Sessão “O pulo do gato” – Frigost – Fuji Maternal

Olá meus povos e minhas povas,

Eu me preparando para  a batalha contra a Fuji.

Eu me preparando para a batalha contra a Fuji.

 

 

 

 

 

 

 

 

Como vocês sabem eu decidi começar um novo projeto no blog chamado “O pulo do gato”, primeiramente vamos saber o que é isso:

O pulo do gato é uma gíria baiana, talvez nordestina que significa “Vou lhe ensinar uma maneira mais fácil de fazer algo” e é essa a minha intenção, mostrar a vocês a maneira mais fácil de fazer algo, nesse caso, boss de dungeons, procurados e coisinhas em geral, como encontrá-los e etc.

No post de hoje eu vim mostrar como derrotar o procurado que dá nome a ele, a fuji maternal.

Pretendo ser rápido e curto, então vamos direto ao assunto, o que você precisa saber antes de entrar em combate contra ela, são apenas duas coisinhas:

1º A Fuji ataca apenas na diagonal, evite ficar nessas posições para não tomar um dano absurdamente alto, se você fizer isso ela não lhe fará mal algum;

2º Não deixe a fuji colar em você, caso isso aconteça, ela usa uma magia que causa Hit Kill (bateu morreu) e lhe transforma num mob aliado dela;

Obs: No vídeo eu informo que se ela for corrompida ficaria em estado invulnerável, esta informação está errada, eu não sabia que a magia corrupção do enutrof havia levado um nerf, portanto, ela pode ter seu turno anulado sem problema algum.

O esquema que usamos:

Nossa tática de luta foi a mais simples possível, tirar o máximo de PMs dela (com isso, é só evitar a diagonal que ela não vai bater em você) enquanto matávamos o mob, depois descemos a madeira nela e fim de papo.

Não entendeu o que eu disse? Ainda está em duvidas? Ler o meu texto deu câimbra nos seus olhos? Então, se quiser, veja a joça do vídeo abaixo:

Espero que gostem, um abraço, axe-blond, deusa menor do conhecimento.

Sessão “O pulo do gato” Xelorium – Hun.

Olá meus povos e minhas povas,

Eu, quando encontrei o Hun de bobeira em Xelorium...

Eu, quando encontrei o Hun de bobeira em Xelorium…

 

Como vocês sabem eu decidi começar um novo projeto no blog chamado “O pulo do gato”, primeiramente vamos saber o que é isso:

O pulo do gato é uma gíria baiana, talvez nordestina que significa “Vou lhe ensinar uma maneira mais fácil de fazer algo” e é essa a minha intenção, mostrar a vocês a maneira mais fácil de fazer algo, nesse caso, boss de dungeons, procurados e coisinhas em geral, como encontrá-los e etc.

Hoje vim com um post rápido e direto para vocês, como derrotar esse procurado de xelorium que pode ser encontrado na área conhecida como “Dias de Hoje” na dimensão divina dos xelors, Xelorium;

Como derrotar:

A luta contra o Hun é bem simples, exige o mesmo nível de atenção que qualquer luta no jogo e não é complicada, você precisa apenas aprender três coisas sobre ele:

1º- Toda vez que o Hun é atacado por um inimigo ele ganha 1 PM;

2º- Toda vez que o Hun é atacado por um inimigo, o atacante é empurrado três células(casas) para trás;

3º- No início do turno do Hun (Com excessão do primeiro turno), todos os oponentes que estiverem a mais de 10 casas de distancia dele morrerão automaticamente;

A principal tática de combate do Hun é correr, sim, isso mesmo, correr, afinal de contas ele sabe que os inimigos distantes irão morrer;

A tática que usamos foi simples, ele veio pra cima no primeiro turno, nós cercamos, colocamos na roda de punk e batemos como se não houvesse amanhã, a típica tática que eu carinhosamente chamo de “estratégia do pé na porta e soco na cara” com meus colegas de guilda e amigos próximos;

Você também pode utilizar um feca e seu glifo de gravidade, basta subir no glifo e atacar o Hun, o glifo não permitirá que você seja empurrado;

Não entendeu nada do que eu escrevi? Então veja a joça do vídeo que eu gravei abaixo:

Espero que gostem, um abraço, axe-blond, deusa menor do conhecimento.

