Traga-Níquel

Uma expedição desse tamanho gasta muita grana, e por sorte (ou por interesse mesmo) os agentes abriram o portal para Enutropia de forma a conseguir coletar uma boa quantia de kamas para continuarem seus projetos por mais 11 dimensões.

40O Sargento Frinklan te fala sobre o agente Kohmer Sial, reponsável por monitorar o funcionamento da Traga-Níqueis, uma máguia que funciona como uma ralo de pia escoando kamas direto para o cofre dos viajantes no mundo terreno…Porém (sempre tem um porém) o “pobre” Kohmer Sial está sofrendo ataques de Kofreforts que não adimitem que as kamas sejam levadas assim, o que pode comprometer a máquina!

Vá para  [-5,-2] e proteja o agente de um ataque de cofres. Depois de derrotar o mob, você vai ganhar um pedaço de metal, fale com o agente e pergunte de que se trata e ele irá perceber que os monstros quebraram a máguina! D:

46Felizmente, a Traga-Níqueis é feita de peças muito parecidas com as que são usadas na construção dos Kofreforts. Dessa forma,  você terá que ir buscar peças sobreçalentes de cofres inanimados:

[-4,-1]

[-4,-2]

[-6,-2]

[-5,-2]

[-5,-3]

[-1,-2]

[-2,-3]

[-3,-3]

[-3,-4]

Depois de coletar as 10 peças, vá até  [-1,-1], fale com o NPC para reciclar o metal e depois entregue as peças novas para o agente Kohmer Sial. Fim.

 

-Kofrologia

Professor Maximilio está curioso sobre a biomecânica dos Kofreforts. Como ele não trouxe nenhuma pedra de alma para estudá-los em um ambiente controlado, ele te pede para caturar a alma de cada tipo de Kofrefort que vivem solto em enutropia.

Após entregar as almas ele vai desenvolver um apito para chamar Kofreforts, e vai pedir para você ir testar o comportamento do mob no habitat natural deles.

Entãão vá até [-3,-3] e dê dois cliques no apito que vai chamar um baú. Fale com ele e você perceberá que os Kofreforts são, na verdade, cães de guarda!

169Depois de fazer carinho no cão-cofre, relate suas descobertas para o krosmoglobo do Professor (sim, eles também funcionam como telefone, quem diria) e ele irá te pedir para fazer mais alguns testes.

172Vá até [-2,-1] e clique na bolsa de kamas como se fosse tentar roubá-la, nesse momento irá aparecer um Bersekofre, fale com ele e depois relate o ocorrido para o Krosmoglobo do Professor que irá aparecer em seguida.

Agora vá um mapa para a esquerda e ataque o maneguim de Enuforte. O Professor quer testar a reação dos cofres quando um enutrof é atacado. Ao bater no manequim uma Bobolsa aparece para curá-lo… quando você percebe que o manequim é um Enufort de verdade!

Trata-se nada mais nada menos que Enrico,o representante da confraria dos Enufortes responsáveis por construir os Kofretors, ele não liga para as porradas que você deu nele, e pede para que você o leve até o Professor Maximilian.

Para terminar a missão apresente o Enuforte para o Professor e se prepare, essa amizade vai te dar muito trabalho ainda :v

-Tesorfanato

Agora que o Professor Maximílio e Enrico tiveram tempo para trocar uma ideia, expor suas intenções e etc, eles chegaram em um acordo em que o Professor pode continuar suas pesquisas contanto que isso não gere custos para os enutrofs e, ainda por cima, querem ficar atualizados com todos os resultados… muito espertinhos!

Porém, para firmar esse acordo, Maximilio precisa fazer um favor para Enrico… que obviamente passa o abacaxi para você resolver.

Trata-se de um Kofrefort defeituoso, chamado Mimikatika, que escapou do Tesorfanato (um lugar onde são deixados os Kofreforts com problemas para serem reciclados depois). Enrico poderia ele mesmo capturar o cofre fujão, mas não é possível pois a Mimikatika conhece os membros da Confraria e nenhum Enufort consegue chegar perto dela…

Por outro lado você é um estrangeiro, tem mais chances de se aproximar sem despertar suspeitas sobre suas reais intenções! Então vá até a entrada do Tesorfanato em  [-2,-4] e clique numa pilha de kamas no lado direito da tela. Em vez de chamar atenção da Mimikatika fujona, aparece no lugar um Keijofre raivoso e faminto que te ataca (você pode chamar amigos para te ajudar, ou usar um companheiro nessa luta).

184Ao derrotar o Baú guloso, você consegue um Provolonge que você pode oferecer para a Mimikatika para se aproximar e capturá-la.

185

186Leve-a para Enrico e pergunte o que fazer com ela… Ele te conta que não há outra alternativa se não jogar a Mimikatika no lixo, pois ela causou muitos problemas e não tem como consertar ela mais D:

190Obviamente você vai falar com o Professor Maximilio para arranjar alguma solução para a pobre Kofrefort abandonada… Mas aquele banana diz que isso colocaria os interesses dele em Enutropia em risco, pois seria uma traição.

Só te resta jogar a pobre Mimikatika no lixo, mais um abandono que essa pobre criatura vai sofrer em sua vida… A menos que você finja que a jogou no lixo. Mas nesse ponto é escolha sua. Jogue-a fora ou não.

193Depois de decidir vá falar com o Professor Maximilio e fim.

 

-Kofrolepsia

O Professor Maximílio registrou uma ocorrencia bizarra em seus estudos sobre os Kofreforts. De repente essas criaturas começaram a cair no sono do nada. As vezes passam horas dormindo e acordam como se nada tivesse ocorrido.

Ele perguntou para Enrico se isso era normal, mas o enufort nunca tinha visto tal fenômeno. Só nos resta perguntar a Enrico se ele tem um plano para descobrir o que está acontecendo.

Obigodudo tem a ideia de você ir consultar o Kamaldoso, em [-4,-4], líder da Confraria dos Auráculos e ver se ele tem alguma explicação.

Em troca de uma kama o velho vidente te revela que o responsável por causar o sono dos Kofreforts é o Malefisko! O boss do calabouço nível 100.

Vá para o calabouço e fale com Inês Karcela, a guarda da entrada. Ela conta que Malefisko é na verdade a prisão material da alma de uma poderosa bruxa que foi trancada dentro dele, e que você terá que pedir a ela que pare de fazer os baús dormierem.

Depois de passar o calabouço peça à Malefisko que pare de pôr os Kofreforts para dormir. Ela vai dizer que não… mas você da um jeito e resolve tudo (também não vou falar cada detalhe dos diálogos).

Depois de resolver o assunto com Malefisko, vá falar com o Professor Maximilion e termina a quest.

 

Depois dos Perfuratrozes vem a Bonança

-Cospe Pita

Major Qiu é um inventor de gerigonças. Ele está interessado (sabe se lá por que) em desenvolver os reflexos dos Perfuratrozes. Para isso ele criou o Lançador de Pepitas, que basicamente vai atirar uma pepita na fuça do Perfuratroz e… bem, ainda está em teste então não se sabe o que pode acontecer quando você atirar uma pepita de ouro na cara de uma fera de outra dimensão (dica: elas nãos gostam).

Equipe a arma e interaja com os perfuratrozes NPC’s nas pos:

[0,-5]

[2,-3]

[3,-3]

Entregue o resultado para o Professor Maximilion e finalize a missão.

 

-A quarta Dimensão

Rol Serding está curioso em saber por que Enutropia é chamada de Quarta dimensão, por isso ele te entrega o holodatômetro para analisar os critais em Eutropia e determinar a idade da dimensão para assim ser comparada com os dados quanticos dos bósons das dimensões…

OU SEJA, peque mais uma bugiganga e vá para enutropia.

