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	<title>Guilda Black Power</title>
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		<title>Guilda Black Power</title>
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		<item>
		<title>Como pegar a mascara Kanibal e chegar ao chouque.</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 16:54:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charlespuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dofus]]></category>
		<category><![CDATA[Missão]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal, Ultimamente tenho recebido alguns pedidos tanto na guilda quanto de pessoas fora dela de como chegar no Lua. Atendendo aos pedidos posto aqui a primeira etapa de como chegar no macaco, como pegar a mascara kanibal, o que inclui também um combate com o pirata Chouque. Para conseguir a mascara você deverá fazer [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guildabp.wordpress.com&amp;blog=9409710&amp;post=4024&amp;subd=guildabp&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá pessoal,</p>
<p>Ultimamente tenho recebido alguns pedidos tanto na guilda quanto de pessoas fora dela de como chegar no Lua.</p>
<p>Atendendo aos pedidos posto aqui a primeira etapa de como chegar no macaco, como pegar a mascara kanibal, o que inclui também um combate com o pirata Chouque.</p>
<p>Para conseguir a mascara você deverá fazer algumas coisas:</p>
<p>1º vá para a ilha da lua (óbvio &#8216;-&#8217;)</p>
<p>2º tenha no seu inventario alguns itens, 100 kokonoz( sao dropadas dos monstros KOKOKO, TIKOKOKO e KOKONOZ, eles são encontrados na praia da ilha), 4 conchas de tartaruga sendo uma de cada cor( a concha item de missao, não a concha recurso, print da concha abaixo) essas conchas são dropadas das tartarugas que habitam a praia da ilha mas seu drop não é 100% e os objetos dos piratas que habitam a ilha no barco abandonado(print abaixo também).</p>
<p>Aí estao os prints dos itens:</p>
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<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/kokonoz2.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4063" title="kokonoz" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/kokonoz2.jpg?w=150&#038;h=107" alt="" width="150" height="107" /></a></p>
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<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/conchas-das-tartarugas.png"><img class="alignleft size-full wp-image-4027" title="conchas das tartarugas" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/conchas-das-tartarugas.png?w=590&#038;h=103" alt="" width="590" height="103" /></a></p>
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<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/objetos-dos-piratas2.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-4030" title="objetos dos piratas2" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/objetos-dos-piratas2.jpg?w=590" alt=""   /></a></p>
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<p>E aí está o barco onde se encontram os mobs dos piratas:</p>
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<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/navio-abandonado1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4061" title="Navio abandonado" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/navio-abandonado1.jpg?w=300&#038;h=206" alt="" width="300" height="206" /></a></p>
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<p>Agora que você já tem os itens poderá finalmente adentrar à selva profunda da lua, tenham cuidado com um monstro chamado Greedovore, ele é agressivo e pode matar com 1 hit.</p>
<p>Aí está a entrada para a selva profunda, cada mapa que você muda aí dentro consome uma quantidade de kokonoz quanto mais fundo você for, mais kokonoz pagará de &#8220;imposto&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/entrada-da-selva-profunda1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4064" title="entrada da selva profunda" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/entrada-da-selva-profunda1.jpg?w=300&#038;h=205" alt="" width="300" height="205" /></a></p>
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<p>Você dever ir até o NPC Chefe Kanniball, abaixo está o caminho que devem seguir até ele:</p>
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<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/caminho2.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-4065" title="caminho" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/caminho2.png?w=300&#038;h=235" alt="" width="300" height="235" /></a></p>
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<p>Aí está ele:</p>
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<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/chefe-kannibal1.jpg"><img class="alignleft  wp-image-4035" title="chefe kannibal" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/chefe-kannibal1.jpg?w=132&#038;h=154" alt="" width="132" height="154" /></a></p>
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<p>Fale com ele e entregue as conchas de tartaruga, você entrará na selva profunda da lua, tome cuidado pois lá dentro alem de greedovores existem também os kanibais e eles são agressivos.</p>
<p>3º Consiga as maskaras kanibais e vá para o grande barco pirata da selva escura.</p>
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<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/maskaras-kanibais.png"><img class="alignleft  wp-image-4036" title="maskaras kanibais" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/maskaras-kanibais.png?w=590&#038;h=103" alt="" width="590" height="103" /></a></p>
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<p>Essas mascaras sao dropadas dos kanibais que habitam a ilha, um local mais facil é na dung kanibal onde vc encontra todos os kanibais num mob só, podemos encontrar também os kanibais nas seguintes coordenadas:</p>
<ul>
<li>Kannibal Thierry [30,8]</li>
<li>Kanibal Sarbak [31,8] e [30,11]</li>
<li>Kanibal arqueiro [31,7]</li>
<li>Kanibola Jav [29,7]</li>
</ul>
<p>O drop dessas mascaras nao é 100% entao as vezes é necessário lutar mais de uma vez com os kanibais para dropar.</p>
<p>Agora que você tem as mascaras, vá para o buraco situado em [30,11] e entre nele, prepare-se pois você lutará com o chouque um mini boss que vive na ilha.</p>
<p>Aí está buraco:</p>
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<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/buraco-para-o-chouque2.jpg"><img class="alignleft  wp-image-4066" title="buraco para o chouque" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/buraco-para-o-chouque2.jpg?w=300&#038;h=208" alt="" width="300" height="208" /></a></p>
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<p>Você chegará no barco do pirata Chouque, desça as escadas e vá para a sala dele entrando na porta a esqueda, cuidado com os piratas eles são agressivos.</p>
<p>Aí está o chouque:</p>
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<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/chouque1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4067" title="chouque" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/chouque1.jpg?w=300&#038;h=184" alt="" width="300" height="184" /></a></p>
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<p>Ao derrotar o chouque você dropará o chapéu de pirata, um item necessario para conseguir a mascara.</p>
<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/chapeu-de-pirata.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-4041" title="chapeu de pirata" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/chapeu-de-pirata.jpg?w=590" alt=""   /></a></p>
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<p>Para sair do barco você deve entrar no alçapão:</p>
<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/alc3a7apc3a3o1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4068" title="Alçapão" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/alc3a7apc3a3o1.jpg?w=300&#038;h=236" alt="" width="300" height="236" /></a></p>
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<p>5º Trocar os objetos pela mascara kanibal</p>
<p>Agora que você tem o chapeu de pirata, vá para [36,10] e siga pelo caminho sobre a água.</p>
<p>Você entrará num mini labirinto, siga os prints.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/13.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4072" title="1" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/13.jpg?w=300&#038;h=168" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
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<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/24.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4073" title="2" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/24.jpg?w=300&#038;h=168" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
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<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/32.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4074" title="3" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/32.jpg?w=300&#038;h=168" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
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<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/41.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4075" title="4" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/41.jpg?w=300&#038;h=168" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
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<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/51.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4076" title="5" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/51.jpg?w=300&#038;h=168" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
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<p>Você chegará no NPC Issé Heau</p>
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<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/issc3a9-heau1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4059" title="Issé Heau" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/issc3a9-heau1.jpg?w=300&#038;h=237" alt="" width="300" height="237" /></a></p>
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<p>Fale com ele, ofereça um novo modelo e entregue todos os esqueletos, ele lhe entregará uma tinta preta:</p>
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<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/tinta-preta.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4053" title="tinta preta" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/tinta-preta.jpg?w=300&#038;h=218" alt="" width="300" height="218" /></a></p>
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<p>Pegue a tinta e volte para a ilha da lua, se nao lembrar o caminho use uma poção da lembrança e volte para ilha utilizando um zaap.</p>
<p>Agora que você tem a tinta preta, vá até [34,5] e fale com o NPC Gropinson Cruaulé, mostre uma mascara, pergunte como subir de posição, entregue as mascaras e TANTAN! sua mascara kanibal está pronta!</p>
<p>Aí está o  Gropinson:</p>
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<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/gropinson.jpg"><img class="alignleft  wp-image-4054" title="gropinson" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/gropinson.jpg?w=218&#038;h=300" alt="" width="218" height="300" /></a></p>
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<p>e a mascara kanibal:</p>
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<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/mascara-kanibivis.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4055" title="Mascara kanibivis" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/mascara-kanibivis.jpg?w=300&#038;h=222" alt="" width="300" height="222" /></a></p>
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<p>Espero que gostem, em breve posto como chegar no macaco da ilha da lua e pegar o feitiço Martelo da Lua.</p>
<p>Abraços, Axe-blond.</p>
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			<media:title type="html">charlespuka</media:title>
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			<media:title type="html">kokonoz</media:title>
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			<media:title type="html">conchas das tartarugas</media:title>
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			<media:title type="html">objetos dos piratas2</media:title>
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			<media:title type="html">Navio abandonado</media:title>
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			<media:title type="html">entrada da selva profunda</media:title>
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			<media:title type="html">caminho</media:title>
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			<media:title type="html">chefe kannibal</media:title>
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			<media:title type="html">buraco para o chouque</media:title>
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			<media:title type="html">chouque</media:title>
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			<media:title type="html">chapeu de pirata</media:title>
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		<media:content url="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/issc3a9-heau1.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Issé Heau</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/tinta-preta.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">tinta preta</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/gropinson.jpg?w=218" medium="image">
			<media:title type="html">gropinson</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/mascara-kanibivis.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Mascara kanibivis</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Os doze deuses perguntam ao Sadiagua.</title>
		<link>http://guildabp.wordpress.com/2012/01/08/os-doze-deuses-perguntam-ao-sadiagua-2/</link>
		<comments>http://guildabp.wordpress.com/2012/01/08/os-doze-deuses-perguntam-ao-sadiagua-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 23:05:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charlespuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dofus]]></category>