Buhorado e o surgimento das guildas

Olá meus povos e minhas povas,

Depois de uns duzentos e noventa e três anos sem postar algo eu decidi pegar uma horinha do meu tempo livre e tirar do baú uma historinha que eu nunca contei aqui, espero que gostem;

Mr. Buhorado

Mr. Buhorado

 

 

 

 

 

 

 

 

A história que vou contar começa durante a época antes do desaparecimento dos dofus que Bolgrot havia gerado;

A aldeia de Amakna, que na época estava no penísula dos Dragonetes (atualmente chama-se dragovos), era um próspero quadrado comercial devido a sua posição privilegiada, ela ficava exatamente entre Brakmar, Sufokia, Madrestam e Astrub;

A cidade era próspera, opulenta, digna de nota e lembrança, cheia de pessoas e famílias ricas, famílias essas que educavam suas proles nas artes do comércio, mas, acima de tudo, era uma cidade de clãs, toda a fortuna da cidade vinha deles, que também eram conhecidos como guildas, elas controlavam o mercado e enriqueciam às custas disso, muitas dessas guildas nasceram a partir de pessoas que cresceram nas suas vidas sem o apoio de ninguém.

A primeira guilda:

Muitas pessoas acreditam que a primeira guilda do dofus foi feita por Allister, uma guilda que ficou conhecida como “A guilda de Allister” (nome criativo, não?), mas na verdade a primeira guilda do mundo de dofus surgiu em Amakna, os criadores dessa guilda foram enutrofs e seu nome era “Os dedos de Enutrof”;

Esses enutrofs tinham um estranho poder, uma pequena pedra mágica, que segundo eles era parte de um meteorito maior que eles haviam encontrado e que tinhas duas capacidades, a primeira era teletransportar qualquer membro para perto de outro e a segunda era invocar poderosas e servis criaturas para trabalhar para eles, essas criaturas eram conhecidas como coletores;

Guildalogema

Guildalogema

 

 

 

 

 

Essa pedra oferecia uma vantagem absurda para a guilda dos enutrofs e por causa disso uma imensa cobiça foi gerada nas pessoas, principalmente nos Roublards;

Mas os enutrofs eram espertos e fizeram algo que ninguém esperava, eles passaram a estudar a rocha mãe e depois de alguns experimentos eles conseguiram extrair fragmentos da mesma, fragmentos estes que tinham o mesmo poder que as rochas que eles portavam, e assim eles decidiram chamar essas rochas de guildalogemas, então eles venderam essas rochas e o lucro foi absurdo, assim surgiram as primeiras guildas de Amakna.
Com a disseminação das guildalogemas e a consequente proliferação de alianças e guildas, o comércio de amakna foi dominado pelas cinco guildas que tinham os maiores pedaços do meteorito, portanto, mais gente, então uma guerra aconteceu, elas começaram a brigar entre si por causa de territórios e vendas, mas o problema não eram as brigas, eram as medidas adotadas;

Como numa guerra vale tudo, as guildas comçeram a aumentar os impostos cobrados para poder dificultar a vida dos rivais e com isso o povo foi que se lascou(como sempre né);

Então as corujas, que faziam parte da guilda “A corporação”, uma das cinco maiores guildas do lugar, começaram a pensar numa solução…

O jogo das corujas (também conhecido como o tempo dos padrinhos)

As corujas precisavam tomar alguma decisão rápida, pois o comércio local estava morrendo e em breve as kamas já não valeriam mais nada, então elas tiveram uma ideia, organizar uma espécie de corrida mágica, que seria chamada de jogo das corujas ou presentes do padrinhos, onde as cinco maiores guildas iriam se reunir para organizar tal “evento”

E foi isso que elas fizeram, então convidaram as cinco maiores guildas da época:

O Ingals, grandes proprietários de terras que tinham o monopólio da dos cereais na região , eles entregaram as terras que serviriam para construir o caminho;

As pessoas da vila Imp (diabinhos) , especializadas em turismo e a invenção de novos meios de transporte, eles traçaram e materializaram a rota, ou seja, fizeram a engenharia;

A Corporação , que uniu em uma organização todas as Corujas do Mundo dos Doze , eruditos, contadores e historiadores, Eles teriam que criar as regras do jogo e lutar para aplicá-las e fazer com que todos os jogadores seguissem as mesmas;

O chefe da Corporação , o próprio Buhorado , foi quem propôs a ideia do “jogo das corujas “(presentes do  padrinho).