Você tem que clicar em vários cristais que estão na mina Aurífera:

[0,-4]

[1,-3]

[1,-5]

[2,-4]

[2,-5]

Depois de anaisar todos os cristais, volte para a Base dos viajantes (que fica na entrada de Enutropia) e entregue os dados para o Rol via krosmoglobo. Interessante é descobrir que Enutropia é a Quarta dimensão… por ordem alfabética! Quem diria que o Krosmos seria regidopor tal critério…

Fim da missão.

 

-Perforestamento

Fale com o Sargento Frinklan e pergunte se ele tem mais trabalhopara você. Ele irá dizer que os perfuratrozes estão atacando algumas expedições enviadas para explorar enutropia. Então ele te pede para ir até  [2,-5] e ajudar o agente Ranostra a se proteger das criaturas.

Obviamente você será atacado por um mob grande, por isso vá com um grupinho para te ajudar. Se Ranostra morrer no agress a luta acaba e tem que ir de novo.

Depois de derrotar o grupo de monstros, você dropa um pedaço de carne …E então Ranostra revela porque os perfuratrozes estão agressivos. Os agentes da expedição começaram a cozinhar carne de perfuratroz! Durante o ataque os outros agentes fugiram, então Ranostra pede que você vá buscar as mochilas perdidas dos agentes para que ele possa remontar o acampamento:

[3,-4]

[2,-4]

[1,-5]

[1,-3]

Depois de entregar as bolsas para Ranostra, ele vai te entregar 3 armadilhas para você montar ao redor do acampamento:

[3,-5]

[2,-4]

[1,-5]

Depois de preparar tudo, volte para falar com Ranostra e depois fale com o Sargento Franklin.

Fim da missão.

 

-A Melhor defesa é o Ataque

Pergunte ao Professor Maximilion se ele tem outro trabalho para você. Ele vai falar que tem vários caçadores matando Perfuratrozes na Pedreira Aurífera para vender a carne e as presas no mercado negro. Diana foi uma das primeiras exploradoras de Enutropia e tem forte ligação com essas criaturas, então o Professor acha que seria bom se você conseguisse expulsá-los de lá como um favor à causa de proteção aos Perfuratrozes :)

Você terá que matar  grupos de caçadores, pode levar amigos ou compaheiros. As localizações deles são:

[0-4]

[1,-3]

[2,-4]

Depois de derrotá-los, leve as presas confiscadas para Diana, na entrada do calabouço nível 150.

Fim da missão.

 

-Perfuratrozes na bruma

Diana te conta que os caçadores usam Perfuratrozes fêmeas para atrair os machos e, assim, pegar a carne e as presas das pobres criaturas. O plano para evitar esse tipo de prática é simples: ao borrifar essência de prespica nas mamatrozes, elas ficam ivisíveis, sendo localizadas apenas pelos machos por conta do olfato apurado.

406407Use o borrifador nas mamatrozes em:

[0,-3]

[0,-5]

[1,-5]

[2,-3]

[2,-5]

[3,-4]

Depois disso volte para a entrada do calabouço e diga à Diana que acabou a tarefa.

Fim da missão.

 

-Com o Diablotroz no corpo

Quando ficam mais velhos os Perfuratrozes sofrem uma alteração nos hormônios o que faz eles ficarem agressivos e atacarem os membros da própria espécie. Sua missão é ir acalmar o Diablotroz dando umas boas pacadas na cabeça dele para que a criatura durma…

Fale com a Diana, na entrada do calabouço para pegar a missão e depois vá para a toca do Diablotroz em [2,-4], basta entrar no buraco na parede.

Depois de “acalmar” a fera, volte e fale com Diana para terminar a missão.

Fim.

-Pá só de dança

Como deu para perceber, essa Diana ADORA os perfuratrozes, dessa vez essa velha maluca descobriu um pergaminho antigo que descreve um ritual de dança para a ligação entre os enutrofs e os perfuratrozes: o Perforró. Infelizmente é impossível reproduzir a dança cerimonial sem uma pá específica… que não existe mais… EITA! Talvez ainda tenha uma na Galeria do Perfuror! Uma ótima ideia!

Vá no calabouço de nível 150, derrote o chefe e procure pela pá.

Depois disso basta levar a maldita pá para a velha Diana em seguida fale com o Professor Maximilion e diga que você foi de grande ajuda para a amiga dele.

Fim.

 

-As grandes Galerias

Grabergue é o chefe da Confraria dos Cavadores e você pode falar com ele em [3,-4]. Na esperança de encontrar minerais raros nas profundezas de Enutropia, os membros dessa aliança acabaram sofrendo um acidente e ficando presos nas escavações :/

Sua missão é ir pedir ajuda para os outros Enufortes que estiverem disponíveis:

[3,-3] Responda a verdade para falar com o NPC

[2,-3] Esse aqui também pede que você fale a verdade

[0,-5] Fique bem na frente dele, pois ele não enxerga direito…

Depois de conseguir ajuda volte para [3,-4] e resgate os escavadores. Um deles irá te oferecer uma pedra mágica vermelha e quente, aceite-a, porém….

(fim da quest e começo de Coração de Ouro)

 

-Coração de Ouro

Dê dois cliques na pedra vermelha e você começa a missão Coração de Ouro…Essa pedra maldita carrega uma maldição que te faz querer ajudar qualquer um que veja pela frente (considerando que estamos em enutropia, o ato de ajudar alguém a qualquer custo pode ser visto como a pior das malções).

[1,-4] Ajude o Enufort a se livrar de um perfuratroz poderoso (você não pode pedir ajuda)

[0,-3] Ajude o velho barbudo a coletar os escrementos dos perfuratorzes pela Mina Aurífera, você encontra os escrementos em [0,-4], [1,-3] e [0,-5].

Depois de coletar toda aquela bosta, fale novamente com o velho barbudo e ele vai te mandar entregar uma refeição para o Arauto de Enutrof em [-5,-5] (o guardião que fica no alto da escada do palácio do Rei Nidas).

[-2,-3] Dance com o instrutor Taguy, para isso você deve ficar do lado dele e seguir TODAS as instruções de dança desse Enufort abusado ¬¬

[1,-5] Colete 5 pilhas de kamas, e depois no saco de kamas na frente do NPC Kal Otero e depois coloque as kamas no lugar novamente.

Em seguida vá falar novamente com Gabrergue em  [3,-4]. Por um descuido você deixa a pedra vermelha cair do bolso, e ao vê-la Grabergue fica horrorizado pois se trata da pedra amaldiçoada que falei antes. Explique onde você conseguiu ela e finalize a missão.

 

-Maldita Generosidade

Ao descobrir que foi Williamwadui que te deu a pedra amaldiçoada, Grabergue vai chamá-lo para explicar porque fez isso.

William vai dizer que só é possível quebrar a maldição se livrando da pedra. No entanto, isso só é possível se você conseguir fazer alguém aceitar a pedra de presente de bom grado.

Mas o velho sabe uma maneira mais rápida de quebrar a magia: se comporte como um enutrof  ganancioso. Então vamos ao curso rápido de comportamento enutrof:

Vá até [1,-4] pegue a pedra vermelha do chão e a esconda dos outros em  [2,-4], assim ela pode ser só sua! Muhuahaha, ganancioso, não?

Depois fale novamente com William e batalhe contra um perfuratroz com as mãos limpas (mate o monstro sozinho sem ter uma arma ou escudo equipados). Só enutrofs para terem tal capacidade… u_ú

Depois fale comWilliam novamente e ele irá te mandar coletar pedras de ouro dos perfuatrozes, derreter e tentar vender a massaroca derretida para o Kal Otero. Mate 5 perfuratrozes e derreta as pepitas na bigorna em [2,-3].

Vá para [1,-5] e venda o waffle de ouro para o Kal Otero…a prazo… Quando você for cobrar a dívida ele vai querer comprar também a sua pedra vermelha (a que tem a maldição hehehe). Obviamente você vende a pedra para ele e se livra do feitiço!! \o/

Fim da missão.