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		<description><![CDATA[Quando eu comecei a jogar só conhecia as builds&#8221;comuns&#8221; para as classes, como iop de força ou inteligência, ou cra de agi(que eram a moda na época) por exemplo e nunca havia pensado em personagens com builds mais exóticas. Até que um dia estava assistindo um torneio interno da heroes e vi um sadida em [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guildabp.wordpress.com&amp;blog=9409710&amp;post=4020&amp;subd=guildabp&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quando eu comecei a jogar só conhecia as builds&#8221;comuns&#8221; para as classes, como iop de força ou inteligência, ou cra de agi(que eram a moda na época) por exemplo e nunca havia pensado em personagens com builds mais exóticas.</p>
<p>Até que um dia estava assistindo um torneio interno da heroes e vi um sadida em ação, achei que era de força como os outros, até que ele usou um golpe chamado lágrima, fiquei espantado com aquilo e quando o vi derrotar seu oponente sem ter muito trabalho achei o máximo, ele era o primeiro personagem com uma build fora do comum que eu havia visto.</p>
<p>Hoje tenho a honra de postar a entrevista com o primeiro sadida de chance do spiritia, Sadiagua, um mestre sadida um tanto quanto incomum.</p>
<p>Como você descobriu o dofus?</p>
<p>Bom, eu jogava Tibia a long long time ago&#8230; e meu pc era bem fraco e talz, aí descobri o jogo, e comecei no silouate, depois rosal, e to aqui até hoje ^^</p>
<p>O que te chamou atenção para fazê-lo começar a jogar?</p>
<p>O excelente e desafiador estilo de luta, a baixa necessidade de ter uma internet realmente boa, e o incrivel sistema de comercio do jogo.</p>
<p>Desde quando você joga?</p>
<p>Deve ter uns 6 a 7 anos +-, no spi, entrei logo no beta =]</p>
<p>O que você mais gosta no jogo?</p>
<p>Dificil escolher&#8230; Mas acho que são as lutas de boss e pvp 8&#215;8</p>
<p>O que mais odeia?</p>
<p>Os pedintes de Astrub&#8230; E os HL que se acham o dono do server.</p>
<p>Qual o motivo de você ter escolhido essa classe?</p>
<p>Versatilidade&#8230; O sadida faz tudo, em meia quantidade, consegue curar, bater, dar pm, tirar pm, tirar ap, imunizar e sumonar bloqueadores. Ainda tem muito a melhorar principalmente na questão dos sumons, mas ainda mantenho esperanças na ankama.</p>
<p>Qual a origem do nome do char?</p>
<p>No rosal eu criei um sadida chance com o mesmo nome, a build level baixo é mais interessante do que full str, devido a variação da agressiva(coisa que eu odeio) então, coloquei o nome da build no char.</p>
<p>Se um dia você tivesse que mudar de guilda para onde iria?</p>
<p>Não sei especificamente, muitos amigos meus estão na Black Lotus, seria cômodo ir pra lá. Alguns amigos meus são da Black power, tambem poderia ir pra lá.</p>
<p>Qual jogador você admira no server? Porque?</p>
<p>Dificil escolher&#8230; Eu considero os melhores jogadores aqueles que lutam pra ficar com os melhores equipes, shiva, yps, buffie-luffie</p>
<p>Qual o melhor jogador do server na sua opinião, não vale votar em você mesmo.</p>
<p>outra pergunta dificil, mas voto no airmyd.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>O que você achou sobre o novo sistema de PVP o Koliseu?</p>
<p>Eu gostei, principalmente por caus dos trofeus e o aproveitamento de slots vazios com coisas mais uteis do que alguns dofus, o sistema de 3&#215;3 também é divertido e nao gasta muito tempo, então eu sou a favor.</p>
<p>Qual mensagem você gostaria de passar para o novato no mundo dos doze.</p>
<p>Vá, se esforce e consiga fazer seu nome no server, qualquer um pode, basta querer.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/guildabp.wordpress.com/4020/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/guildabp.wordpress.com/4020/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/guildabp.wordpress.com/4020/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/guildabp.wordpress.com/4020/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/guildabp.wordpress.com/4020/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/guildabp.wordpress.com/4020/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/guildabp.wordpress.com/4020/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/guildabp.wordpress.com/4020/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/guildabp.wordpress.com/4020/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/guildabp.wordpress.com/4020/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/guildabp.wordpress.com/4020/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/guildabp.wordpress.com/4020/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/guildabp.wordpress.com/4020/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/guildabp.wordpress.com/4020/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guildabp.wordpress.com&amp;blog=9409710&amp;post=4020&amp;subd=guildabp&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">charlespuka</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Jingle Pets</title>
		<link>http://guildabp.wordpress.com/2012/01/07/jingle-pets/</link>
		<comments>http://guildabp.wordpress.com/2012/01/07/jingle-pets/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 19:27:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charlespuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dofus]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Com a chegada do natal a ankama lançou um joguinho chamado Jingle Pets, uma espécie de Guitar Hero de pets onde você controla com as teclas numéricas do seu teclado. Para jogar basta clicar AQUI Você tem duas canções para brincar, uma chama jingle pets e outra chamada Wakfu à fond. Só fico triste [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guildabp.wordpress.com&amp;blog=9409710&amp;post=4000&amp;subd=guildabp&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/jingle-pets4.png"><img class="alignleft size-large wp-image-4011" title="jingle pets" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/jingle-pets4.png?w=1024&#038;h=476" alt="" width="1024" height="476" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Com a chegada do natal a ankama lançou um joguinho chamado Jingle Pets, uma espécie de Guitar Hero de pets onde você controla com as teclas numéricas do seu teclado.</p>
<p>Para jogar basta clicar<a href="http://www.ankama.com/fr/2012"> AQUI </a></p>
<p>Você tem duas canções para brincar, uma chama jingle pets e outra chamada Wakfu à fond.</p>
<p>Só fico triste pelo fato deu ter descoberto esse joguinho apenas ontem graças ao meu amigo Lufeti, mas deu tempo de brincar um pouco ^^</p>
<p>Espero que gostem e divirtam-se.</p>
<p>Um abraço a todos, Axe-Blond.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/guildabp.wordpress.com/4000/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/guildabp.wordpress.com/4000/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/guildabp.wordpress.com/4000/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/guildabp.wordpress.com/4000/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/guildabp.wordpress.com/4000/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/guildabp.wordpress.com/4000/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/guildabp.wordpress.com/4000/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/guildabp.wordpress.com/4000/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/guildabp.wordpress.com/4000/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/guildabp.wordpress.com/4000/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/guildabp.wordpress.com/4000/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/guildabp.wordpress.com/4000/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/guildabp.wordpress.com/4000/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/guildabp.wordpress.com/4000/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guildabp.wordpress.com&amp;blog=9409710&amp;post=4000&amp;subd=guildabp&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">jingle pets</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Como pegar o pet Nomoon</title>
		<link>http://guildabp.wordpress.com/2012/01/06/como-pegar-o-pet-nomoon/</link>
		<comments>http://guildabp.wordpress.com/2012/01/06/como-pegar-o-pet-nomoon/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 16:03:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charlespuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dofus]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal, venho desta vez postar um video do Buggeiman ensinando como pegar o pet NOMOON, o macaquinho da ilha da lua. &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; Para quem não o conhecia, esse pet pode dar um bônus de 80 em prospecção ou 90 se você dar a poção de up nele. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guildabp.wordpress.com&amp;blog=9409710&amp;post=3990&amp;subd=guildabp&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá pessoal, venho desta vez postar um video do Buggeiman ensinando como pegar o pet NOMOON, o macaquinho da ilha da lua.</p>
<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/nomoon.png"><img class="alignleft size-full wp-image-3991" title="nomoon" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/nomoon.png?w=590" alt=""   /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para quem não o conhecia, esse pet pode dar um bônus de 80 em prospecção ou 90 se você dar a poção de up nele. O macaquinho come um recurso chamado folha de emboscada(dropada de um monstro chamado emboscador que também vive na ilha da lua) a cada 24 horas. É preciso um pouco de paciência para cria-lo.</p>
<p>Segue abaixo o video ensinando:</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://guildabp.wordpress.com/2012/01/06/como-pegar-o-pet-nomoon/"><img src="http://img.youtube.com/vi/bkP5w0uXI3k/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Um abraço, Axe-Blond.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/guildabp.wordpress.com/3990/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/guildabp.wordpress.com/3990/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/guildabp.wordpress.com/3990/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/guildabp.wordpress.com/3990/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/guildabp.wordpress.com/3990/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/guildabp.wordpress.com/3990/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/guildabp.wordpress.com/3990/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/guildabp.wordpress.com/3990/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/guildabp.wordpress.com/3990/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/guildabp.wordpress.com/3990/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/guildabp.wordpress.com/3990/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/guildabp.wordpress.com/3990/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/guildabp.wordpress.com/3990/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/guildabp.wordpress.com/3990/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guildabp.wordpress.com&amp;blog=9409710&amp;post=3990&amp;subd=guildabp&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">charlespuka</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://guildabp.files.wordpress.com/2012/01/nomoon.png" medium="image">
			<media:title type="html">nomoon</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Comemoração 10 anos da Ankama</title>
		<link>http://guildabp.wordpress.com/2011/12/21/comemoracao-10-anos-da-ankama/</link>
		<comments>http://guildabp.wordpress.com/2011/12/21/comemoracao-10-anos-da-ankama/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 22:20:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charlespuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dofus]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://guildabp.wordpress.com/?p=3968</guid>
		<description><![CDATA[A ankama continua suas comemoraçoes pelos 10 anos e quem ganha o presente é você!! quer sabe como? então leia o post. Você deve responder a três perguntas bem fáceis. Para jogar basta clicar aqui, clicar em jogar e responder as perguntas. As respostas são: Primeira pergunta: Letra B Segunda pergunta: Letra A Terceira pergunta: [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guildabp.wordpress.com&amp;blog=9409710&amp;post=3968&amp;subd=guildabp&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/12/10anos.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3970" title="10anos" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/12/10anos.jpg?w=590" alt=""   /></a></p>
<p>A ankama continua suas comemoraçoes pelos 10 anos e quem ganha o presente é você!! quer sabe como? então leia o post.</p>
<p>Você deve responder a três perguntas bem fáceis.</p>
<p>Para jogar basta clicar<a href="http://www.dofus.com/pt/mmorpg/events/ankama-ten-years"> aqui</a>, clicar em jogar e responder as perguntas.</p>
<p>As respostas são:</p>
<p>Primeira pergunta: Letra B</p>
<p>Segunda pergunta: Letra A</p>
<p>Terceira pergunta: Letra B</p>
<p>Respondendo todas as perguntas corretamente você ganhará 1 bala de chocolate, 1 mascote AUAU, 1 set GADGET e 1 ficha grute. Se você tiver sorte pode ganhar uma encarnação de virar Bwork com essa ficha(infelizmente eu nao ganhei T_T)</p>
<p>Aí estão os prêmios:</p>
<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/12/premiac3a7c3a3o.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3971" title="premiação" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/12/premiac3a7c3a3o.jpg?w=590" alt=""   /></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/guildabp.wordpress.com/3968/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/guildabp.wordpress.com/3968/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/guildabp.wordpress.com/3968/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/guildabp.wordpress.com/3968/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/guildabp.wordpress.com/3968/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/guildabp.wordpress.com/3968/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/guildabp.wordpress.com/3968/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/guildabp.wordpress.com/3968/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/guildabp.wordpress.com/3968/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/guildabp.wordpress.com/3968/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/guildabp.wordpress.com/3968/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/guildabp.wordpress.com/3968/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/guildabp.wordpress.com/3968/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/guildabp.wordpress.com/3968/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guildabp.wordpress.com&amp;blog=9409710&amp;post=3968&amp;subd=guildabp&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">charlespuka</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/12/10anos.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">10anos</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/12/premiac3a7c3a3o.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">premiação</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>A casa do natal</title>