“Os Dedos de Enutrof “, a primeira e a mais rica das guildas,  eles iriam dispersar todos os presentes pelo caminho que foi construídos pelos habitantes da vila Imp. Estes presentes tinham que ficar longe dos participantes do itinerário principal , os enutrofs recrutaram alguns roublards para esconder armadilhas pelo caminho  e invocaram uma névoa mágica nas terras, para impedir que qualquer um que não tivesse sido convidado participasse dos jogos;

Qual foi o objetivo desse jogo? Simples, a guilda que vencesse seria a líder de todas as outras, as corujas acreditavam que essa disputa seria justa e foi isso que elas inventaram, porem nem tudo saiu como planejado…

A equipe Turist-A

Um pouco antes dos jogos começarem, uma parte dos habitantes da vila imp, criaram uma nova guilda e decidiram chamá-la de equipe Turist-A, eles controlaram o mercado de viagens oferecendo-as por um preço muito abaixo do custo, obviamente, a equipe tornou-se a mais famosa, popular e barata companhia de viagens do continente, com isso, os habitantes da vila ganharam o apelido perjorativo que lhes é dado até hoje, Diabinhos;

Então as guildas se reuniram e decidiram fazer um novo jogo das corujas, com novas regras, já que teriam um novo participante que cumpria os requisitos (para uma guilda participar do jogo ela precisa apenas ter dinheiro, muito dinheiro, e isso os diabinhos da equipe Turist-A tinham de sobra);

Então eles fizeram um novo caminho, os diabinhos desta vez construíram uma espécie de labirinto, cuja forma sempre mudava toda vez que alguém quisesse passar por ele, o próprio buhorado ofereceu-se para ser o primeiro a tentar vencer a prova. Utilizando a magia da guildalogema o rei das corujas ficava conversando telepaticamente com os membros de sua guilda para tentar passar pela prova, porém Buhorado entrou, demorou e nunca mais voltou…

Obs: Dentro do jogo, essa habilidade telepática de conversar com os membros de sua guilda é refletida como o GC, ou o chat da guilda, teoricamente, vocês estão conversando telepaticamente entre si.

Foto da telepatia da BP, quem quiser o fusca é só falar comigo.

Foto da telepatia da BP, quem quiser o fusca é só falar comigo.

 

 

 

 

 

 

 

Um alvoroço aconteceu, Buhorado havia sido dado como morto e isso causou a revolta de todos os participantes, eles não queria mortes, com isso a equipe Turist-A foi expulsa do lugar e dos jogos e nunca mais foram vistos;

As Coisas voltaram ao normal após a expulsão e as guilda organizaram uma nova versão do jogo das corujas,uma guilda venceu (não se sabe qual) e ela ganhou seu prêmio, controlar e preservar o bom funcionamento do comércio da região, essa guilda tornou-se a mais poderosa e rica e assim as coisas continuaram acontecendo, o poder sempre ficava nas mãos dos mais ricos, o que gerou uma certa revolta por parte da população, esse tempo ficou conhecido como “o tempo dos padrinhos”, esse período durou até a época que os dofus gerados pro Bolgrot desapareceram;

Pouco tempo depois, os Demônios quebraram o pacto que os mantinha fora do mundo e chegaram em grandes quantidades a Amakna … O comércio e a riqueza acabaram assim como a liberdade. Essa história eu já contei, foi a invasão de Uk Not Allag (clique AQUI para ler), O mais pequeno grão de trigo era propriedade dos demônios , especialmente do mais forte deles, o tristemente famoso Uk’Not’Allag.

Durante muito tempo a região foi destruída e controlada pelos demônios, quem podia fugir o fazia, quem não tinha dinheiro e ou coragem pra isso ficava e era morto, ou escravizado;

Os ingals ficaram nas suas terras, os diabinhos exilaram-se mais ao norte (local onde você encontra eles no jogo), as corujas continuaram com seus bancos (eles foram respeitados pelos demônios, nenhuma criatura atacava as corujas ou os bancos, afinal de contas, eles precisavam dos bancos e das corujas pra guardar seus saques) e os enutrofs, com medo de perderem suas fortunas, colocaram todo dinheiro que tinham nos cofres das corujas, então como última ação, os enutrofs esconderam todas as suas guildalogemas dentro de monstros que eles encontravam (é por isso que você dropa uma guildalogema de qualquer monstro do jogo);

O resto da história foi perdida devido a um incêndio na maior biblioteca que existia na região, é função das corujas catalogar e arquivar toda a história que elas veem, por isso você sempre encontra uma dentro de uma biblioteca;