Bater em Retirada

-Em busca da agente perdida

Depois de falar com todos os NPC’s da Torre dos Viajantes na quest [Boa Viagem], o Coronel Onil te pede para procurar pela agente Ravesga, uma recruta que acabou de entrar para o grupo, mas que não deu mais sinal de vida depois que foi para Enutropia investigar o Enufortes…

Ele te entrega um detector de baliza que, a partir do momento que você entrar em Enutropia e der dois cliques, vai começar a indicar a direção que a agente poderia ter ido:

[-7,-6]

[-8,-5]

[-9,-4]

[-10,-4]

A agente está escondida no barril:

[X]

Ravesga te conta que os Enufrotes não gostaram da maneira que ela olhou para eles (talvez porque ela é estrábica…) Você só tem que derrotar os Enufortes agressores e escoltar a Agente Ravesga para a base dos Viajantes em Enutropia.

Fim da missão.

 

-Amostra Grátis

Doutor Boing é um cara bem normal, exceto pelo fato dele ter se tranformado em wabbit num acidente de laboratório e isso ter afetado sua condição mental… mas de resto, normalíssimo.

Ele é o especialista do grupo em analizar os organismos vivos das dimensçoes que eles visitam. Sabe como é, nunca se sabe quando você vai encontrar um plano no qual as criaturas são feitas de anti-matéria que vão desintegrar você e o seu grupo no momento que entrarem em contado…

Ele te pede para ir em Enutropia e coletar 10 amostras de sangue dos Enufortes que vivem lá. Não se preocupe, o drop é de 20%… só não dá pra garantir que você vá sobreviver quando for tentar arrancar o sangue deles…

-Silêncio é Ouro

Pergunte ao Sargento Frinklan se ele tem mais algum trabalho para você. Obviamente ele tem. A agente Tris foi encarregada de procurar em Enutropia novas tecnologias que pudessem ser usadas em benefício dos viajantes. No entanto, os Enufortes não são a favor disso e estão querendo quebrar a cara dela D:

Vá até [-10,-5] e defenda a Tris, é um agress de 8 monstros, então vá preparado e não deixe a agente morrer.

Depois de derrotar os agressores, fale com Tris e depois interrogue o Aytunis. Ele vai se recusar a revelar qualquer segredo então Tris vai mandar você buscar uma bolsa de ferramentas para improvisar instrumentos de tortura e arrancar informações do Enufort…

A bolsa está em [-9,-6]… e ela está viva! Então leve ajuda para derrotá-la e levá-la para Tris.

Depois de muita conversa jogada fora e de torturar um pobre Enufort convicto nas crenças de seu Deus Enutrof, a agente Tris desiste… mas vai levar o Aytunis como refén para a torre dos viajantes :/

Reporte a situação para o Sargento Franklin e temrine a missão.

Fim.

-Espionagem Industrial

Depois de completar as missões relacionadas com Enrico e o Professor, vá falar com Pelantigo, ele tem suspeitas de que existe um espião na confraria dos Enufortes e pede para você investigar. Para isso ele te manda para dentros da fábrica de kamas da aliança onde você tem que procurar pistas.

[x]

[x]

[x]

Depois de achar as pistas fale com Pelantigo novamente, ele vai falar que o que você encontrou é inútil, exceto o pó de enxofre que é um condimento proibido em Enutropia por causar diversos efeitos colaterais a quem o consome (apesar do ótimo gosto que confere à comida).

Você tem que entrr novamente na fábriga de kamas e interrogar os Enufortes presentes sobre o pó que você achou.

Depois de interrogá-los, fale com Pelantigo novamente que irá se lembrar de Ravogado, um enutrof novo no setor que esteve apresentando sintomas que podem ser causados pelo consumo de pó de enxofre. Entre no prédio novamente e vá atráz de Ravogado.

Você irá se deparar com um enutrof que foi jogado no chão e teve as chaves roubadas, levante-o e vá para o 3º cômodo onde você vai encontrar Ravogado com as chaves roubadas e uma pilha de diagramas e documentos que ele pretendia roubar.

Ravogado consegue se esconder antes do Guardião Xavero chegar na sala e te ver com as chaves e os papéis… Que embaraçoso :/

Você não consegue se explicar, e o Guardião te ataca. Leve um grupo para te ajudar (quem está na mesma etapa ou já terminou essa missão pode ajudar).

Depois de derrotar o Xavero, ele vai se desculpar por ter te confundido com o espião e pedir para levar as informações descobertas para Pelantigo.

Curiosamente, Pelantigo não viu ninguém sair do prédio, o que significa que o Ravogado ainda está escondido dentro da fábrica esperando uma chance para escapar!

Fim da missão.

-Crise de Reféns

Ravogado se trancou no cofre com um grupo de refés e colocou explosivos na porta para o caso de alguém tentar arrombar a porta! Ele ainda exige roupas limpas e uma escavadeira para fugir senão ele irá mandar todo o prédio para os ares ’0′

Fale com o Guardião Xavero na 3º sala da fábrica e comece a missão. Você tem que achar um perito em explosivos para desarmar as bombas no cofre.

Você pode encontrar ele em diferentes posições dependendo da hora do dia:

[-7,-5]

[-7,-6]

[-8,-6]

[-8,-5]

Peça a ele que desarme as bombas. Ele vai pedir 1mk que nao vai ser você que vai pagar… então fale para Pelantigo o preço e volte a falar com o roublard que o trato foi feito… Mas antes você tem que defender o Garimpeiro Clandestino de um grupo de agressores (pra variar). Leve um grupo e mate essas pestes. Volte para a fábrica de kamas, pergunte a Pelantigo se o roublard já fez o serviço e vá até a 3ª sala.

Fale com Xaveiro e peça para ir negociar com Ravogado “à sua maneira”… que em outra palavra é sentar o catiripapo na orelha do safado para ele parar de frescagem.

No entanto… ao derrotar Ravogado ele é mandado de volta para o Mundo dos 12 igual qualquer um que morra na dimensão. Enão nunca mais teremos notícias do espião… :p

Fim da missão.

-Greve sem Nexo

Depois de serem atacados por um espião, os funcionários da fábrica de kamas entraram em greve reinvidicando melhores condições de trabalho…

Fale com Veterancião e ajude Pelantigo a suprir as exigências deles, para isso você vai precisar de:

3000 ou mais pontos de conquista.

Muitas kamas no seu inventário (não se quanto exatamente).

Uma profissão nível 100.

Apenas se você tiver essas características os grevistas vão concordar em confiar em você para servir de intermediário nas negociações.

Depois de falar com todos na sala, vá até Pelantigo e relate todas as reinvidicações.

Ele vai concordar com tudo… menos em contratar faxineiras :/

No entanto, quando você exige que ele dê garantias de que vai cumprir o combinado ele te acusa de ser um explorador da Ordem dos Viajantes que quer roubar as riquezas de Enutropia! ’0′

Mais moçu, só quero ajudar-te, viu!

Diga a ele que você não tem relação nenhuma com os interesses dos Viajantes e ele irá exigir que você diga ao Sargento Franklin que eles terão que pagar aluguel pelo terreno em que eles construiram a base avançada.

Diga a Pelantigo que o trato foi feito e depois leve as boas notícias para os funcionários, que voltarão felizes e contentes a trabalhar para o resto de suas imortalidades fabricando kamas para outrem. :D

Fim da missão.

-Nas profundezas da mina sem fim

Sargento Franklin ouviu rumores de acontecimentos estranhos ocorrendo nas profundezas de enutropia. Vá investigar e relate para ele o que você descobrir.

Vá falar com Yanacacho em [0,-5] (fique bem na frente dele para dialogar) depois com Grabergue em [3,-4] e, por fim, fale com Pelantigo em [-8,-5].