		<link>http://guildabp.wordpress.com/2011/11/26/a-casa-do-natal/</link>
		<comments>http://guildabp.wordpress.com/2011/11/26/a-casa-do-natal/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 17:31:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charlespuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Missão]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://guildabp.wordpress.com/?p=3937</guid>
		<description><![CDATA[E mais uma vez a magia do natal chega ao mundo dos doze, e com ele a ILHA DO NATAL, porém desta vez ela vem com alguns lugares onde só podemos acessar completando algumas missões. Como a maioria de vocês sabem, para chegar a ilha de natal é preciso ir até [8,-6] e falar com [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guildabp.wordpress.com&amp;blog=9409710&amp;post=3937&amp;subd=guildabp&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E mais uma vez a magia do natal chega ao mundo dos doze, e com ele a ILHA DO NATAL, porém desta vez ela vem com alguns lugares onde só podemos acessar completando algumas missões.</p>
<p>Como a maioria de vocês sabem, para chegar a ilha de natal é preciso ir até [8,-6] e falar com o NPC Hector Nowel.</p>
<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/hector-nowel.png"><img class="size-full wp-image-3938 aligncenter" title="hector nowel" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/hector-nowel.png?w=590&#038;h=408" alt="" width="590" height="408" /></a></p>
<p>Bem, agora que estamos na ilha, vamos direto para o local onde se inicia a missão vamos para a casa do papai noel que fica situada em [-32,-86].</p>
<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/casa-do-natal.png"><img class="size-full wp-image-3939 aligncenter" title="Casa do natal" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/casa-do-natal.png?w=590&#038;h=407" alt="" width="590" height="407" /></a></p>
<p>Agora que você encontrou a casa, entre e fale com o NPC Nicolas Nuatal, ao falar com ele você iniciará uma missão que ele pede para que localize o NPC Blimprover ele está em [-28,-89]</p>
<p>Aí está o Nicholas</p>
<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/nicholas-nuatal.png"><img class="size-full wp-image-3940 aligncenter" title="Nicholas Nuatal" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/nicholas-nuatal.png?w=590&#038;h=409" alt="" width="590" height="409" /></a></p>
<p>E aí está o Blimprover</p>
<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/blimprover.png"><img class="size-full wp-image-3941 aligncenter" title="Blimprover" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/blimprover.png?w=590&#038;h=405" alt="" width="590" height="405" /></a></p>
<p>O duende informará que perdeu a sua mochila e pedirá que você a encontre, a mochila dele está dentro de uma poça d’agua em [-31,-88] agora que você já tem ela volte no duende e fale com ele novamente.</p>
<p>Aí está o local da mochila</p>
<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/mochila-de-blimprover.png"><img class="size-full wp-image-3942 aligncenter" title="Mochila de blimprover" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/mochila-de-blimprover.png?w=590&#038;h=404" alt="" width="590" height="404" /></a></p>
<p>Desta vez o duende lhe ensinará a receita para criar um brinquedo para criar este item você precisará de:</p>
<p>1 corda de linho</p>
<p>1 lã de gobly branco</p>
<p>1 saliva de gobbal</p>
<p>1 pelo de mililobo</p>
<p>Aí está o print da receita do brinquedo</p>
<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/receita-do-brinquedo.png"><img class="size-full wp-image-3943 aligncenter" title="receita do brinquedo" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/receita-do-brinquedo.png?w=590" alt=""   /></a></p>
<p>Entre na porta da direita dentro da casa do papai noel e vá até a maquina para criar brinquedos não é necessário nenhuma profissão para criar o item.</p>
<p>Aí está a maquina para criar o brinquedo</p>
<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/maquina-para-criar-brinquedos.png"><img class="size-full wp-image-3944 aligncenter" title="maquina para criar brinquedos" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/maquina-para-criar-brinquedos.png?w=590&#038;h=407" alt="" width="590" height="407" /></a></p>
<p>Agora volte até Nicolas Nuatal e lhe entregue o brinquedo.</p>
<p>Você completará a missão e terá acesso a tenda dos três duendes(porta da esquerda) que vendem artigos em troca de kamas de chocolate, de bronze, de ouro e de prata.</p>
<p>Nesta tenda encontraremos objetos variados, desde objetos únicos para criar os novos sets da ilha do natal e alguns itens que pode transforma-los em criaturas, também é possível trocar moedas de outro por uma quantidade maior de moedas de bronze e de prata.</p>
<p>Bem, esta é a primeira missão da ilha do natal e a meu ver a mais importante por desbloquear esta sala.</p>
<p>Lembrem-se que a ilha de natal será aberta em 6 (seis) de dezembro junto com a atualização para dofus 2.5, atualmente ele só pode ser jogada no beta( onde eu tirei os prints e fiz a quests).</p>
<p>Um abraço a todos, axe-blond.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/guildabp.wordpress.com/3937/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/guildabp.wordpress.com/3937/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/guildabp.wordpress.com/3937/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/guildabp.wordpress.com/3937/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/guildabp.wordpress.com/3937/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/guildabp.wordpress.com/3937/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/guildabp.wordpress.com/3937/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/guildabp.wordpress.com/3937/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/guildabp.wordpress.com/3937/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/guildabp.wordpress.com/3937/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/guildabp.wordpress.com/3937/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/guildabp.wordpress.com/3937/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/guildabp.wordpress.com/3937/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/guildabp.wordpress.com/3937/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guildabp.wordpress.com&amp;blog=9409710&amp;post=3937&amp;subd=guildabp&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">charlespuka</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/hector-nowel.png" medium="image">
			<media:title type="html">hector nowel</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Casa do natal</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Nicholas Nuatal</media:title>
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			<media:title type="html">Blimprover</media:title>
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			<media:title type="html">receita do brinquedo</media:title>
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			<media:title type="html">maquina para criar brinquedos</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Os doze deuses perguntam a Agronopolis</title>
		<link>http://guildabp.wordpress.com/2011/11/24/os-doze-deuses-perguntam-a-agronopolis/</link>
		<comments>http://guildabp.wordpress.com/2011/11/24/os-doze-deuses-perguntam-a-agronopolis/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 00:26:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charlespuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dofus]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem&#8230; quando eu comecei a jogar e vi o meu amigo ederel usando um set escara branco perguntei a ele da onde ele tirou iop agi já que era novidade para mim e ele disse que se inspirava em AGRONOPOLIS. Hoje tenho o prazer de entrevistar o primeiro iop agi do servidor e criador da [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guildabp.wordpress.com&amp;blog=9409710&amp;post=3929&amp;subd=guildabp&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem&#8230; quando eu comecei a jogar e vi o meu amigo ederel usando um set escara branco perguntei a ele da onde ele tirou iop agi já que era novidade para mim e ele disse que se inspirava em AGRONOPOLIS.</p>
<p>Hoje tenho o prazer de entrevistar o primeiro iop agi do servidor e criador da &#8220;inovadora&#8221; build de DMG(danos), que fez fama por no level 70-80  ao derrotar pessoas nivel 100-110 no x1 tendo uma builda tao exótica( na epoca era exotico iop agi), a lenda viva,  mestre iop, Agronopolis.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Como você descobriu o dofus?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sinceramente? Não lembro&#8230; isso faz muito tempo! Mas creio eu que foi pelo site MMO Hut.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O que te chamou atenção para fazê-lo começar a jogar?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por ser um jogo de turno/estratégico&#8230; tava cansado de RPG &#8220;clica-clica&#8221; tipo Ragnarok.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Desde quando você joga?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Há mais de 4 anos</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O que você mais gosta no jogo?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pergunta difícil&#8230; acho que gosto das dungeons, são sempre desafiadoras! Se não trabalhar em equipe, já era :)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O que mais odeia?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ah sei lá&#8230; acho que upar profissão haha, é necessário mas sou muito preguiçoso xD</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Qual o motivo de você ter escolhido essa classe?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pq eu sempre fui um jogador que em todo RPG escolhia os personagens de &#8220;linha de frente&#8221;! Sempre gostei de personagens melee!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Qual a origem do nome do char?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ele vem do HQ Japonês (mangá) &#8220;Lovie Junkies&#8221;, é um mangá para maiores de 18 anos, e &#8220;Agronopolos&#8221; é o nome do bixinho que representa o &#8220;bingulim&#8221; do principal hahahuaehu</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Se um dia você tivesse que mudar de guilda para onde iria?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Olha, eu era o antigo dono da Vitium, jamais iria abandonar aquela guild&#8230; muitas memórias, mas parei e a guild acabou! Agora estou na Sweet Life por culpa de um grande amigo :)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Qual jogador você admira no server? Porque?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bom, hoje em dia não conheço ninguém (voltei a jogar essa semana), serve players antigos? Na minha época tinha players como Hefestos, Havocz, Velho-Barreiro e muitos players que sempre inovavam com suas builds e eram ótimos lutadores PvP e me em alguns casos até inspiravam a build dos meus alts! Tem também o buggeiman ele era um exemplo de player, sempre postando tutorial e ajudando os em necessidade&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Qual o melhor jogador do server na sua opinião, não vale votar em você mesmo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hmm&#8230; pergunta dificil, eram muitos! Mas devo dizer que a galera da falecida Niflheim ownava! Especialmente Colossus, Hefestos, Velho-Barreiro, Nettlez e Cia jogavam muito :)</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>O que você achou sobre o novo sistema de PVP o Koliseu?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ainda não testei, estou peladim! Mas sempre curti lutas de prisma/perc e etc por ser Grupo vs Grupo e é extremamente desafiador e bota sua &#8220;mente estratégica&#8221; a prova!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Qual mensagem você gostaria de passar para o novato no mundo dos doze.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Que apesar das dificuldades que encontrarem no caminho, continuem jogando pois quando você chegar no epic level o jogo fica melhor ainda e aí começa a verdadeira diversão, juntando grupos pra masmorras dificeis e indo PvP com players bons!! E acima de tudo: isso é um jogo, então divirta-se!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Espero que tenham gostado da entrevista dessa lenda dofusiana, um abraço a todos Axe-Blond.</p>
<p>&nbsp;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/guildabp.wordpress.com/3929/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/guildabp.wordpress.com/3929/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/guildabp.wordpress.com/3929/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/guildabp.wordpress.com/3929/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/guildabp.wordpress.com/3929/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/guildabp.wordpress.com/3929/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/guildabp.wordpress.com/3929/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/guildabp.wordpress.com/3929/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/guildabp.wordpress.com/3929/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/guildabp.wordpress.com/3929/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/guildabp.wordpress.com/3929/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/guildabp.wordpress.com/3929/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/guildabp.wordpress.com/3929/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/guildabp.wordpress.com/3929/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guildabp.wordpress.com&amp;blog=9409710&amp;post=3929&amp;subd=guildabp&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">charlespuka</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Boatos dofus 2.5</title>
		<link>http://guildabp.wordpress.com/2011/11/24/boatos-oficiais-dofus-2-5/</link>
		<comments>http://guildabp.wordpress.com/2011/11/24/boatos-oficiais-dofus-2-5/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 13:26:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charlespuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Changelog]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguem aqui as possiveis mudanças que ocorrerão na atualização que deve acontecer em 6 de dezembro. Essas informações foram retiradas do site da guilda  INNUMERABLE. Agradecimentos à Qi pela tradução. Alterações introduzidas pelo BETA 2.5.0 Ilha de Nowel: •Novas procuras, recompensas e novos monstros são acrescentados ao conteúdo relativo aos acontecimentos da ilha de Nowel. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guildabp.wordpress.com&amp;blog=9409710&amp;post=3923&amp;subd=guildabp&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguem aqui as possiveis mudanças que ocorrerão na atualização que deve acontecer em 6 de dezembro.</p>