Você vai descobrir que por causa da greve, os Enutrofs que vigiavam Malefisko junto com uma matilha de Kofreforts sairam da patrulha. E como você jpa sabe, a bruxa que vive dentro do baú aprendeu como por os Kofres para dormir! É a ocasião perfeita para ela fugir! D:

Vá falar com Malefisko novamente no final do calabouço (sim, passar a dung…inteira).

Converse sobre o ocorrido… mas dessa vez Malefiko vai te atacar com toda a força, pois ela conseguiu se libertar! MELDELS! ’0′

Não, você não terá ajuda nessa luta :/

Depois de derrotá-la, fale com ela. Malefisko vai dizer que aproveitou a oportunidade para fugir e por em prática sua vingança sobre quem a prendeu dentro do baú… Mas ela não sabe quem foi! Então que se dane ‘-’

Volte e conte para o Sargento Franklin tudo o que aconteceu.

Fim da missão.

-Reconhecimento de dívidas

Gravia é a representante de Eltux , o meride da cor azul, e está em [-7,-6]. Por alguma razão desconhecida, Enutropia é onde mais se vende pílulas azuis… Ao mesmo tempo, Enutropia é onde mais se tem enutrofs que não querem pagar suas dívidas.

Sua missão é ajudar Gravia a cobrar a conta de píluas azuis que um Enuforte se recusa a pagar. Como o velhote não pode mais comprar as pílulas de Eltux, pois tem o nome sujo, a ideia é você se passar por um vendedor de píluas genéricas e oferecer uma amostra grátis.

Barvaro está em [-8,-4], fale com ele e ofereça as pílulas falsas de graça depois volte para falar com Gravia.

Sair ajudando qualquer um por aí tem seus riscos! Gravia deu uma cartela de pílulas azuis venenosas para Barvaro e só dará o antídoto se ele pagar o que deve! Mas a pior parte é que você agora é cúmplice desse crime!

Dê a no tícia a Barvaro, que não vai gostar nada disso e vai chamar uns amigos para te dar uma surra (traga um time para te ajudar).

Depois de derrotar o grupo, Barvaro vai aceitar pagar a dívida e pede para você buscar Grávia para receber a grana pessoalmente.

Apesar do caloteiro tentar te enganar dando um saco de kamas falsas, no fim tudo corre bem e Gravia recebe o dinheiro. O único detalhe é que as pílulas não eram venenozas, estavam apenas com laxante :)

Fim da missão.

-O mapa da mina

Em  [-9,5] você encontrará um mapa que agora você pode clicar,pegar o mapa, dar dois cliques nele e começar a missão [O mapa da mina].

q_4q_5Vá até a entrada de Enutropia e mostre o mapa para Enrico que vai achar que você estava envolvido na libertação de Malefisko! Olha só isso, você só está ajudando desde que chegou nesse lugar infernal e o povo ainda acha que você só quer causar o caos…

Poia bem, para que você prove que é inocente, Enrico vai pedir que você ajude na construção de uma nova prisão para a bruxa.

Vá e colete as peças em:

[-2,-1]

[-3,-1]

[-4,-2]

[-5,-3]

[-2,-4]

[0,-3]

[1,-5]

[1,-4]

[2,-3]

[2,-5]

Depois de coletar tudo, vá até [-4,-2] e entregue as partes para Kal Otero… Que vai tentar fugir com tudo e deixar você na mão! Ai que ódio desse lugar… Ainda por cima você vai ter que dar uma surra no velhote para impedir. u_ú

Depois de dar umas bifas na cara dele, Kal Otero desiste de te roubar, recicla as peças para que você leve para Enrico veriicar.

Depois de mostrar os itens para Enrico, entregue tudo para o Pelantigo em [xx] para que seus funcionários construam um novo baú.

O Rei e Eu

-Puxa-saco de Rick Hasso

O Professor Maximilio está muito interessado em firmar amizade com os habitantes de Enutropia. Ele descobriu que seu mais novo colega, Rick Hasso, é fascinado pela tecnomagia dos Viajantes e, como ele trebalha no banco real, o Professor resolveu dar a Rick uma calculadora para ajudá-lo :)

Vá até [-5,-5] e entregue o presente… simples, né?

Não, espera… Rick não está lá mais, tem outro enutrof lo lugar dele! D:

Pergunte ao velho onde o Rick está. Ele vai recusar te dizer, mas insista! Ele só vai chamar um guarda para te tirar dali… mas basta derrotar ele e continuar.

O banqueiro vai ficar de mimimi. Então a melhor coisa a fazer é ameaçar saquear o banco para ver se ele libera a informação… E funciona :)

Rick Hasso foi descansar no mirante que fica subindo a escada em [-9,-6].

Vá lá e entregue a calculadora.

Fim da missão.

-Por uns kamas a mais

Agora que Rick Hasso voltou para o banco, diga a ele que você está disposto a ajudá-lo como cortesia dos Viajantes.

Ele vai contar que um grupo de estrangeiros do mundo terreno roubaram um baú com conteúdo valioso do banco. Sua missão é recuperá-lo, para isso comece as investigações na Base dos viajantes na entrada de Enutropia.

Chegando lá você vai ver um NPC novo: Coronel Mortimor, um sram.  Obviamente foi ele quem roubou, mas temos que achar o baú roubado! Então finja que você é um ladrão e que está procurando um “trabalho que pague bem” e que sabe domar Kofreforts recalcitrantes.

Mortimor vai testar se você é capaz de saquear baús mandando que ataque um Kofrefort e entregando a língua dele para o sram.

Só por matar esse baú o Mortimor já vai revelar todo o plano: eles roubaram o baú, mas não conseguem abrí-lo. Vá até [-8,-4], interaja com os NPC’s e em seguida derrote-os. Por algum motivo, se você derrotar o roublard primeiro a luta termina e a missão atualiza o//

Em seguida tente recuperar o conteúdo do baú oferecendo kamas para ele… ou derrotando ele também. Você escolhe.

Entregue o conteúdo para o Rick, no banco e acabou.

Fim da missão.

-Nem tudo que reluz é ouro

Rick Hasso achou uma kama falsa no banco e quer que você investigue de onde ela saiu ou quem é o responsável. Ele vai te entregar um verificador de conformidade para que você analise um conjunto de barris de kamas:

[-6,-1]

[1,-4]

[-2,-3]

[-10,-6]

Em algumas dessas localizações você pode ser agredido por Enufortes, então vá com amigos para não ter problemas.

Se tudo ocorrer bem, você irá encontrar uma sacola de kamas falsas que você deverá entregar ao Rick que irá tomar providências.

Fim da missão.

-Tudo pelo rei

Apesar de ter descoberto que a Confraria dos Falsários está ativa novamente, Rick Hasso não quer contar nada ao Rei Nidas pois ele anda meio doente… E se recusa a ir se consultar com um médico :/

Mas tem outra maneira! Se você arrancar um pelo do nariz do Rei Nidas os médicos podem analisar e mandar a medicação misturada na comida!

Vá e passe o calabouço lvl 200 Palácio do Rei Nidas :)

Quando acabar a dung, basta entregar o cabelo para o Rick e acabou.

Fim da missão.

-Encontro real

<Em breve>

-Cabeleleiro genial

Dibliagi, porteiro do calabouço, foi um dia o cabelereiro real, mas por conta de um mal entendido ele foi rebaixado e todos os seus pertences foram espalhados por Enutropia.

O pobre homem só quer ter a chance de se redimir com o rei e voltar a cortar cabelos e fazer perucas. Você só precisa encontrar as coisas dele e agendar um encontro com o Rei Nidas :D

[-9,-5] pepita de douro

[-8,-4] crital azul

[-10,-6] bolsa de ferramentas

Você também vai precisar de alguns dropas da área lvl 200, que a essa altura você deve ter de monte depois desse tanto de combates >_>

Entregue tudo para Dibliagi, saia e volte para ver o resultado.