<p>Essas informações foram retiradas do site da guilda  INNUMERABLE.</p>
<p>Agradecimentos à Qi pela tradução.</p>
<p><strong>Alterações introduzidas pelo BETA 2.5.0</strong></p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Ilha de Nowel:</span></p>
<p>•Novas procuras, recompensas e novos monstros são acrescentados ao conteúdo relativo aos acontecimentos da ilha de Nowel. Um novo sistema de presente permite embalar objectos em pacotes para os oferece à outros jogadores.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Mapas e zonas:</span></p>
<p>•A integralidade dos mapas externos e internos da zona de Astrub é refeito.<br />
•Os interiores da zona Kolak são refeitos.<br />
•A zona do Cemitério de Amakna é refeita.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Modificação do sistema de desencantamento:</span></p>
<p>•O sistema de desencantamento é alterado e a maioria dos feitiços não retira doravante mais todos os efeitos de um alvo, mas reduz a sua duração.<br />
Quando a duração dos efeitos atinge 0, o efeito é considerado como desencantado.<br />
Por exemplo, uma redução de duração dos efeitos de 2 turnos sobre um efeito que dura 2 turnos equivale a um desencantamento completo.<br />
Este novo sistema permite-nos propor vários tipos de feitiços fazendo variar a redução de duração dos efeitos. Podemos assim substituir os desencantamentos completos mas aleatórios (Pá Espectral ou Macula por exemplo) por reduções fracas de duração dos efeitos mas que são determinantes e certas (não aleatórios).</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Melhoria da gestão da vida incurável:</span></p>
<p>•A vida incurável (10% da mesma perda básica) doravante é aplicada às reduções de danos fixas procedentes dos feitiços (Palavra de Prevenção, de Armaduras elementares dos Féca, Carapaça, Mumificação etc.).<br />
Esta modificação permite-nos assegurar-nos que um personagem não possa continuar a ser demasiado fácil e indefinidamente invulnerável. É igualmente para nós a ocasião de introduzir conceito de gestão dos danos acrescentando sobre os feitiços das várias classes ofensivas “malus” de vida incurável a aplicar sobre os inimigos.<br />
A utilização mais importante deste efeito sobre as classes ofensivas permite-nos reforçar o seu papel e lutar mais eficazmente contra as classes protectoras.<br />
Além disso, esta modificação permite reduzir de maneira significativa a duração dos combates “sem fim” quando duas equipas compreendem mais capacidades de protecção que de capacidades ofensivas.<br />
As classes referidas por estas novas possibilidades são as classes Iop, Ecaflip, Sram e Roublard (via o feitiço Tromblon).<br />
A percentagem máxima de vida incurável continua a ser fixada a 50%.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Sistema de acções de colecta:</span></p>
<p>• Um novo sistema permite simplificar a colheita dos recursos (e reduzir o número de cliques inúteis) ampliando em adiantamento várias colheitas de recursos (sobre um mesmo mapa) que serão efectuadas uma após as outras. Esta funcionalidade pode ser utilizada via o atalho “SHIFT + clique” sobre os recursos.<br />
Este sistema permite igualmente criar acções de colecta para as deslocações, a fim de contornar mais facilmente um grupo de monstros ou efectuar uma mudança de mapa automaticamente após uma ou várias colheitas de recursos.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Monstros:</span></p>
<p>• No seguimento da modificação do sistema desencantamento, a duração infinita dos feitiços dos monstros é substituído por uma duração terminada (compreendido geralmente entre 4 e 6 turnos).<br />
• O nível de Daïgoro é reexaminado para melhor corresponder a nível de dificuldade do calabouço. As suas características continuam a ser inalteradas.<br />
• A experiência dos monstros da ilha Wabbits é ajustada para ser de acordo com o seu nível, o que corresponde globalmente um aumento da experiência obtida no fim do combate.<br />
• A alma dos monstros ligados a missões ou procurados pode ser capturada, permitindo assim a captura de eventuais arquimonstros que os acompanham.<br />
• O feitiço “Quitação Magistral” do Koalak Imaturo retira outra vez Esquiva de A.P.<br />
• O feitiço “Croassement” do Renarbo retira novo resistências elementares em percentagem.<br />
• O feitiço “Polissage” do Crackler Polido retire outra vez bónus aos golpes críticos.<br />
• O feitiço “Meteorito Atordoante” dos Dragoss aplica outra vez “malus” de danos em percentagem.<br />
• O feitiço “Regresso de Rei” do Roissingue aplique outra vez bónus de danos.<br />
• O feitiço “Frimas” do N golpeia outra vez função da sua vitalidade em falta.<br />
• A Geleia Real de Menta não perde mais seus olhos quando joga uma animação fora dos combates.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Calabouços: </span></p>
<p>• As agressões são doravante possíveis sobre os mapas de entrada dos calabouços seguintes:<br />
• Calabouço do Bworks<br />
• Calabouço dos Canidaes<br />
• Labirinto do Dragão Porco<br />
• Casa Fantasma<br />
• Em Skeunk, a chave e molho é consumido junto do NPC Frivolak e não no fim do calabouço.<br />
• O Antro do Koulosse é gerido como se ele agisse em mapas externos. Isso significa que três grupos monstros de diferentes dimensões aparecem, que a sua composição varia e que a sua reaparição não é imediata. Além disso, a agressão entre personagens é possível sobre estes mapas.<br />
• Na primeira sala do calabouço dos Kitsous, deixa de ser possível voltar de trás para sair do calabouço.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Interface: </span></p>
<p>•Enviar duas mensagens diferentes em um prazo muito curto não provoca mais a afixação em duplo da primeira mensagem.<br />
•As ligações hipertextos das Pedras de almas inseridas na conversão de discussão são outra vez funcionais.<br />
•O filtro “filtrar as compras impossíveis” na conversão de compras aos NPC é actualizado correctamente quando a quantidade de moedas do personagem comprador torna-se insuficiente após uma compra.<br />
•Deixa de ser possível pôr em venda objectos em modo comercial a 0 Kama.<br />
•Deslocar o mini mapa apoiando sobre posição actual funciona correctamente.<br />
•Sobre o mapa global, a afixação dos ícones é melhorado para que continuem a ser legíveis independentemente do nível de zoom utilizado.<br />
•O contador utilizado para o desaparecimento de notificações passa automaticamente em pausa aquando da consulta de uma notificação.<br />
•As mensagens que bloqueiam são substituídas por notificações que não bloqueiam aquando de uma interacção com um elemento interactivo não utilizável (recurso que o personagem não pode colher ou atelier não utilizável por exemplo). Estas notificações explicam doravante porque a acção não pode ser utilizada (instrumento não equipado, nível de ofício insuficiente ou ofício não aprendido).<br />
•A barra de desfile da conversão discussão não continua a ser mais bloqueada em parte superior ao lançamento do cliente (este problema podia ocorrer sobre os clientes com parâmetros com uma pequena dimensão de polícia).<br />
•As notificações podem ser fechadas via um clique direito.<br />
•Em certos casos após a afixação de um diálogo de NPC, as interacções podiam ser bloqueadas. Este problema é corrigido.<br />
•A navegação através dos toques frechados do teclado é melhorada na lista das procuras.<br />
•Na conversão dos ofícios, as receitas são afixadas correctamente se o campo de investigação está vazio.<br />
•Parâmetros do conteúdo das barras dos feitiços e objectos são doravante acessíveis desde a barra atalhos rápidos.<br />
•A afixação da duração da notificação de convite para telecomutação para um ponto de encontro é corrigida.<br />
•Na conversão dos feitiços, o botão para investir dos pontos de feitiços é mascara se o personagem utiliza uma Encarnação.<br />
•As info barras de feitiços e corpo-a-corpo são actualizados correctamente aquando de uma mudança de equipamento que altere o alcance e as probabilidades de golpe crítico.<br />
•Na conversação das opções de desempenhos, a qualidade escolhida continua a ser afixada à reabertura da conversão.<br />
•Os personagens equipados de uma montaria são correctamente afixados em medalhão na barra inferior.<br />
•Na conversação das opções de atalhos, o texto para a activação do canal Kolizéu afixa-se correctamente.<br />
•Na conversação de discussão, a mensagem de erro aquando do envio de uma mensagem sobre o canal grupo, sem estar a fazer parte de um grupo, é corrigido.<br />
•A posição do nível dos objectos sobre a sua ficha de informações é melhorada.<br />
•Na conversação de investigação de grupo, a lista personagens registados para um calabouço é actualizada correctamente após a criação de um grupo.<br />
•Após uma mudança de tema de conversação do cliente, cores da conversação de discussão são doravante reinicializadas assim de continuar a ser legível.<br />
•Na conversação de guilda, a lista das casas pode ser ordenado por ordem alfabética nomes ou proprietários.<br />
•Na conversação dos ofícios, o sobrevoo ao rato de um lugar de receita vazio não afixa nada.<br />
•Na lista dos membros de guilda, o botão para gerir os direitos de cada membro visualiza um texto correcto ao sobrevoo por o rato.<br />
•Após um divórcio, a conversação social continuada a ser aberto se actualiza correctamente.<br />
•Na lista dos feitiços de guilda, a triagem escolhida para a afixação dos feitiços continua a ser funcional, mesmo no caso de modificação nível de um feitiço.<br />
•Na conversação de investigação de grupo, o resultado a investigação de calabouço não mascara mais a lista de calabouços se não é nada apreendido.<br />
•Aquando de uma proposta telecomutação de um grupo para um ponto de encontro, se só um personagem não respeita critérios, a mensagem de erro está no singular.<br />
•Na conversação telecomutação por Zaap, Zaapi ou Prisma, a lista de feitiços vazia são geridos melhor (a conversação não é mais bloqueada).<br />
•Sobre o ecrã de identificação, as janelas fecham-se correctamente utilizando o toque “Enter“.<br />
•Ao clique direito sobre um personagem em modo comercial, miudamente não propõe mais convidar o personagem num grupo.<br />
•No medalhão, o retrato do personagem é correctamente afixado aquando do equipamento de uma arma de Encarnação, modo espectador ou sobre uma montaria.<br />
•A inserção na conversação de discussão de objectos não possuídos funciona correctamente.<br />
•As datas apresentadas ao sobrevoo do relógio, via encomenda /time, ou a de instalação dos Colectores serão agora correctas (desfasamento de um mês é corrigido).<br />
•Sobre a conversação de escolhas de servidor, os servidores são doravante afixados por ordem de última conexão.<br />
•Na ementa contextual ao clique sobre um personagem, a opção “atacar” não deixa de ser disponível para personagens de um nível inferior a 100 que querem atacar um personagem tendo mais de cinquenta níveis.<br />
• Na barra de atalhos, a utilização do toque “Shift” combinado ao clique sobre um objecto afixa correctamente o objecto na conversação de discussão sem o utilizar.<br />
• Nos detalhes dos feitiços de invocações, esquivas de A.P. e M.P. reais é afixado (as características finais da invocação são tidas em conta).<br />
• Terá afixado em redor de um personagem doravante é seleccionado por ordem de importância: terá de nível 100, seguidamente tê-lo-á de nível 200, seguidamente tê-lo-ão vinculado a objectos.<br />
• Nas conversações de conexão, a hora é acrescentado à data de fim de assinatura.<br />
• Nas barras de feitiços, o número de acumulação máxima dos efeitos do feitiço é afixado.<br />
• Nas barras de feitiços, a probabilidade de um efeito que pertence um grupo de efeitos é indicada como “aleatório.<br />
• A notificação de convite teleporte na frente do calabouço continua a ser afixada por um bom período.<br />
• Quando a conversação guilda é aberto, o clique sobre um botão da barra de atalhos suposto abrir um outro objecto guilda funciona correctamente (guilda não é mais fechado, está doravante aberto ao bom objecto).<br />
• Na barra de atalhos, quando ele muda de página enquanto um destino ou objecto são seleccionados, a selecção é doravante anulada.<br />
• Na conversação dos equipamentos rápidos, a mudança de ícone de um equipamento é reflectida correctamente sobre barra de atalhos.<br />
• Na conversação dos ofícios, a afixação da lista das acções possíveis é simplificado.<br />
• A conversação de identificação é doravante bloqueada quando a conexão está em curso.<br />
• Na conversão de guilda, os pontos podem ser repartidos para aumentar as características dos Colectores se o seu último feitiço está no nível 5.<br />
• À conexão, a conversação de atribuição de presentes de assinatura não se afixa se nenhum personagem está em vida/criado.<br />
• Nas lojas de NPC e os modos mercadores, das janelas de confirmação são acrescentados à venda e a compra.<br />
• Na conversação social, a experiência da guilda é afixado com separadores dos milhares.<br />
• Na barra de atalhos, se várias ocorrências de um mesmo feitiço estão presentes, toda põem-se correctamente ao dia durante do combate.<br />
• Na conversação de alimento de montarias, familiares e objectos vivos, a escolha de quantidade passa doravante directamente incluídos na conversação.<br />
• Na conversação de alimento montagens, familiares, objectos vivos, um duplo clique sobre um objecto permite fazê-lo comer e fecha novamente directamente a conversação.<br />
• Nas listas de feitiços de invocações, os pontos de vida das criaturas invocadas correspondem doravante aos pontos de vida real em combate.<br />
• Na conversação de investigação de grupo, o calabouço seleccionado é de novo automaticamente aquando da próxima abertura desta conversação durante a sessão jogo.<br />
• Sobre a conversação de escolhas de servidor, mensagens são apresentadas quando a conexão um servidor de jogo está demasiado longo.<br />
• Na conversação de discussão, mensagens de erro ou de informação indicam doravante uma hora correcta.<br />
<span style="text-decoration:underline;">Locais de Venda: </span></p>
<p>•O tempo que permanece antes do fim de uma venda é afixado correctamente.<br />
•Em modo compra, quando um objecto é retirado da venda enquanto a conversação de compra é afixada, a validação esta conversação não provoca mais a compra do objecto precedente mas anula a venda.<br />