Infelizmente o concelho riu dopobre Diblagi, e o Rei Nidas recusou o pedido de audiência…

A única solução agora é você mesmo ir lá e forçar o Rei a ouvir o nosso amigo desafortunado…

Passe o calabouço lvl200.

<Continua>

 

Então é isso. Aqui estão todas as missões de Enutropia. Esse tuto ainda vai ser arrumadinho com images e revisado… mas acho que da pra entender tudo :>

Algumas quests eu não lembro todos os detalhes, outras eu lembro detalhes demais; mas o importante é ter a informação. Lembre-se que podem ter mudado alguma coisa ou eu posso ter esquecido algo ^^’

Até a próxima com o guia de Sramvil ç_ç

Cornu Mollu

Olá meus povos e minhas povas,

Cornu-Mollu-dofus_5

 

Hoje venho trazer para vocês algo que há muito, mas muito tempo eu não trazia, historinhas!

Desta vez o escolhido foi Cornu Mollu, uma divindade maligna que foi implementada nas histórias de dofus e wakfu no ano de 2011 e que só agora eu decidi falar a respeito.

Então vamos ao que interessa:

Nascimento:

Os doze deuses principais do panteão dofusiano estabeleceram uma regra que os proíbe de namorar entre si, o motivo é simples, a união de dois deuses gera outro deus particularmente poderoso que com certeza iria pertubar o equilíbrio do poder que existe entre eles. Além disso, esse novo deus pode até mesmo ameaçar suas vidas.

Porém, Sadida, maldoso como sempre (sim, sadida é um deus maligno), criou uma boneca que era a extensão do seu corpo (na história do game existem apenas 10 bonecas que contém uma parte do poder divino do deus sadida) e seduziu o deus iop, dessa relação nasceu a criatura que futuramente seria chamada de Cornu Mollu, ou seja, o escolhido para este post é meio irmão do semi-deus Goultard, a diferença entre eles é que Cornu Mollu é inifinitamente mais poderoso pois nasceu do relacionamento de dois deuses enquanto Goultard nasceu da união entre um deus e uma humana.

Realmente, essa boneca é muito linda.

Realmente, essa boneca é muito linda.

 

 

 

 

 

 

 

Resumindo, Goultard é um semi-deus, Cornu Mollu é um Deus.

Iop namorou essa boneca, ela engravidou e com isso ambos perceberam que a lenda era verdadeira, a criatura que a boneca esperava realmente era poderosa, então sadida tomou uma decisão, livrar-se daquele poderoso ser maligno antes que ele fizesse algo muito grave.

Para isso, Sadida dividiu a alma de seu filho em nove partes e colocou cada parte em uma máscara especial, depois raspou todos os pelos do corpo e criou uma criatura que ficaria responsável por protegê-las. Essa criatura foi chamada de Morld e durante séculos nem mesmo os outros deuses souberam da existência do filho entre Sadida e Iop.

Traduzindo o que sadida falou " Eita peste, fui ver o que saía na cruza entre deuses e acabei criando um filhote do capiroto, agora tenho que mandar esse menino pro quinto dos infernos de qualquer jeito!"

Traduzindo o que sadida falou ” Eita peste, fui ver o que saía na cruza entre deuses e acabei criando um filhote do capiroto, agora tenho que mandar esse menino pro quinto dos infernos de qualquer jeito!”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

O segredo ficou bem protegido até que Karail, um fabricante de armas, soube da existências de mascaras magicas que concediam um incrível poder para seu portador, ele procurou em vão pela vida toda mas nunca as encontrou, como eu já disse no post sobre ele, Karail morreu tempo depois taxado como inútil pelos habitantes da vila que ele vivia.

Tempos depois, Razad, filho de Karail, conseguiu dar segmento ao plano do pai e devido a sua elevada astúcia obteve uma dessas máscaras, ele também conhece Goultard e Arty, que não sabiam da existência dessas máscaras. Razad também consegue reproduzir a magia da mascara que já possuía e assim nasceram os Zobballs.

Karail também conseguiu enganar Goultard e Arty convencendo-os a partir numa missão suicida para ir lutar contra Morld, durante o combate, ele revela seu plano de vingança contra a vila que arruinou a vida de seu pai e sem se importar sacrifica-se para libertar Cornu Mollu.

Agora liberto, Cornu Mollu começa a emanar um imenso poder e graças a isto todos os deuses sentiram sua presença, com isso, Sadida foi forçado a explicar a origem de seu filho.

Ao ouvir a sua história, os deuses ficaram irritados com Iop, pois nada teria acontecido se ele tivesse respeitado a privacidade do santuário do Deus Sadida. Mas acima de tudo, eles temiam as conseqüências desse ato e temeram mais ainda quando pandawa, utilizando o tarô do deus ecaflip, preveu que a maioria dos deuses iriam morrer se fossem atacar Cornu Mollu diretamente. Então os deuses decidem algo simples, a culpa daquilo tudo era de Iop, então ele que fosse resolver a situação, e assim Iop desceu do inglórium indo ao encontro do filho, ele resolveria aquela situação à sua maneira, na porrada.

"Vem pra ripa!" Deus iop

“Vem pra ripa!” Deus iop

 

 

Porém, o deus foi facilmente derrotado por seu filho, o que confirmou a tese de que o filho de dois deuses sempre será mais poderoso que os pais. Para piorar a situação, Cornu Mollu, ao invés de matar seu pai, decidiu absorver seu poder, ficando ainda mais poderoso. Goultard e Arty decidem entrar no combate e partem para o ataque utilizando força total, mas não conseguem sequer arranhar o filho de sadida com iop.

Cornu Mollu dando uns tabefes no Arty

Cornu Mollu dando uns tabefes no Arty

 

Durante o combate, Cornu Mollu acaba encontrando a cabeça de Katard, que ainda está vivo e oferece seus serviços como consultor para ajudar na conquista do mundo dos doze, Cornu, por não conhecer a situação geopolítica do mundo, reconhece que precisa de ajuda e dá a Katard um novo corpo e vai embora, indo em direção a Brakmar.

Djaul percebe que não teria chances contra aquela criatura e decide adotar outra tática, ele jura lealdade ao filho de sadida com iop e lhe dá o exército de Brakmar, mas o tiro sai pela culatra, Cornu Mollu decide não atacar Bonta e transforma as tropas Brakmarianas em zumbis.

Djaul jurando lealdade

Djaul jurando lealdade

 

Agora, apenas uma coisa pode parar Cornu Mollu, a reunião de todos os dofus e é assim que a história terminava naquela época.

Curiosidades Curiosas:

Origem do nome:

O nome Cornu Mollu foi dado ao deus após sua luta contra Arty, até então ele não tinha nome, o motivo dele ser chamado assim foi devido a um sopro tão poderoso que Arty utilizou na batalha que terminou amolecendo alguns chifres do deus, portanto, o nome Cornu Mollu deve significar algo parecido com “Chifre Mole” ou “Chifres Moles”.

O Deus Iop morreu nesta luta:

Aparentemente, o deus iop foi morto por Cornu Mollu, fato que nunca foi confirmado. O que reforça essa tese é que no anime wakfu, após lutar contra Rushu, o rei dos demônios fala para Goultard que agora ele é o Deus Iop e isso de fato acontece, Goultard realmente se torna o novo Deus iop.

A ankama publicou uma série de histórias sobre Maskemane, um zobal descendente de Karail e Razad que com a ajuda de Goultard consegue derrotar Cornu Mollu. Nesta história, não é citado algo sobre a vida ou morte de iop, o que deixa a dúvida do no ar.

A meu ver, iop realmente foi morto e isso foi confirmado quando Goultard se tornou o novo deus da classe.

Vale ressaltar que aparentemente essas histórias não tem ligação, já que são de games e universos diferentes, a meu ver, dofusianamente falando, Cornu Mollu não foi derrotado ainda e a história não foi concluída, o que pode gerar um gancho para alguma nova expansão do game.

Sadida é careca:

Essa talvez seja a curiosidade curiosa mais curiosa do post, como eu já disse, sadida raspou todos os pelos do corpo para criar Morld, a criatura que vigiava às mascaras. Nunca notou isso? Então veja o print abaixo e observe a nuca do deus.

Sadida passou o prestobarba 90 lâminas bonitamente nessa cabecinha aí.

Sadida passou o prestobarba 90 lâminas bonitamente nessa cabecinha aí.

Aproveito e deixo aqui um /abraço para uma doce e adorável senhorita que conheci a pouco tempo chamada Ana Mhizar e deixo também um /cafuné para essa vara de tirar cajú que conheci a pouco tempo mas que já estimo tanto.

 

O gif de hoje também terá um pouco da sessão "O pulo do gato", nele, estou representando a luta de Iop (gato) contra seu filho Cornu Mollu (cobra)

O gif de hoje também terá um pouco da sessão “O pulo do gato”, nele, estou representando a luta de Iop (gato) contra seu filho Cornu Mollu (cobra)

 

 

 

 

 

 

 

 

Espero que gostem, um abraço, Axe Blond, deusa menor do conhecimento.

 

Dicas BP – Obtendo seu Dotruz.

Olá meus povos e minhas povas,

dotruz

 

 

 

 

 

 

 

Hoje venho com um post, simples, rápido e objetivo, como obter essa belezinha do print acima.

Um novo dofus implementado em 13/05/2014 para os jogadores de low-mid level e que é legal para colecionar também.

Então vamos ao que interessa, como obter seu Dotruz:

OBS: Para obter o dofus, você precisa estar no mínimo no level 130

Primeiramente, obtenha o título “amigo do kerubim”, ele é bem fácil de pegar e eu já expliquei em um outro post, clique no link abaixo para ver como obter o título:

http://guildabp.wordpress.com/2012/12/12/pegando-o-titulo-amigo-do-kerubim/

Agora que você já tem o título, fale com kerubim para iniciar a missão do dotruz, seu nome é “Um ovo para Ecaflip”

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Siga o print acima para iniciar a missão:

um ovo para eca

 

Tudo que você precisa fazer agora é ir na dungeon desses bichos feios, a entrada para ela fica em [-10,-43], suba as escadas até o final:

entrada dung

 

Tudo que você precisa fazer é derrotar o boss da dungeon, ele tem apenas um segredo, você não pode bater nele usando arma, NÃO UTILIZE ARMA PARA ATACAR O BOSS POIS ELE FICARÁ INVUNERÁVEL SE ISSO ACONTECER, derrote-o, volte em Astrub, fale com Kerubim e fim de quest. Seja feliz com seu Dotruz.

Segue abaixo vídeo da luta contra o boss avestruz na dungeon, vou logo avisando, NÃO JOGO MAIS E POR ISSO NÃO TENHO SET, FIQUEI APENAS PASSANDO O TURNO NA LUTA:

Aproveito e deixo aqui um abraço para Mini-Yop e Linerz, o rapazes que estão no vídeo usando hat ancestral e moolobo respectivamente, eles pediram ajuda e nós chamamos pro grupo:

mini

linzer

 

Espero que seja útil, um abraço,Axe-Blond, deusa menor do conhecimento.

 

Especial Almanax – Maio

maioAnda lelê! Anda lelê! Esse mês de maio promete!!

6 de maio: A quantidade de Bordo, Olivioleta e Bombu cortados por lenhadores aumentam em 125% (2.25 vezes). Ótima chance de upar!!

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7 de maio: Todas as profissões tem 3 em 20 chances (3/20 ou 15%) de chances de economizar ingredientes na Cidade de Frigost e nos Campos de Gelo.

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8 de maio: Uma nova missão estará disponível perto do Castelo de Amakna.

08_05

10 de maio: Todas as variedades de dragoperu esmeralda vão parir um fedidinho a mais, então lembre-se de fazer o pré-natal, acompanhar a gestação para tirar o maior proveito do bônus!! :)

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◊14 de maio: ESSE É O DIA! Todos os itens feitos em Astrub sairão com qualidade superior, ou seja, você tem mais chances de tirar um item full de fábrica!! #savethedate ◊

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16 de maio: As plantinhas estarão vibrantes de energia vital e irão crescer 100% (2 vezes) mais rápido que o normal!

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17 de maio: Ninguém gosta de lavar roupa, mas chega um dia que não tem como, ou você vai pra beirada do rio bater pano ou… vai para a turfeira roubar as cuecas não-tão-limpas do Rei Mopi! :D Com certeza as cuecas elameadas dele estarão mais limpas que a sua… As chances de conseguir roubar algo do rei aumentam em 150% (2,5 vezes).

17_05

21 de maio: Alfaiates tem 1 em 10 (0,1 ou 10%) chances de economizar ingredientes. Isso pode significar 2 coisas, ou os alfaiates estarão mais habilidosos ou as clientes estarão 10% mais magras… vai saber ‘-’

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29 de maio: Protetores de recursos irão aparecer 5 vezes mais do que o comum, ótima oportunidade de pertubar essas pestinhas e roubar as sacolas de recursos :D

29_05

É isso, volto em junho agora! o/

 

Especial Almanax – Abril

 

abrilAtrasei um pouquinho esse post, pois estava viajando pelo interstício krósmiko. Eis os dias mais úteis:

2 de abril: Dia de por seu chapéu de palha, pegar a vara de pescar, ficar o dia todo na beira de um rio fedido e no fim do dia dizer que pegou 15 tucunarés. Os pescadores coletam 125% (2.25 vezes) mais peixes PEQUENOS no mar, rios e lagos desse mundão.

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4 de abril: Ferreiros de escudo economizam 10% de recursos da fabricação de escudos e troféus!!

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7de abril: Fazendeiros colhem 125% (2.25 vezes) mais amaranto, o que é bom já que tem pouquíssimos campos disso ‘-’.

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9 de abril: Já que você vai ficar 2 horas perdido no labirinto do Minotoro, nada melhor que um bônus de 200% (2 vezes mais) drops dos mobs que lá vivem. (Não conta na dung, só no labirinto).

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10 de abril: Todas as variedades de dragoperú púrpura vão parir um filhote a mais. Só isso.

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13 de abril: Dia de devastar uma das madeiras mais raras do mundo dos 12! Fico muito feliz com essa conduta do desmatamento estimulada pela Ankama, viu! Lenhadores colhem 150% (2,5 vezes) mais madeiras de Bordo e de Kaliputs.

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15 de abril: Faz-Tudos vão bancar os mágicos, e quando forem construir um item ou chave eles tem 1 em 4 chances (1/4 ou 25%) de magicamente fazer aparecer um item DO NADA! Isso mesmo, faz uma chave e e aparece duas! Onde já se viu um ebó desse?

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16 de abril: Todas as profissões vão ficar mais econômicas e irão economizar 15% (3 em 20) dos ingredientes usados na confecção de itens na região de Astrub (Cidade, floresta, campos…).

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19 de abril: Mineiros irão coletar 150% (2,5 vezes) pepitas de ouro, que valem mais do que dinheiro…(só que não).

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20 de abril: Uma nova missão estará disponível no templo Zobal e pode ser feita por jogadores a partir do lvl 10.

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21 de abril: As chances de dropar algo no labirinto do Minotoro aumentam em 125% (2.25 vezes).

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22 de abril: Recursos vão aparecer 150% (2,5 vezes) mais rápido na área do Rio Kawaii e do Porto de Madrestam.

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25 de abril: Caçadores vão ficar com o faro apurado e coletar 125% (2.25 vezes) mais focinhos que o normal! Isso não vai cheirar bem…

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26 de abril: MONEY, MONEY MONEY MONEY…. MOOOOOOOOOONEY! Todas as quests vão dar O DOBRO de kamas!!