•Em modo venda, a taxa apresentada corresponde bem ao montante em Kamas que será tomado (um problema de arredondamento podia gerar desvios de 1 Kama).<br />
•Em modo venda, a mensagem de erro selecção de um objecto não trocável é corrigida.<br />
•O Loca de venda das pedras de almas, em modo compra, a lista de pedras cheias não perde mais a sua posição na hora da adição ou a retirada de um dos objectos.<br />
•No Local de venda das pedras de almas, em modo compra, o campo de investigação textual é reinicializado aquando a passagem para a afixação convencional da parte central da conversação.<br />
•As janelas de confirmação de venda e de compra uniformizam e são melhorados.<br />
•A função de investigação no Local de venda dos escudos não provoca mais disfuncionamentos em a conversação de local de venda.<br />
•Em modo compra, quando o último objecto do tipo actual é comprado e que o tipo precedente no local de venda é seleccionado, nenhum lote então é seleccionado por defeito para evitar as compras involuntárias.<br />
•Em modo venda, a unidade do número de horas restantes é traduzido correctamente nas diferentes línguas disponíveis do cliente.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Inventário: </span></p>
<p>•“Procura” no inventário não é mais apresentado sobre as conversões onde a manipulação de objectos de procura é impossível (nos locais de venda por exemplo).<br />
•Os objectos de procuras não podem mais sofrer “deslizar/depositar” quando o inventário está aberto directamente sobre o inventário dos objectos de procura.<br />
•No inventário, os lugares de equipamento sobre a esquerda indicam doravante correctamente ao sobrevoo que podem acolher do Dofus ou os troféus.<br />
•Na conversão de gestão equipamentos rápidos, a criação de um novo equipamento rápido após uma supressão funciona correctamente.<br />
•Na conversação dos equipamentos rápidos, após ter importado o equipamento actual sobre um equipamento rápido existente, a supressão de um objecto seleccionado funciona correctamente.<br />
•A afixação na conversação discussão do resultado reparar de objecto etéreo é melhorada.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Criação:</span></p>
<p>•Um novo filtro “Montarias não férteis” foi adicionado. Apresenta as montarias que poderiam ser tornadas férteis (nível superior ou igual 5, número de reproduções inferior a 20, não castrado e não fecunda).<br />
•É doravante possível utilizar um dos dois filtros simultaneamente para a afixação das montarias em padoques. Este filtro é mascarado por defeito e pode ser afixado com um clique sobre o botão “+” esquerdo da selecção do primeiro filtro.<br />
•Uma nova montaria é seleccionada automaticamente quando a precedente de não selecção (aquando de uma deslocação de uma montaria para outro destino por exemplo).<br />
•4 novos atalhos teclado (que são os mesmos que os utilizados para os 4 primeiros atalhos da barra de atalhos) são acrescentados para facilitar a deslocação de uma montaria seleccionada para diferentes destinos possíveis.<br />
•O filtro “Montaria cansadas” foi suprimido da lista dos filtros de estábulo.<br />
•O filtro “Montagens não cansadas” foi suprimido acama filtros de padoques.<br />
•Os botões de deslocação das montarias para diferentes destinos possíveis são aumentados.<br />
•Ao sobrevoo de uma montaria nas listas de estábulo e de padoques, o tipo de montarias é substituído pelo seu estado de fecundação (estéril, castrado, fértil, fecundado desde xxx, ou vazia).<br />
•Certos elementos da conversação são ajustados assim de evitar os problemas de sobreposição de texturas.<br />
•A velocidade de reabertura da conversação de criação é consideravelmente melhorada: a conversação é guardada em esconderijo enquanto personagem permanece sobre o mesmo mapa e não lança combate.<br />
•O número de reproduções (anteriormente apresentado sob forme “x/20” é substituído por uma barra de progressão. Uma montaria castrada ou estéril não afixa barra de progressão mas uma palavra chave no lugar.<br />
•A informação “Fecundada desde” não aparece mais ao sobrevoo das informações de reprodução.<br />
•Uma linha “Fecundação” é acrescentada para apresentar o estado fecundação da montaria (“Fértil” ou “ Fecundado desde”). Esta linha não aparece quando nenhum estado de fecundação é activo.<br />
•Os padoques públicos apresentam doravante todas as montarias presentes no padoque possuído pelo jogador. As montarias dos outro jogadores não são mais afixados. Um jogador pode doravante fazer reproduzir as suas montarias em padoque público.<br />
•Os padoques doravante são marcados como abandonados após 3 mês de inactividade. A revenda automática do padoque tem lugar apenas 3 meses. Durante os 3 últimos meses, os padoques abandonados são marcados como tais, incluindo na conversação de guilda.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Combates:</span></p>
<p>• As informações ao sobrevoo dos alvos (barra que indica os pontos de vida e cartucho de informações em o lugar da barra de atalhos) doravante são actualizadas cada acção efectuada sobre um alvo. Não deixa de ser necessário fazer o “refresh” manual sobre estas informações em combate.<br />
• As informações ao sobrevoo de um alvo afixado no lugar da barra de atalhos são doravante igualmente afixadas para as entidades que morreram.<br />
• O estado das opções de combate (afixação do modo táctico por exemplo) doravante é salvaguardado durante qualquer sessão de jogo.<br />
• Os personagens invisíveis são doravante visíveis para os seus aliados (mas não bloqueiam as suas linhas de visão).<br />
• Os efeitos de duração infinita não são mais acinzentados após o fim da volta do alvo em causa.<br />
• A duração dos efeitos é posta correctamente de dia em modo espectador.<br />
• O efeito do destino “Palavra Molotov” é retirado correctamente após a execução do feitiço.<br />
• A duração do feitiço “Vento envenenado” é afixada correctamente na descrição do feitiço.<br />
• A afixação de vários efeitos desencadeados num mesmo feitiço (Armadura de terra do Féca por exemplo) é outra vez correctamente gerida.<br />
• A cumulação de vários efeitos de aumento de danos de feitiços (Flecha da expiação e Flecha Punitiva por exemplo) não provoca mais erro de afixação nas barras.<br />
• O cálculo do alcance de deslocação sobrevoo de um alvo é corrigido (em certos casos, os problemas de arredondamentos podiam provocar a afixação de alcances de deslocação incorrectos).<br />
• Os efeitos de bónus ou “malus” de vida são correctamente descriminados após a sua expiração.<br />
• O bónus afectado ao personagem jogador que pode ser explorado apenas durante o seu turno (bónus de A.P., P.M., P.O. por exemplo) e que se terminar no início do seu próximo turno doravante é retirado no fim do seu turno. Esta modificação permite antecipar mais facilmente as suas próximas acções em ter conhecimento das quantidades de A.P., P.M., P.O. disponíveis a partir do fim do seu turno.<br />
• A mensagem que indica a saída de um estado doravante é afixada no momento certo.<br />
• A morte do lançador de um estado (Pandawasta lança o estado enfraquecido por exemplo) suprime correctamente o estado do alvo.<br />
• Um personagem que se desliga seguidamente conecta-se é outra vez visível.<br />
• Os personagens mortos outra vez podem lançar “smileys” em combate (desde a posição que eles tinham aquando da sua morte).<br />
• Alcance de uma entidade não inverte mais a ordem de jogo apresentado.<br />
• O toque “Echap” permite doravante anular a selecção em curso de um objecto ou um feitiço.<br />
• Aquando da utilização funcionalidade “mostrar uma célula”, um clique fora de uma célula permite sair deste modo.<br />
• Em modo transparente, as zonas de selecção e de deslocação não deixa de ser transparente.<br />
• A gestão da duração dos efeitos é melhorada para os personagens que se conectam novamente em combate.<br />
• Abandonar um combate em fase preparação não proíbe mais de alterar a barra de atalhos dos objectos.<br />
• No combate, clicar em nome de um feitiço Sram durante a invisibilidade não afixa mais a célula onde o feitiço foi lançado.<br />
• O toque “Ener” permite fechar a conversação de fim de combate.<br />
• Nas barras dos feitiços, propriedade “Alvo necessário” é acrescentado para indicar que feitiço pode ser lançado apenas sobre uma célula ocupada por um combatente (para os feitiços referidos por este parâmetro).<br />
• Em preparação de combate, a deslocação de um feitiço interrompido por um clique direito não deixa mais este feitiço acinzentado.<br />
• Quando um personagem é morto durante o seu turno, o seu calibrador de tempos, em redor do medalhão pára e seguidamente reinicia.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Kolizeu: </span></p>
<p>•As notificações de lucros de recompensas diárias são afixadas correctamente sobre os clientes que encontram problemas.<br />
•Teleporte em combate de Kolizeu não provoca mais desconexão se o personagem interagir exactamente antes de se teleportar.<br />
•Chegar sobre os mapas dos Templos de classe não desencadeia mais o desinscrição ao Kolizeu.<br />
•As mensagens apresentadas na conversação discussão aquando da compra de objectos com Kolizétons são corrigidas (a moeda apresentada não deixa de ser incorrecta).<br />
•A gestão da entrada em combate de Kolizeu é melhorada a fim de reduzir os problemas de combates que não se afixam, nomeadamente quando o personagem já combate ou quando ele muda de mapa.<br />
•Vários mapas que põem das preocupações das jogabilidades são retirados da lista dos mapas possíveis para os combates de Kolizeu.<br />
•O nome do personagem está correctamente afixado na conversão de Kolizeu após ter recusado um combate.<br />
•O número de combatentes que têm aceitado combate não excede mais o número máximo de combatentes na conversação de Kolizeu.<br />
•As notificações de convite em grupo de Kolizeu são diferenciadas melhor.<br />
•Na conversação de Kolizeu, a lista de combatentes contem pelo menos sempre o personagem de jogo.<br />
•Após um combate, a conversação de Kolizeu é correctamente reinicializada e não afixa mais uma etapa incorrecta.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Dopples de templo: </span></p>
<p>•Os dopples a serem enfrentados têm doravante um nível mais próximo dos do personagem. A fim de simplificar os combates quando os jogadores devem enfrentar um dopple de um grau superior. Por exemplo, o dopple de nível 40 pode ser enfrentado por um personagem do qual o nível situa-se entre 30 e 49.<br />
•A recompensa concedida pelas procuras ligadas aos dopples dos templos é ajustada em função destas novas fracções de nível.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Modo criatura:</span></p>
<p>•Os Pandawas passam correctamente em modo criatura quando sofrem os efeitos do feitiço “Picole”.<br />
•As animações de ataques com armas são animadas correctamente.<br />
•Os personagens sobre montarias possuem doravante uma animação de ataque para as armas e feitiços.<br />
•Os personagens teleportados não se tornam mais invisíveis.<br />
•Os personagens portadores não alteram mais dimensão.<br />
•As mudanças de aparência para personagens utilizando uma montaria, não provoca mais uma desactivação do modo criatura.<br />
•O Cawottes, Árvores, Colectores e invocações de monstros têm doravante uma aparência dedicada para o modo criatura.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Ofícios: </span></p>
<p>•Aquando da utilização dos artesanatos cooperativos, os compartimentos de ingredientes aferrolham-se doravante isto deixa de acontecer progressivamente cada vez que um dos dois participantes utiliza ou libera um lugar de ingrediente.<br />
•Em a conversação ofícios, os compartimentos de números ingredientes de receita assinalados serão de novo automáticos aquando da próxima abertura desta conversação durante a sessão de jogo.<br />
•Em artesanato cooperativo, os dois personagens são afixados correctamente na conversação.<br />
•Na lista das receitas, os compartimentos de números de ingredientes assinalados serão de novo automáticos aquando a próxima abertura desta conversação durante a sessão de jogo.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Inteligência artificial:</span></p>
<p>• As deslocações dos monstros com o comportamento “sacrificado” são melhoradas.<br />
• A gestão das invocações estáticas é melhorado, a IA atribui-lhes menos importância.<br />
• A gestão dos feitiços de zona ofensivos é melhorado, o IA tenta tocar menos de aliados possíveis com um feitiço ofensivo.<br />
• A gestão dos efeitos a causas é melhorada.<br />
• O dopple do templo Xélor não tenta mais de invocar imponentemente um segundo Quadrante de Xélor para tentar obter bónus de A.P. aleatório quanto já tem invocado um quadrante.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Feitiços:</span></p>
<p>• Todos os feitiços que dão um bónus ou “malus” de resistência em percentagem nos 5 elementos utilizam doravante mas num único feitiços que agrupa-o a melhorá-lo todos para a legibilidade dos combates e dos efeitos.</p>
<p><em>Pandawa:</em></p>
<p>•O conjunto dos pontos de feitiços investidos é devolvido.</p>
<p>- Picole:</p>
<p>•A duração do estado Ébrio e a mudança de aparência passa a 4 turnos.<br />
•A duração das resistências elementares e “malus” de PM passa a 4 turnos.<br />
•Embriaguez:<br />
•O feitiço barril atrai doravante os personagens Pandawas combinados se estão no estado Ébrio mais inimigos.<br />
•Vulnerabilidade Aquosa:<br />
•O feitiço é substituído por Vulnerabilidade que agrupa os 4 feitiços de Vulnerabilidade elementares.<br />
•O feitiço causa doravante “malus” de resistência nos 5 elementos.<br />
•O feitiço necessita o estado Ébrio para ser lançado.<br />
•O custo de A.P. passa a 3 aos todos os níveis.<br />
•O ícone do feitiço é substituído.</p>
<p>- Laço Espiritual:</p>
<p>•O feitiço Bambu Melancolia do Pandawasta causa doravante “malus” de Tacle por 1 turno no lugar “malus” de probabilidade de malogro crítico.<br />
•A duração dos efeitos do feitiço Meditação Pandawasta passa a 4 turnos.<br />
•Vulnerabilidade ao vento:<br />
•O feitiço é substituído por Vertigem.<br />
•O destino é lançado apenas em estado sóbrio.<br />
•O feitiço aplica sobre o personagem levado a uma perda de pontos de vida (elemento Fogo) em função do número de P.M. utilizados.<br />
•O ícone do feitiço é substituído.</p>
<p>- Vulnerabilidade Incandescente:</p>
<p>•O feitiço é substituído por Schnaps.<br />
•O feitiço causa prejuízos Ar em zona (cruzes de dimensão 1).<br />
•O feitiço lança-se apenas em diagonal.<br />
•O feitiço não pode ser lançado em estado Ébrio.<br />
•O ícone do feitiço é substituído.</p>