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28 de abril: Mineiros tem 1 em 10 chances (1/10 ou 10%) de economizar ingredientes.

28_04

30 de abril:

- O que você foi fazer no mato, Maria Chiquinha?

- Fui aproveitar o bônus do Almanax que garante 100% (2 vezes) mais plantinhas colhidas pelos alquimistas!!

Bora Upar Marinha Chiquinha!!!

 

 

30_04

Guia das missões da Kanígrula

Olá meus povos e minhas povas,

Miau, é isso aí!

Miau, é isso aí!

 

 

Hoje venho trazer para vocês algo que fiquei devendo por um bom tempo pois parei de jogar e não postaram isso no blog, reconheço que esse guia está bem atrasado, mas, reconheço também que muita gente não fez as missões e que muitos novos jogadores ainda irão fazer elas, por isso, decidi fazer o guia.

Então vamos ao que interessa:

Missão 01 – A nova onda do embaixador

Início: Fale com Nay Djella em [4,-6] dentro do castelo de amakna

Ela pedirá para você para você os itens abaixo:

4 baba de krakol

4 folha de blop arco íris real

10 orelha furada de frivali

3 grankoko (estes você dropa de 3 monstros que estão na ilha da lua, Grankorero colérico, fugidio e medroso)

*Com excessão dos grankokos que você deverá dropar, os outros itens podem ser comprados na loja ou você pode pedir para os amigos.

Saia pela porta da direita e fale com Senescal Lope, ela mandará você ir para o teatro do castelo, siga para lá e fale com Rei Allister;

Em seguida, fale com Embaixador Shanzai na mesma sala e depois com a Senescal Lope;

Você será preso e encaminhado para uma cela, fale com o único npc disponível na sala, uma sram chamada Lokusta, ela tentará te matar, defenda-se;

Agora que você a derrotou, volte para o castelo de Amakna e fale novamente com a Senescal Lope;

Você terá que ir para Madrestam falar com a pessoa que escreveu a mensagem na placa, siga para [8,-2] e fale com Tobieri, ela irá atacar você, defenda-se;

tobieri

 

 

 

Após sua derrota, o Kanig sumirá, volte para o castelo de Amakna e fale novamente com Senescal Lope;

Fim de quest, você iniciará a missão “O paradeiro do Padeiro”

Missão 02 – O paradeiro do Padeiro

Início: Assim que você termina a missão “A nova onda do embaixador”

Volte para a cozinha e fale novamente com Nay Djella, ela dirá que seu primo desapareceu e pedirá ajuda, aceite e siga para Bonta, você terá que interrogar uma pessoa;

Nay

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lá chegando, siga para [-29,-50] e fale com Angelo Bolle, ele está dentro do ateliê dos padeiros;

Agora siga para [-8,-56], lá chegando, fale com Lare Nuf;

Ela dirá que o padeiro pegou sim uma diligência com ela, agora você deverá seguir para Astrub, vá para [-2,20] e fale com Fer Hovia;

Ele contará que uma das diligências sumiu do mapa e você terá que encontra-la, siga para [-15,-44], você encontrará a diligência totalmente destruída, clique no local marcado no print a baixo:

roda da diligencia

 

 

 

 

Agora siga para [-15,-42], lá chegando, fale com a Bontariana em apuros e ela pedirá sua ajuda, então fale com o blop pegajoso e dê uma bofetada nele;

Você lutará contra os dois blops (prints deles abaixo), eles tem uma vida elevada mas não passam de blops com muita vida, desça a madeira neles e em seguida fale com a velha, ela lhe dirá o que aconteceu e pedirá sua ajuda, leve-a até a entrada da cidade de Bonta [-29,-48];

blop solitário blop pegajoso

 

 

 

 

 

 

Agora você precisa derrotar um kanigre, procure por um e faço isso, em seguida, siga para [-9,-49];

Fale com chefe Yenakirri e derrote-o em um combate, ele lutará acompanhado de dois guardas (prints abaixo):

chefe veterano

 

 

 

 

 

 

Agora que você os derrotou, fale com eles, fim de quest.

Você iniciará a missão “Nem tudo que ri é Hiena”

Missão 03 – Nem tudo que ri é hiena.

Início: Assim que você terminar a missão “O padeiro do padeiro”

Siga para [-3,-53], caso você não saiba, a entrada para essa vila fica em [-5,-56];

Lá chegando, a missão atualizará, você terá que falar com três escravos, eles estão nos locais indicados abaixo:

Escravo Rabugento [-4,-52];

Escravo Exausto [-3,-52];

Escrava Vingativa [-4,-53];

Agora você terá que falar com a escrava faminta, siga para [-5,-53] e leve um pão de amakna para falar com ela;

Entregue o pão de Amakna para a mulher e a missão atualizará, siga para [-3,-53] e fale com Lobdater;

Ele pedirá um pouco de larvas de mipuk, vá para os locais indicados abaixo:

larva de mipuk

 

 

 

[-4,-56]

[-3,-56]

[-3,-55]

[-1,-51]

[0,-51]

[0,-50]

Atenção: Siga exatamente na ordem que eu indiquei, caso contrário você não encontrará a larva.

Agora você deverá derrotar a Kanígrula na dungeon;

Quando derrota-la, fale com ela e responda que não tem medo dos seus insultos, então peça para ela libertar os escravos, ela irá recursar, peça então que ela solte o padeiro, saia da casa e fale com ele do lado de fora.

Fim de quest, agora você já pode ostentar sua Miauwyena por aí.

miau

 

 

 

 

 

 

 

 

 Missão 04 – Vida de gado

Iniciando: Fale com Lalat em [-6,-53]

Lalat pedirá que você rastreie sua entrega, para isso, siga para as pos abaixo:

[-15,-53]

[-12,-53]

[-12,-55]

[-9,-55]

[-9,-56]

[-7,-56]

[-7,-59]

Quando chegar a ultima posição, clique na moita do print abaixo, você aparecerá dentro de uma caverna:

moita

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dentro da caverna, clique na carroça e você será atacado por um pantenorme surpreso;

pantenorme surpreso

 

 

 

Após derrotar o pantenorme, siga-o, você deverá ir para a pos [-6,-59];

Agora siga para [-6,-60] lá você encontrará alguns Kanigs, fale com o a fêmea. Você terá que lutar contra o bando inteiro, são no total quatro monstros, a parte boa é que você pode levar ajuda para a luta, multimans ou amigos seus, derrote-os.

Após derrotar os Kanigs, fale novamente com o npc, a missão encerrará e você começará uma nova missão. “Quem nega por último, nega melhor”.

Missão 05 – Quem nega por último, nega melhor.

Início: Assim que você termina a missão “Vida de Gado”

Você terá que encontrar uma interprete para entender o que a Kanig está falando, ela está em [-6,-53], chegue no mapa e fale com a moça chamada Aynter Prett, em seguida fale com Lalat para obter a permissão dela e fale novamente com a moça, ela lhe seguirá, volte para [-6,-60] e fale com ela novamente para atualizar a missão;

A kanig não irá ajudar muito na sua investigação, então Aynter Prett pedirá que você traga para ela um serpentino, eles aparecem nas planícies de cania, procure por um e o derrote, você receberá um serpentino como item de missão, volte para [-6,-60] e entregue-o para a sacrier.

serpentino

 

 

 

 

 

 

A missão irá atualizar, clique na escada que está no mesmo mapa e suba, a missão vai atualizar novamente, sai daí, vá para [-5,-58] e entre na casinha do print abaixo:

casinha

 

 

 

 

 

 

Lá dentro, enfrente os dois guardas orfelinos e derrote-os, em seguida, fale com o sadida que está no local para atualizar sua missão, então volte para [-6,-53] e fale com Lalat, durante a conversa ele irá lhe dar algumas opções, eu escolhi denunciar para Danathor, caso você escolha isso, siga para [-35,-61] e fale com ele.