<p>- Vulnerabilidade a terra:</p>
<p>•O feitiço é substituído por Ethylo<br />
•O feitiço causa prejuízos Água e aplica “malus” à retirada de A.P. sobre o alvo.<br />
•O feitiço pode ser lançado apenas em estado Ébrio.<br />
•O ícone do feitiço é substituído.</p>
<p>- Karcham:</p>
<p>•Os aliados levados pelo feitiço beneficiam de um bónus de alcance.<br />
•O bónus de alcance desaparece logo que eles saem de cima do Pandawa.<br />
•O custo de A.P. passa a 1 aos todos os níveis.<br />
•O intervalo de reactivação passa 4, 3, 2 e 1 turnos dos níveis 1 ao 4.<br />
•O feitiço é limitado a 2 utilizações por turno ao nível 5 e 3 ao nível 6.<br />
•O feitiço possui doravante um golpe crítico.</p>
<p>- Chamrak:</p>
<p>•O custo de A.P. passa a 1 aos todos os níveis.<br />
•O intervalo de reactivação passa 4, 3, 2 e 1 turnos aos níveis 1 a 4.<br />
•O feitiço é limitado a 2 utilizações por turno ao nível 5 e 3 ao nível 6.</p>
<p>- Estabilização:</p>
<p>•A duração dos efeitos passa a 1 turno.<br />
•O intervalo de reactivação passa 7, 6, 5, 4, 3 e 2 turnos aos níveis 1, 2, 3, 4, 5 e 6.<br />
•O feitiço é acumulável apenas só uma vez por alvo.<br />
•O bónus esquive à perda de P.M. é aumentado a todos os níveis.<br />
•O custo de A.P. passa a 1 aos todos os níveis do feitiço.</p>
<p>- Pandanlku:</p>
<p>•A duração do bónus de P.M. passa a 2 turnos a todos os níveis.<br />
•O intervalo de reactivação passa 9, 8, 7, 6, 5 e 4 turnos aos níveis 1, 2, 3, 4, 5 e 6.</p>
<p>- Macula:</p>
<p>•“Malus” de prejuízos é aumentado golpe crítico a todos os níveis.<br />
•“Malus” de prejuízos é aumentado níveis 1 a 4.<br />
•O custo de A.P. do feitiço passa a 3 a qualquer nível.<br />
•O intervalo de reactivação passa 5, 4, 3 e 2 turnos aos níveis 1, 2, 3 e 4.<br />
•O número de lançamentos máximo por turno passa a 1 no nível 5 e 2 no nível 6.<br />
•O feitiço é limitado a 1 utilização por alvo.<br />
•O feitiço não retira mais A.P. e não confere não “malus” aos críticos.<br />
•Os efeitos do feitiço não deixam de ser escolhidos aleatoriamente.<br />
•O feitiço de desencantamento, reduz a duração dos efeitos activos em 1.</p>
<p>- Leite de Bambu:</p>
<p>•O intervalo de reactivação passa 6, 5, 4, 3, 2 e 1 turnos aos níveis 1 a 6.<br />
•O custo de A.P. passa a 1 aos todos os níveis.</p>
<p><em>Roublards:</em></p>
<p>- Remissão:</p>
<p>•O custo do feitiço passa a 2.<br />
•O intervalo de reactivação é aumentado em 1 a todos os níveis.<br />
•Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p>- Tromblon:</p>
<p>•A duração “malus” de vida incurável passe a 2 turnos aos todos os níveis.</p>
<p>- Sobrecarga:</p>
<p>•As bombas orientadas pelo feitiço ganham doravante o estado Carga no turno seguinte, o estado Quitação por 2 turnos após o lançamento e o estado Sobrecarga três turnos após o lançamento.<br />
•As bombas que explodem sob o estado Carga causam na sua zona de efeito (além dos prejuízos habituais) uma redução da duração dos efeitos de 1 turno. Sob o estado Quitação, a redução de duração é de 2 turnos e sob o estado Sobrecarga, é de 3 turnos.<br />
•Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p>- Kaboom:</p>
<p>•Os bónus trazidos pelas bombas podem ser acumuladas três vezes.<br />
•Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.<br />
•Tornabombe:<br />
•O feitiço Tornado Roublarde retira novo PM na hora que a bomba é lançada directamente sobre um alvo.</p>
<p><em>Féca:</em></p>
<p>O conjunto dos pontos de feitiços é devolvido.</p>
<p>- Fracção:</p>
<p>•O intervalo de reactivação do feitiço passa 8, 7, 6, 5, 4 e 3 turnos aos níveis 1 a 6.<br />
•A duração dos efeitos do feitiço passa a 2 turnos.<br />
•O feitiço necessita doravante de uma linha vista.<br />
•O custo de A.P. passa a 2.</p>
<p>- Armadura Aquosa:</p>
<p>•O bónus de resistência às retiradas A.P. é suprimido.</p>
<p>- Armadura do vento:</p>
<p>•O bónus de resistência às retiradas de P.M. é suprimido.</p>
<p>- Ataque Natural:</p>
<p>•O feitiço é limitado a dois lançamentos por alvo dos níveis 1 a 5.</p>
<p>- Ataque Nebuloso:</p>
<p>•Os danos de Possibilidade são aumentados a todos os níveis.<br />
•A probabilidade de golpe crítica passa para 1/40 a todos os níveis.</p>
<p>-Troco:</p>
<p>•A probabilidade de golpe crítica passa a 1/40 a todos os níveis.<br />
•Os danos de Força são aumentados a todos os níveis.<br />
•Os danos são aplicados após danos de Força antes de aproveitar cada lançamento do feitiço.</p>
<p>- Invocação de dopple Feca:</p>
<p>•O feitiço Ataque Nebuloso tem doravante os mesmos efeitos que aqueles utilizados pelo feitiço Féca (dano de possibilidade e danos Água).</p>
<p><em>Sacrieur: </em></p>
<p>- Transposição:</p>
<p>•O feitiço aplica o estado “enraizado” sobre o lançador e impede-o por 1 turno que utilize o feitiço Cooperação.<br />
•Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p>- Cooperação:</p>
<p>•O feitiço aplica o estado “enraizado” sobre o lançador e impede-o por 1 turno que utilize o feitiço Transposição.<br />
•Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p>- Sacrifício:</p>
<p>•A duração dos efeitos passa a 4 turnos a todos os níveis.<br />
•O intervalo de reactivação passa a 5 turnos a todos os níveis.</p>
<p><em>Osamodas:</em></p>
<p>- &#8220;X&#8221;:</p>
<p>• Os aliados reanimados não podem doravante mais ser curandos durante 2 turnos.<br />
• Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p>- Invocação de Crackler:</p>
<p>• Os bónus de resistência elementar do feitiço “Ecrasement” pode ser acumulado apenas 2 vezes por alvo.<br />
• Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p>- Invocação de Dragonete Vermelho:</p>
<p>• O alcance máximo do feitiço Grito Aterrorizador passa a 7 a todos os níveis e torna-se passível de alteração (uniformização com o feitiço “Dragofeu”).<br />
• O feiitço Grito Aterrorizador não é lançavel que em linha (uniformização com o feitiço “Dragofeu”).<br />
• O feitiço Grito Aterrorizador reduz doravante a 4 turnos a duração dos efeitos.<br />
• O destino Grito Aterrorizador não é lançavel sem ser sobre os inimigos.<br />
• Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p>- Invocação de gobbal:</p>
<p>• O estado Gravidade aplicado pelo feitiço Contusão desaparece doravante aquando a invocação morta.<br />
• Os pontos de feitiçoss investidos são devolvidos.</p>
<p><em>Ecaflip:</em></p>
<p>- Rekop:</p>
<p>•O feitiço causa doravante sistematicamente danos em 4 elementos.<br />
•Os danos são desencadeados aleatoriamente: instantaneamente ou em 1 turno, ou em 2 turnos, ou 3 turnos.<br />
•O prazo de desencadeamento dos danos é longos, mais os danos causados são importantes.<br />
•O feitiço permite causar danos por antecipação e por conseguinte gerar potencialmente o equivalente de várias voltas de danos em só um turno de jogo à condição de organizar a sua táctica de jogo em redor dos efeitos do feitiço.</p>
<p>- Reflexo:</p>
<p>•O feitiço causa doravante prejuízos Ar em zona e aplica “malus” de vida incurável para 2 turnos sobre o alvo.<br />
•O custo de A.P. passa a 4 a qualquer nível.<br />
•O alcance passa a 3 a todos os níveis.<br />
•Os efeitos do feitiço não podem ser acumulados mais que 2 vezes por alvo.<br />
•O feitiço não tem mais intervalo de reactivação.<br />
•O feitiço é limitado a 2 lançamentos máximos por turno.<br />
•O ícone do feitiço é substituído.<br />
•Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p>- Espírito Felino:</p>
<p>•O funcionamento do feitiço é alterado, os danos doravante são causados sobre o lançador do feitiço no fim do turno seguinte. Se o feitiço for lançado cada turno, os danos sobre lançador é adiado ao turno seguinte.<br />
•O feitiço deve obrigatoriamente ser lançado sobre um alvo.<br />
•O alcance máximo do feitiço passa a 3.<br />
•O feitiço aplica doravante sobre o alvo “malus” à retirada de A.P. para 2 turnos (acumulável só uma vez).<br />
•Os danos são menos aleatórios.<br />
•O número máximo de lançamentos por turno passa a 3.<br />
•O feitiço deve ser lançado em linha.<br />
•A animação do feitiço é mais rápida.<br />
•Os pontos de feitiços investidos são devolvidos.</p>
<p>- Garra Invocador:</p>
<p>•O feiitço aplica doravante um &#8220;malus&#8221; de Fuga por um período de 5 turnos.<br />
•Os pontos de feitiços investidos são devolvidos.</p>
<p>- Sorte de Ecaflip:</p>
<p>•A duração do feitiço passa a 1 a qualquer nível.<br />
•O intervalo de reactivação passa 9, 8, 7, 6, 5 e 4 turnos dos níveis 1 a 6.<br />
•O feitiço duplica os danos ou cura montante dos danos recebidos a todos os níveis em golpe normal e triplo dos danos ou cura do dobro de danos recebidos a todos os níveis no golpe crítico.<br />
•Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p>- Roda da Fortuna:</p>
<p>•O custo de A.P. passa a 2 qualquer nível.<br />
•O alcance máximo do feitiço passa a 1, 2, 3, 4, 5 e 6 dos níveis 1 a 6.<br />
•O alcance do feitiço é passível de alteração.<br />
•Os efeitos do feitiço não podem ser acumulados mais do que uma vez por alvo.<br />
•A probabilidade de golpe crítica passa a 1/40.<br />
•A duração do bónus de danos passa a 3 turnos.<br />
•Os bónus de danos são aumentados a todos os níveis.<br />
•Os danos causados ao lançador são mais aleatórios e são aumentados.<br />
•Os danos causados ao lançador são aplicados em golpe normal e golpe crítico e são desencadeados 3 turnos após o lançamento do feitiço.<br />
•Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p><em>Sram:</em></p>
<p>- Trapaça:</p>
<p>•O feitiço aplica doravante “malus” vida incurável por um período de 3 turnos em cruzes de dimensão 1.<br />
•As linhas de visão não são aplicáveis mais às invocações estáticas (Cawotte, Árvore etc.).<br />
•As linhas de visão e “malus” de vida incurável são aplicáveis antes dos danos do feitiço.<br />
•A duração dos voos de características passa a 3 turnos.<br />
•Os prejuízos Ar são reduzidos mas o feitiço causa doravante danos Terra igualmente.<br />
•A acumulação máxima dos efeitos por alvo passa a 4.<br />
•O ícone do feitiço é alterado.<br />
•Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p>- Armadilha repulsiva:</p>
<p>•O ícone do feitiço é alterado.</p>
<p><em>Enutrof: </em></p>
<p>- Pá espectral:</p>
<p>• O feitiço reduz doravante em 1 turno a duração dos efeitos do alvo em golpe normal e golpe crítico.<br />
• O custo de A.P. passa a 4 a qualquer nível.<br />
• O alcance mínimo passa a 4 qualquer nível.<br />
• O número de lançamentos máximo por turno passe a 2.<br />
• O número de lançamentos máximo por alvo passe a 1.<br />
• A probabilidade de golpe crítica passa a 1/40 a todos os níveis.<br />
• Os danos são aumentados a qualquer nível.<br />
• Os pontos de feitiços investidos são devolvidos.</p>
<p>- Chave redutiva:</p>
<p>• A acumulação máxima dos efeitos do feitiço por alvo passa a 1.<br />
• Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p>- Corrupção:</p>
<p>• O estado enfraquecido dura doravante 2 turnos.<br />
• Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p>- Aceleração:</p>
<p>• Os efeitos não podem ser acumulados mais que uma vez por alvo.<br />
• O alcance máximo passa 6, 7, 8, 9, 10 e 12 aos níveis 1 a 6.<br />
• O alcance é passível de alteração.<br />
• A duração dos efeitos passa a 1 turno a todos os níveis.<br />
• O custo de A.P. passa a 1 a qualquer nível.<br />
• O intervalo de reactivação passa 8, 7, 6, 5, 4 e 3 turnos dos níveis 1 a 6.<br />
• O bónus de PM em golpe normal passa à 1, 1, 2, 2, 3 e 4 aos níveis 1 a 6.<br />
• O bónus de PM em golpe crítico passa 2, 2, 3, 3, 4 e 5 aos níveis 1 a 6.<br />
• Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p><em>Xélor:</em></p>
<p>O conjunto dos pontos de destino investidos é devolvido.</p>
<p>- Desaceleração:</p>
<p>• O número de lançamentos máximo por turno passa a 2.</p>
<p>- Contra:</p>
<p>• Os envios de danos não são mais baseados na sabedoria do lançador mas no seu nível.<br />
• Os envios de danos não protegem mais os mesmos.</p>
<p>- Agulha:</p>
<p>• O custo de A.P. passa a 4 qualquer nível.<br />
• O número de lançamentos máximo por alvo passa a 2.<br />
• A probabilidade de golpe crítico passa a 1/40 a todos os níveis.</p>
<p>- Disco de Xélor:</p>
<p>• O custo de A.P. passa a 2 qualquer nível.<br />
• A probabilidade de golpe crítico passa a 1/40 a todos os níveis.</p>
<p>- Teleporte:</p>
<p>• O custo de A.P. passa a 4 a qualquer nível.<br />
• O alcance máximo passa a 14 e 18 nos níveis 5 e 6.<br />
• O intervalo de reactivação passa 14, 13, 12, 11, 10 e 8 turnos dos níveis 1 a 6.</p>
<p>- Encolhimento:</p>
<p>• O número de lançamentos máximo por alvo passa a 3.</p>
<p>- Poeira Temporal:</p>
<p>• O custo de A.P. passa a 5 dos níveis 1 a 5.<br />
• O número de lançamentos máximo por turno passe a 2.<br />
• Os danos são menos aleatórios a todos os níveis.</p>
<p>- Desmotivação:</p>
<p>• O feitiço necessita de uma linha de visão.<br />
• O número de lançamentos máximo por turno passe a 2.</p>
<p>- Protecção cegante:</p>
<p>• Os envios de danos não são mais baseados na sabedoria do lançador mas no seu nível.<br />
• Os envios de danos não protegem mais dos mesmos.<br />
• O feitiço necessita uma linha de visão.<br />
• O alcance do feitiço é passível de alteração.</p>
<p>- Mumificação:</p>
<p>• “Malus” de PM é substituído pelo estado “ Gravidade” (que proibe a utilização dos feitiços teleporte e salto) por um período de 2 turnos a todos os níveis.<br />
• O bónus esquivo às retiradas de A.P. foi suprimido.</p>
<p>- Relógio:</p>
<p>• O custo de A.P. passa a 5 nos níveis 1 a 3.<br />
• A probabilidade de golpe crítico passa a 1/40 a todos os níveis.<br />
• O retirada de A.P. em golpe crítico passa a 1 a todos os níveis.</p>
<p>- Soco de Xélor:</p>
<p>• O alcance passa a 5 nos níveis 1 a 4.<br />
• A probabilidade de golpe crítico passa a 1/40 nos níveis 1 a 5.</p>
<p>- Quadrante de Xélor:</p>
<p>• O custo de A.P. passa a 3 a qualquer nível.<br />
• O intervalo de reactivação passa 9, 8, 7, 6, 5 e 4 turnos dos níveis 1 a 6.<br />
• Os pontos de vida da invocação são aumentados no nível 6.<br />
• A duração “malus” de esquiva de A.P. do feitiço Fraqueza em golpe crítico passa a 7 voltas.<br />
• Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p>- Invocação de Dopple Xélor:</p>
<p>• A invocação lança doravante o feitiço Comute de Dopple.<br />
• Os feitiços Protecção Cegante e Desmotivação não pode mais ser lançada sobre as invocações estáticas.<br />
• O feitiço Agulha do Dopeul não pode doravante dar mais um bónus de A.P. ao seu lançador..</p>
<p><em>Eniripsa: </em></p>
<p>- Palavra de Restauração:</p>
<p>• O feitiço não é mais dançável sobre inimigos.<br />
• Os pontos de feitiços investidos são devolvidos.</p>
<p>- Palavra do Altruísmo:</p>
<p>• A duração do estado Altruísta passa a 3 turnos.<br />
• O intervalo de reactivação é reduzido a 1 a todos os níveis.</p>
<p>- Palavra de Espelho:</p>
<p>• Os envios de danos não são mais baseados na sabedoria do lançador mas no seu nível.<br />
• Os envios de danos não protegem mais os mesmos.<br />
• O alcance máximo passa a 1, 2, 3, 4, 5 e 6 nos níveis 1 a 6.<br />
• O alcance é passível de alteração.<br />
• A duração do feitiço em golpe normal e golpe crítico passa a 2.<br />
• Os envios de danos não são mais aleatórios.<br />
• Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p>- Palavra Drenar:</p>
<p>• A perda de pontos de vida ao lançador é substituída “malus” de vida incurável por 1 turno de 10% a qualquer nível em golpe normal e 5% em golpe crítico.<br />
• Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.<br />
• Palavra Estimulação:<br />
• A perda de pontos de vida do lançador é substituída “malus” de vida incurável por 1 turno de 20% a qualquer nível em golpe normal e 10% em golpe crítico.<br />
• Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p>- Palavra explosão:</p>
<p>• O custo de A.P. passa a 3 qualquer nível.<br />
• Os danos são menos aleatórios a todos os níveis em golpe normal.<br />
• O número de lançamentos máximo por alvo passe a 2 dos níveis 1 a5.<br />
• Os danos em golpe normal são os aumentados e danos em golpe crítico são reduzidos a qualquer nível.<br />
• Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p>- Palavra de Sacrifício:</p>
<p>• O custo de A.P. passa a 4 a qualquer nível.<br />
• O alcance máximo passa a 1, 2 e 3 nos níveis 1 a 3.<br />
• Os danos do feitiço sobre o lançador são substituídos “malus” de vida incurável sobre o lançador.<br />
• Os cuidados são menos aleatórios a todos os níveis, aumentados em golpe normal e golpe crítico.<br />
• Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p><em>Iop: </em></p>
<p>- Pressão:</p>
<p>•O custo de A.P. passa a 3 a qualquer nível.<br />
•O número de lançamentos máximo por alvo passa a 3.<br />
•Os efeitos do feitiço não são acumuláveis mais que 2 vezes por alvo.<br />
•Os danos são aumentados ao nível 6.<br />
•O feitiço aplica doravante “malus” de vida incurável sobre o alvo por 2 turnos.<br />
•Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p>- Cólera de Iop:</p>
<p>•A duração do bónus de danos para o feitiço passa a 1 turno mas com um prazo de execução de 4 voltas. Esta modificação não tem impacto no funcionamento do feitiço, permite unicamente melhorar a legibilidade dos seus efeitos.</p>
<p><em>Zobal:</em></p>
<p>- Entusiasmo:</p>
<p>•Os estados “Euforico” e Intocável podem ser desencantados.</p>
<p>- Cabriole:</p>
<p>•O custo de A.P. passa a 4 a qualquer nível.<br />
•Os danos são reduzidos a qualquer nível.<br />
•Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p>- Apatia:</p>
<p>•A perda de PM é aumentada a qualquer nível.<br />
•Os danos são aumentados a qualquer nível.<br />
•Appeau:<br />
•O alcance máximo passa a 4.<br />
•O feitiço aproxima 3 células.</p>
<p>- Distância:</p>
<p>•O número máximo de lançamentos por alvo passe a 2 a todos os níveis.<br />
•Os danos são aumentados a qualquer nível.</p>
<p>- Martelo:</p>
<p>•Os danos são aumentados a qualquer nível.<br />
•“Malus” de fuga é aumentado a todos os níveis.</p>
<p>- Retenção:</p>
<p>•A retirada de PM é aumentada a qualquer nível.<br />
•Os danos são aumentados qualquer nível.</p>
<p>- Picada:</p>
<p>•“Malus” de Tacle é aumentado a todos os níveis.<br />
•Os danos são aumentados aos todos os níveis.</p>
<p><em>Cra: </em></p>
<p>- Flecha da Expiação:</p>
<p>• A duração do bónus de danos para o feitiço passa a 1 turno mas com um prazo de execução de 3 turnos. Esta modificação não tem impacto no funcionamento do feitiço, permite unicamente melhorar a legibilidade dos seus efeitos.</p>
<p>- Flecha Punitiva:</p>
<p>• A duração do bónus de danos para o feitiço passa a 1 turno mas com um prazo de execução de 2 turnos. Esta modificação não tem impacto no funcionamento do feitiço, permite unicamente melhorar a legibilidade dos seus efeitos.</p>
<p><em>Sadida:</em></p>
<p>- Sarça Insolente:<br />
• O feitiço reduz doravante a duração efeitos em 4 turnos.<br />
• Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Objectos:</span></p>
<p>•Capa Sulhit: o efeito de aumento do alcance de Palavra de Espelho é substituído por um efeito de baixo de custo de A.P. de 1.<br />
•Cintura Lupine: o efeito de aumento do alcance de Protecção Cegante é substituído por um efeito de baixa de custo de A.P. de 1.<br />
•Anel Tilus: o efeito de baixa o intervalo de reactivação Teleporte passa de 5 para 3.<br />
•Da Charente (chapéu): o efeito de aumento do alcance de Roda da Fortuna é substituído por um efeito de baixa de custo de A.P. de 1.<br />
•Cintura Buhlent: o efeito de aumento do alcance de Espírito Felino é substituído por um efeito de desactivação seu lançamento em linha. O efeito de aumento do alcance de Reflexos passa de 4 para 2.<br />
•Correia Hyssérine: o efeito de baixa a reactivação de Sobrecarga é substituído por um efeito de baixa do custo de A.P. de 1.<br />
•Correia Huée: o efeito de desactivação linha de vista de Vulnerabilidade Terrestre torna-se um efeito de bónus golpes críticos de Ethylo de 30.<br />
•Anel Raille: o efeito de desactivação de linha de visão de Vulnerabilidade Incandescente torna-se um efeito de baixa do custo de A.P. de Schnaps de 1.<br />
•Capa Wera: o efeito de desactivação linha de vista de Vulnerabilidade do Vento torna-se um efeito de baixa do custo em A.P. de Vertigem de 1.<br />
•Os ícones dos pães, madeiras e certos recursos são melhorados.<br />
•Os efeitos do objecto Rampa de lançamento Iholo são correctamente afixados.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Quests: </span></p>
<p>•As Quests de elevado nível dão doravante menos experiência aos personagens de muitos níveis abaixo.<br />
•As últimas partes das Quests “ Perturbação-festa” e “Que quer a pele do Wabbit?” da série de Allister foram corrigidod e podem ser terminados.<br />
•Quest “Usurpação de identidade” : o arquivista Georges de Segrob tem em conta a aparência do seu interlocutor.<br />
•Quest “um urso no bouftonerie” : o nível ideal indicado é alterado para corresponder dificuldade da Quest.<br />
•Quest “Visita não guiada” : esta Quest é arranjada na categoria Montanha do Koalaks.<br />
•Quest “Reencontrar Rok Gnorok” : o nível mínimo necessário para tomar a procura é reexaminado em baixa.<br />
•Quest “Titi Gobelait o magobelin” : a Capa Vermelha pode ser obtida de novo falando ao NPC Plastik Gobelait se fosse destruída ou se não fosse dada na primeira vez; a capa é doravante objecto não trocável.<br />
•Procura “Titi Gobelait o magobelin : O PNJ Mulou Grankrok não se assemelha mais à uma geada recortar.<br />
•Quest “Milícia popular” : a posição do NPC Pipelette Nhin indicado pelo ponto de marcador de procura foi corrigida.<br />
•As Quests diárias dos calabouços de Frigost não são mais limitadas por um intervalo de tempos e podem por conseguinte ser efectuado uma vez por dia, independentemente da hora à qual foram efectuadas na véspera.<br />
•Os personagens de alinhamento bontariano superior a 34 tendo sempre a procura “Danathor tem falta?” em curso, podem valida-lo junto de Graça Malcean.<br />
•Na Quest de alinhamento de Brâkmar “ Um mestre de pion” , a escolha do feitiço Tacticien de Bonta é definitivo. Não deixa de ser possível lançar três Quests em paralelo.<br />
•Os lucros de experiência das recompensas da Quest não têm mais limite relativo mínimo em função do nível. Aquilo significa que o nível do personagem é diminuto comparado ao nível a Quest, mais os lucros diminuem. As Quests que não têm experiência relativa (por exemplo as procuras de Incarnam ou a eterna colheita) não são tocado por esta mudança.<br />
•Na Quest “Legenda Lenalde” , a fala com NPC Silimote Fougaris será válido e o objectivo associado.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Desempenhos: </span></p>
<p>• Os desempenhos do cliente são melhorados quando uma informação de geolocalização é actualizada no mini mapa.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Ankabox: </span></p>
<p>• A chegada de uma nova mensagem em o Ankabox afixa doravante uma janela de notificação em parte superior à direita do ecrã.<br />
• Um clique sobre o botão das mensagens o Ankabox enquanto novas mensagens são indicadas como não lidas desactiva o estatuto “não lido” do botão.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Atalhos teclado:</span></p>
<p>• A utilização do atalho “mascarar” conversações replicadas é afixada à conversação de notificações vazias quando nenhuma notificação é visível.<br />
• Dois novos atalhos teclado são acrescentados para a afixação das conversações de Kolizeu (“k” por defeito) e de modo comercial (“v” por defeito).<br />
• Os atalhos não esqueletos são doravante afixados nas opções dedicada aos atalhos.<br />
• Uma mensagem de erro é acrescentada quando um atalho não pode ser definido.<br />
• A conversão de gestão dos objectos vivos pode doravante fechar-se com o atalho “Echap” .</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Encarnações: </span></p>
<p>•É doravante possível equipar uma encarnação em menos de um minuto após ter equipado uma outra encarnação (este acção era anteriormente impossível).<br />
•Não deixa de ser possível equipar um equipamento rápido compreendendo uma Encarnação se o personagem não pode equipar uma encarnação (devido ao prazo de um minuto entre dois equipamentos de Encarnações).<br />
•O tipo “malus” aos prejuízos do feitiço Armadura Pesada da encarnação Klüme é o mesmo a todos os níveis.<br />
•A dimensão da zona de efeito em círculo do feitiço Água Estagnante da encarnação Styx é uniformizada a qualquer nível.<br />
•A duração do Bónus de retirada de A.P. do feitiço Voo de Calor da encarnação Inferno é aumentada por um turno. A encarnação pode assim aproveitar deste bónus para se relança o feitiço Voo de Calor logo que estiver disponível.<br />
•O feitiço Embrochamento Espectral da encarnação Hectaupe retira doravante PM no início do turno do alvo e também não instantaneamente (a fim de tornar a funcional cumulação máximo por alvo fixado em 2).<br />
•Retratos para medalhões são acrescentados para as encarnações Hectaupe, Haku, Kalkanéus, Rapine, Kloug e Phong Husse.<br />
•Os efeitos das armas de encarnação são correctamente afixados.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Ankama Shield:</span></p>
<p>•Não deixa de ser possível alterar direitos, filas e percentagem de experiência dada à guilda em modo restringido.<br />
•É impossível entrar com uma chave, o feixe pequeno de chave ou uma salvaguarda de calabouço dentro do calabouço em modo restrito.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Diversos:</span></p>
<p>• A opção “autorizar os efeitos de sons” é suprimido porque não é mais utilizada.<br />
• O menu que desenrola acessível via botão “+” da conversação da banda inferior é correctamente acinzentado durante o tuturial guiado.<br />
• Aquando da utilização de um consumível sobre um outro personagem, é doravante o personagem que orienta que brinca a animação associada.<br />
• As contas não subscritas não podem mais falar nos canais públicos em zona subscrita.<br />
• Os pesos vários friandises de tipo Shigekax é alterado para que os personagens sobrecarregue que têm Shigekax no seu inventário possa utiliza-lo.<br />
• O Vigia do Kanojedo indica localização de santuário do Roublards e santuário do Zobals.<br />
• Certos diálogos do NPC Tek Abir são revistos, e o custo de cerveja de Astrub que pode-se comprar discutindo com o taberneiro é ajustado.<br />
• Em certos casos, o NPC Ogivol Scarlacin não respondia quando lhe era dirigida a palavra: este problema foi corrigido.<br />
• Os dois volumes IX e X dos Fragmentos Reencontrados contando a história da Aurora Púrpera doravante são vendidos pelos bibliotecários de Bonta e de Brâkmar.<br />
• Quando um personagem é de alinhamento neutro, ele perde os efeitos da camuflagem.<br />
• Quando um personagem torna-se sobre uma mapa de templo onde pode-se enfrentar um dopple, não é mais excluído do sistema de investigação de grupo.<br />
• As trocas de Kamas de gelo via diálogo são substituídas pelo sistema de loja de fichas. As gemas espirituais de Frigost não deixam de ser disponíveis com Kamas de gelo.<br />
• Numerosas aparências de NPC são melhoradas.<br />
• O recurso Hortelã selvagem reaparece correctamente após ter sido colhido.<br />
• As mãos dos personagens femininos Roublards foram coloridas correctamente aquando da animação das atitudes Pedra/Papel/Tesouras.<br />
• As mudanças de orientação personagens aquando da utilização de certos objectos estão correctamente transmitidas a todos os personagens presentes sobre o mapa.<br />
• Os personagens já presentes sobre um mapa e utilizando uma atitude estática (sentar-se por exemplo), não joga mais a animação completa para os novos personagens que chegam sobre o mapa (os personagens são afixados directamente na instalação estática sem estar a jogar no início da animação).<br />
• A gestão das transferências maciças entre dois inventários é melhorada e não deve mais de causar problemas desconexão.<br />
• O “/invisible” doravante possui uma mensagem coerente.<br />
• Uma nova mensagem de erro é acrescentada quando tenta-se compartilhar uma casa com uma guilda enquanto casa está em venda.<br />
• Os Colectores partem em licença de inverno e são substituídos por renas (que não fazem nada o resto do ano).<br />
• As atitudes diferenciadas de acordo com o sexo do personagem doravante são jogáveis correctamente sobre uma montaria.<br />
• Todos os personagens presentes sobre o mesma mapa vê a mesma instalação posterior se um entre eles jogou a atitude “ Superherói” .<br />
• Se um personagem gira enquanto ele está a jogar mas agora esta desaparece.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/guildabp.wordpress.com/3923/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/guildabp.wordpress.com/3923/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/guildabp.wordpress.com/3923/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/guildabp.wordpress.com/3923/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/guildabp.wordpress.com/3923/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/guildabp.wordpress.com/3923/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/guildabp.wordpress.com/3923/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/guildabp.wordpress.com/3923/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/guildabp.wordpress.com/3923/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/guildabp.wordpress.com/3923/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/guildabp.wordpress.com/3923/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/guildabp.wordpress.com/3923/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/guildabp.wordpress.com/3923/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/guildabp.wordpress.com/3923/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guildabp.wordpress.com&amp;blog=9409710&amp;post=3923&amp;subd=guildabp&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Atenção!!! Mais um pilantra na area!!!</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 05:19:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charlespuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dofus]]></category>