Fim de quest.

Missão 06 – Remédio Milagroso

Iniciando: Fale com Juracy Lada em [-3,-52], ele fica dentro da única tenda que existe no mapa;

Ele dirá que um famoso escultor kanig ficou seriamente doente e precisa de um remédio, para isto, ele lhe dará um frasco e pedirá que você vá até um local recolher secreções de escravos para fazer o remédio, você receberá um frasco vazio.

Saia da casa e fale com o escravo exausto que está no mesmo mapa e recolha as gotas de suor do mesmo;

Então siga para [-2,57] e fale com Ripley Scott, ele está dentro de uma tenda;

Ripley

 

 

 

 

 

 

 

 

Ele lhe fará uma pergunta, responda “Mortosno”, é a segunda opção;

Você reberá uma poção, utilize-a e você iniciará uma luta contra um monstro chamado Dejê, ele nada mais é que um Bawo crescidinho;

Dejê

 

 

 

Agora que você derrotou a criatura, fale novamente om Ripley; você receberá outra poção para utilizar, beba e a seguinte mensagem surgirá no seu chat:

“Ao engolir a amostra com prudência, você tem a sensação desagradável de que seus intestinos estão se liquefazendo. É melhor procurar logo uma cabana isolada, já que não tem nenhuma moita por perto.”

A missão irá atualizar, fale novamente com o feiticeiro;

Você finalmente receberá o remédio, leve-o para Juracy em [-3,-52];

Fim de quest.

Missão 07 – Arte e Manha.

Iniciando: Fale com Juracy Lada em [-3,-52] após terminar a missão “Remédio Milagroso”

Juracy pedirá que você ajude o famoso escultor kanig, ele pedirá uma lista de itens, print dela abaixo:

lista dos trecos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Para encontrar os itens, siga as pistas abaixo:

 

Saia da casa e clique na pá em [-3,-52];

pá

 

 

 

 

 

 

 

Em [-3,-53] clique no kaninger segurando um martelo;

kani de martelo

 

 

 

 

 

 

 

Em [0,-52] clique na placa de sinalização;

placa de sinalização

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Em [4,-53] clique no pedaço de madeira que está no chão;

tronco de madeira

 

 

 

 

 

 

Em [3,-55], clique na tenda amarela;

tenda amarela

 

 

 

 

 

 

 

Em [-2,-57], dentro da casa do Ripley, clique nas velas;

velas de macumba

 

 

 

 

 

 

 

Em [-5,-54] clique na caveira do print;

caveirildo

 

 

 

 

 

 

 

 

Agora que você já catou tudo, volte na casa em [-3,-52] e fale com Juracy;

Elioy Ticica surgirá no mapa, fale com ele;

Você terá que ajuda-lo, clique nos locais indicados nos prints abaixo:

pedrinhas corda no chao pilao

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Agora você deve falar com Escravo Pescador, ele está em [-1,-57] vá até lá e fale com ele, em seguida, volte para a casa e fale com Juracy;

Você agora deverá levar uma carta para o intendente no castelo de Allister, entregue e volte para falar com Juracy;

intendente

 

 

 

 

 

 

 

 

Fim de quest.

Missão 08 – Dois perdidos numa gruta suja.

Iniciando: Fale com Orgiana em [-2,-56] após terminar a missão “Remédio Milagroso”

OBS: Para esta missão, você precisará de alguns itens, consiga-os primeiro para depois poder fazer a quest e evitar perda de tempo indo e voltando para comprar coisas, os itens são:

Faca de caça: Comprada por 1 kama no npc Musa em [1,18]

Livro do bwork mago

Agua

Filé de alcatra de Kanig

A jovem panda pedirá sua ajuda para localizar seu filho e seu esposo, para isso, interrogue alguns escravos da região, comece com o escravo exausto em [-3,-52], o bichinho estará com sede, entregue a água para ele;

Em seguida, fale com a escrava vingativa em [-4,-53], entregue a faça de caça para a moça;

Agora fale com escravo rabugento, ele está em [-4,-52], entregue para ele a carne de kanig;

Agora fale com escravo resistente, ele está em [-4,-54], ele lhe dirá algumas coisas e pedirá que você fale com a escrava tagarela, ela está em [-3,-54], entregue o livro do bwork mago para a moça;

Ela lhe passará informações importantes e a missão atualizará, agora você deverá ir para a casa de Ripley Scott em [-2,-57], entre na casa e você notará que ele não está, saia de lá e vá falar com o Juracy em [-3,-52];

Juracy mandará você falar novamente com a escrava tagarela, ela pedirá que você leve 10 (dez) pelos pubianos de kanig para o supervisor em [-3,-56], estes pelos são itens de missão, mate os mobs da área para dropar;

Ele dirá que os escravos foram para a gruta do demônio, ela fica em [-5,-52] siga para lá e entre na casa que lembra uma entrada de mina.

Lá dentro você encontrará alguns npcs, fale com Ripley Scott para interromper o ritual, em seguida, fale com o npc Kanig Brutamontes e entre em combate com ele, derrote-o;

Fale novamente com Ripley Scott e ele começará a dizer coisas sem sentido, você precisará de um tradutor, vá até [-6,-53] e fale com Aynter Prett, ela vai te seguir, leve-a para a sala onde Ripley está, fale com ele e em seguida com o guarda que surgirá.

Fim de quest.

Missão 09 – Sem jeito mandou lembranças.

Iniciando: Fale com Gralaaz em [-5-52] após terminar a missão “dois perdidos numa gruta suja”

Primeiramente, fale com Ripley, em seguida com Aynter Prett, ela lhe dirá o que é preciso para derrotar o demônio, você precisará dos itens listados abaixo:

10 ouro

10 prata

10 bauxita

01 martelo kanig (você consegue ele clicando no martelo do print abaixo em [0,-52];

martelo kanig

 

 

 

 

 

 

 

Entregue todos os recuros para Elioy Ticica em [-3,-52], ele lhe entregará um machado, agora você deverá ir para [-2,-57], na casa do Ripley Scott e clique na boneca que está no chão, ela será necessária para fazer a magia, leve a boneca para Ripley na caverna onde está o demônio, fale com ele e em seguida com o Gralaaz, agora você só precisa derrotar o demônio Belxenobu, após derrota-lo, fale com Aynter Prett novamente e em seguida com Ripley.

Fim de quest, com isso você ganhará a bússola que leva até a viajante, clique na bússola para utilizá-la, fale com ela e ganhe o seu krosmoglob.

Derrotando Belxenobu:

demonio que nao sei o nome

 

 

Derrotar esse cara é uma missão fácil, porém chata, suas habilidades resumem-se em:

Atacar em linha reta, ignorando obstáculos e envenenando;

Puxar um oponente em linha reta para devorá-lo (isso mata instantaneamente, ele não devora o guarda com essa habilidade)

Toda vez que ele recebe dano de um elemento, ele ganha 200% de resistência naquele elemento e perde 10% de resistencias nos outros.

A tática para matar ele é simples, prenda ele no cantinho do mapa, como no print abaixo e não deixe ele matar o guarda;

trava trava da estrela

 

 

 

 

 

Nessa hora, eu usei os feitiços advertência e Escudo Feca no guarda, assim ele ficou com 100% de resistência a tudo e não apanhava do demônio;

Belxenobu fica vulnerável a danos no turno 6 e a cada 2 turnos seguintes (turnos 6,8,10,12…), para isso, o guarda precisa estar numa célula adjacente a ele (colado).

vá tirando resistência dele, e quando ele chegar numa resistência negativa boa no elemento que você quer bata nele, repita o processo até matar.

Não entendeu nada do que eu disse, então assista ao vídeo abaixo e seja feliz:

Espero que ajude, abraço, Axe Blond, deusa menor do conhecimento.