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		<description><![CDATA[Infelizmente pessoas assim existem em todo canto, dessa vez o trombadinha em questão tentou se passar pela Karula, uma integrante da guilda que não tem a necessidade de pedir algo a ninguem. Volto a lembrar, caso vocês encontrem alguem se passando por mim (axe-blond), ou qualquer outro jogador considerado top, pensem o seguinte: se o [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guildabp.wordpress.com&amp;blog=9409710&amp;post=3913&amp;subd=guildabp&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Infelizmente pessoas assim existem em todo canto, dessa vez o trombadinha em questão tentou se passar pela Karula, uma integrante da guilda que não tem a necessidade de pedir algo a ninguem. Volto a lembrar, caso vocês encontrem alguem se passando por mim (axe-blond), ou qualquer outro jogador considerado top, pensem o seguinte: se o cara é top e rico, porque vai pedir grana e seu set??</p>
<p>Aí está ele.</p>
<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/oo-akley.png"><img class="alignleft size-full wp-image-3914" title="oo-akley" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/oo-akley.png?w=590&#038;h=433" alt="" width="590" height="433" /></a></p>
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<p>E aí estão as provas do crime, o momento que ele falou com a taniy e tentou se passar pela karula.</p>
<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/tentativa-parte-11.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-3916" title="tentativa parte 1" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/tentativa-parte-11.png?w=300&#038;h=225" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
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<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/tentativa-parte2.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-3917" title="tentativa parte2" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/tentativa-parte2.png?w=300&#038;h=225" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
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<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/tentativa-parte31.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-3919" title="tentativa parte3" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/tentativa-parte31.png?w=300&#038;h=225" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
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<p>Coisa feia em Oo-Akley</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/guildabp.wordpress.com/3913/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/guildabp.wordpress.com/3913/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/guildabp.wordpress.com/3913/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/guildabp.wordpress.com/3913/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/guildabp.wordpress.com/3913/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/guildabp.wordpress.com/3913/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/guildabp.wordpress.com/3913/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/guildabp.wordpress.com/3913/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/guildabp.wordpress.com/3913/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/guildabp.wordpress.com/3913/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/guildabp.wordpress.com/3913/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/guildabp.wordpress.com/3913/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/guildabp.wordpress.com/3913/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/guildabp.wordpress.com/3913/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guildabp.wordpress.com&amp;blog=9409710&amp;post=3913&amp;subd=guildabp&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">oo-akley</media:title>
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		<title>O clã Magik Riktus</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 17:56:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>charlespuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dofus]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; Olá pessoal, Hoje eu vou contar a história do clã Magik Riktus, também conhecidos como diabinhos, espero que gostem de aprender um pouco mais sobre esses curiosos seres. &#160; Capítulo 1: O Nascimento da Magik Riktus Os melões ocos atingiram a trupe em cheio, colocando um ponto final na [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guildabp.wordpress.com&amp;blog=9409710&amp;post=3908&amp;subd=guildabp&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/magik-riktus2.jpg"><img class="alignleft  wp-image-3909" title="Magik Riktus" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/magik-riktus2.jpg?w=570&#038;h=203" alt="" width="570" height="203" /></a></p>
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<p>Olá pessoal,</p>
<p>Hoje eu vou contar a história do clã Magik Riktus, também conhecidos como diabinhos, espero que gostem de aprender um pouco mais sobre esses curiosos seres.</p>
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<h2>Capítulo 1: O Nascimento da Magik Riktus</h2>
<p>Os melões ocos atingiram a trupe em cheio, colocando um ponto final na sinfonia revolucionária de <strong>Amloch</strong>. Para o compositor, esta era uma obra prima. Mas se o espetáculo foi tão incrível, por que ninguém contribuiu com sequer uma moeda quando o chapéu foi passado pela multidão?</p>
<p>- Da última vez, pelo menos nos tacaram alguns tomates podres &#8211; resmungou <strong>Smirkerth</strong> enquanto eles saiam do palco. Enquanto tocava uma nota estranha, um dó quase parecido com um ré (um &#8216;bo&#8217;, como dizem os especialistas), completou &#8211; Consegui fazer um belo tambor com a pele deles.</p>
<p>- É como tentar arrancar leite de pedra com essas pessoas&#8230; &#8211; começou <strong>Dusolair</strong>, pronto para tecer seu monólogo pessimista. Entretanto, ele nem teve tempo de terminar. Foi interrompido por <strong>Firetellini</strong>, que jogou suas maracas no chão e, correndo em direção da casa de shows, começou a gritar a plenos pulmões:</p>
<p>- Vou acabar todos vocês, seus ignorantes que não entendem nada de arte!</p>
<p>Por sorte, seus três irmãos o impediram. Mas levaram um bom tempo rolando com ele pela lama para acalmá-lo.</p>
<p>O músico tinha motivos para sua fúria. Afinal, quartetos de vegetais eram coisa do passado no <strong>Mundo dos Doze</strong>. Claro, todo o show produzido e executado por Almoch, Smirkerth, Dusolair e Firetellini, não era exceção e já não estava mais na moda.</p>
<p>- Somos inovadores, visionários! &#8211; concordou Almoch. &#8211; Mas as pessoas comuns são incapazes de compreender. É nosso dever, meus irmãos, continuar e&#8230;</p>
<p>Entretanto, o compositor não pode continuar. Não depois que Smirkerth caiu de joelhos, triste e desesperançado, e começou a chorar.</p>
<p>- Sinto fome, muita fome. Minha barriga ronca, e quase comi minha flauta de alho poró esta manhã! &#8211; confessou, deixando a vergonha aflorar com as lágrimas amargas.</p>
<p>Era verdade; todos estavam passando por tempos difíceis, sendo vencidos pela fome e desânimo. Incapaz de agüentar o sofrimento de seu irmão, Almoch tomou sua decisão.<br />
- Não podemos continuar assim. Odeio dizer isso, mas acho que devemos começar a fazer o que as pessoas querem. Vocês sabem o que elas todas querem, não?</p>
<p>- Os Dofus? &#8211; sugeriu Dusolair.</p>
<p>- Não, não os Ovos&#8230; Mas a forma de consegui-los! Vocês não compreendem?</p>
<p>Firetellini já estava farto da conversa sem sentido.</p>
<p>- Na minha opinião, deveríamos é pegar o primeiro que aparecer e começar uma bela briga pra&#8230;</p>
<p>- Exato, irmão! Pelo menos um de vocês captou a idéia. Brigas! Todo mundo só faz isso nos dias de hoje. Vocês lembram do show da semana passada? Todos estavam prestes a ir embora quando começou uma confusão no meio da platéia. No fim, todos ficaram até o fim do show para assistir a pancadaria!</p>
<p>Todos sinalizaram com a cabeça, em aprovação. Mas Dusolair ainda não parecia confiante.<br />
- Você acha mesmo que essas brigas atrairão as multidões? Acho que não nos pagariam nenhum centavo.</p>
<p>- É aí que você se engana. Nossos shows serão <strong>interativos.</strong> Chega de passar o chapéu no final da música. Pegaremos nosso cachê diretamente do bolso das pessoas! Eles não precisarão se dar o trabalho de tirar o dinheiro de suas carteiras. É mais cômodo para todos!</p>
<p>Almoch estava inspirado! Com seu trombone de pepino e começou a desenhar na areia. No final, aquilo parecia um ovo e uma banana. Em uníssono, perguntaram o que era aquilo.<br />
- Parece com um tipo de ciclope com um sorriso no rosto. Ou algum símbolo ritualístico &#8211; observou Dusolair.<br />
- Riktualístico! &#8211; soltou Almoch.</p>
<p>Foi exatamente neste momento que nasceu o <strong>clã Magik Riktus</strong>!</p>
<h2>Capítulo 2 :O Clã Esquecido e o Tesouro Perdido</h2>
<p>Após sua criação, a Magik Riktus iniciou uma jornada por toda a Amakna, apresentando seu peculiar &#8220;Show de Pancadas&#8221;. Em poucos meses, tornou-se mais popular que muitos artistas consagrados. O sucesso era tamanho que, por onde passava, uma legião de fãs implorava para se juntar ao intrépido grupo de artistas da batalha.</p>
<p>A oportunidade de crescimento era grande, e nenhum dos quatro irmãos conseguiu &#8211; na verdade, sequer tentou! &#8211; resistir à tentação. Assim, abriram as portas do clã para quem quisessem participar, mas havia duas condições: o candidato deveria possuir habilidade com espada, arco, cajado ou varinha, além de vestir com as roupas do clã.</p>
<p>Os anos passaram. O clã tomou proporções tão grandes que o estilo de luta tornou-se algo mais que apenas &#8220;entretenimento para as massas&#8221;. A Magik Riktus se tornava uma verdadeira escola de guerreiros bem treinados nas mais diversas técnicas. Junto com isso, rumores sobre a enorme fortuna acumulada pela Magik Riktus começaram a ficar cada muito fortes, atraindo cada vez mais mestres na arte de se apoderar do dinheiro dos espectadores.</p>
<p>Tudo ia de vento em popa, até que os quatro criadores da Magik Riktus desapareceram. Para trás, ficaram apenas fãs deprimidos e camisetas baratas. Isso até o dia em que foi achado um pergaminho com uma mensagem misteriosa. Séculos se passaram e, mesmo assim, seu segredo não foi decifrado.</p>
<p>Já nos dias atuais, os herdeiros do clã decidiram encerrar as atividades, mesmo com o número de membros crescente. Tornaram-se indistinguíveis de qualquer outro habitante do Mundo dos Doze. Apesar de existirem sinais especiais para se comunicarem e reconhecerem, nunca mais ninguém ouviu falar da Magik Riktus &#8211; seja dos seus trajes chamativos, seja do seu espetáculo artístico.</p>
<p>O clã estava prestes a cair no esquecimento, não fosse por uma pessoa chamada Yrucrem.</p>
<p>Yrucrem foi o primeiro fã recrutado pelos quatro irmãos, e se tornou o chefe quando desapareceram. Ele não podia deixar a Magik Riktus desaparecer! Por isso, pegou o pergaminho misterioso, marchou até para a praça de Astrub e pendurou em um local alto, gritando o lema do clã &#8211; &#8220;Chomoossgohone!&#8221;.</p>
<p>Agora, todos os curiosos podem ler:</p>
<p><a href="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/formula-dos-diabinhos.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3910" title="formula dos diabinhos" src="http://guildabp.files.wordpress.com/2011/11/formula-dos-diabinhos.jpg?w=590" alt=""   /></a></p>
<h2></h2>
<h2></h2>
<h2>Capítulo 3 :O Tesouro Descoberto e a Fórmula Mágica</h2>
<p>Após Yrucrem fixar o pergaminho na Praça de Astrub, muitos apareceram para tentar solucionar o enigma. O mais inteligente deles descobriu que, na verdade, ela era uma fórmula. Este era o segredo que permitiu aos quatro roubar seus expectadores com tanta facilidade e tornar a entidade uma lenda em todo o mundo.<br />
No entanto, logo que a fórmula foi lida, o pergaminho se desfez em milhões de pedaços e se espalhou por todo o mundo. Mas o mal já estava feito: os que estavam ali descobriram um meio fácil de ganhar muitas moedas. Ladinos, arruaceiros e até mesmo pessoas normais começaram a praticar a &#8220;fórmula&#8221; secreta.</p>
<p>O evento teve consequências para o clã. A publicidade do acontecimento foi enorme, e os antigos membros voltaram a fazer o famoso &#8220;Shows de Pancadas&#8221;.</p>
<p>Muito além da Feira do Trool, Arthur D. Troll, colega de Yrucrem, abrigou todos eles durante muito tempo.</p>
<p>Aventureiros de Amakna, cuidado com seus pertences!</p>
<p>Espero que tenham gostado, Até o próximo post.</p>
<p>Um abraço a todos da Axe-blond.</p>
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<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/guildabp.wordpress.com/3908/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/guildabp.wordpress.com/3908/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/guildabp.wordpress.com/3908/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/guildabp.wordpress.com/3908/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/guildabp.wordpress.com/3908/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/guildabp.wordpress.com/3908/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/guildabp.wordpress.com/3908/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/guildabp.wordpress.com/3908/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/guildabp.wordpress.com/3908/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/guildabp.wordpress.com/3908/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/guildabp.wordpress.com/3908/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/guildabp.wordpress.com/3908/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/guildabp.wordpress.com/3908/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/guildabp.wordpress.com/3908/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guildabp.wordpress.com&amp;blog=9409710&amp;post=3908&amp;subd=guildabp&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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