O espirito de Buhorado e a chegada de Allister

O tempo continuou passando, afinal ele não para, já disse o poeta rebelde e uk not allag foi derrotado por um jovem pastor feca que se tornaria o rei de Amakna, Allister (outra história que eu já contei aqui no blog, está no post sobre o Uk not Allag)

Os amaknianos comemoraram, as guildas tentaram reativar o jogo dos padrinhos, então Allister falou seu primeiro decreto, ele proibiu a prática do jogo das corujas, o que foi bom para o povo, mas ruim para as guildas (burguesia);

Eles até tentaram fazer algo mas o poder de Allister era grande mais, a população o adorava, amava e a burguesia teria que aprender a viver sem explorar o pobre;

Então, anos mais tarde, as corujas criaram uma nova guilda, os cavaleiros mercenários, cuja função seria encontrar o corpo e também o espírito de buhorado e após algum tempo se aventurando eles finalmente descobriram onde estava o antigo mestre, o fantasma de buhorado foi encontrado, ele estava rodeado por uma aura dourada e com um dedo solicitou que os cavaleiros os seguissem, antes de evaporar e ir para o céu, Buhorado fez uma última ação, ele tocou no escudo da guilda para consagrá-la e com sua magia fez com o que o nome dela nunca mais fosse esquecido;

E é assim que termina a história.

Obs 2:

Essa história foi criada quando o servidor Buhorado ainda era uma novidade no game, ele seria um novo servidor a ser implementado no jogo, ele pertence a comunidade espanhola de dofus;

Segue abaixo o link para a chamada do evento:

http://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/noticias/266782-busca-buhorado-nuevo-servidor

Gostaria de agradecer ao colega de guilda cheguei-morreu, por contar uma piada sem graça mas que me fez rir na hora de tirar o print do guild chat e também ao colega Ulisses (gato-pretto), também conhecido como o “homem das tesouras” por ter me pago um churros, churros este que me inspirou a escrever esta joça de post;

Espero que gostem, um abraço, Axe-Blond, deusa menor do conhecimento.

[Tutorial] Missões do bosque Arak-hai

Aqui está todas as missões do novo bosque Arak-Hai, leiam e comentem, amo vcs <3

Vá até a dungeon que se encontra em [-6,-15] e fale com Sinceiro
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Ignore as alternativas sobre a dungeon, pergunte o que aconteu ali, diga que vai ajudar a encontrar o filho dele e ele vai te dar uma quest.
Nova missão : [Mais simples que isso, só Simplício]

Bom, você deverá ir em três mapas, a sequencia pouco importa.

Casa do mago em [-5,-13] (Onde se pega as profissões de magus)
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Portal do grande torneio em [-6,-12] (Se clicares neste zaap e entrar, vai aos mapa do goultaminador, é bom caso queira ir pvp em grupo)
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Mina ao leste do Bosque dos Arak-hai em [-8,-13]
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Feito isso a quest vai atualizar e mais mapas vão aparecer:

Mina ao norte do Bosque dos Arak-hai em [-11,-16]
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Casa abandonada em [-15,-16]
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Como viram aqui vai aparecer um npc, fale com ele e escolha a opção ”Seguir o pequeno arvraknídeo”
desca dois mapas e siga-o novamente, dessa vez ele vai para [-16,-13] você vai encontrar Simplício e ao falar com ele uma luta vai começar.

Nada muito difícil para umas duas ou três pessoas do nível 100 e uma do nível 160+
Duas aranhas saltitantes e uma normal, se o npc morrer a luta acaba, então proteja-o que vai tudo ficar fácil.

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Ao acabar a luta você ganha um debuff enorme, não tire nenhum pvp com ele XD
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Fale com o Simplício, você vai dizer que foi mandado pelo pai dele, ele vai tirar seu debuff e você deve acompanhar
ele até o templo sadida, não pegue nenhuma luta no caminho. (aproveita e tira aquele print maroto)

Entrando no templo sad você perde ele, fale com o npc Epop Tik e diga que você veio a mando do pai de simplício

Vá até o lado do castelo de amakna em [5,-6] entre e fale com um cara enorme do tamanho do mapa
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Missão concluída: [Mais simples que isso, só Simplício]

Nova missão : [Arak-caos]

Bom, você vai ter que derrotar: 3x Ferralã
3x Ferralã
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3x Nefilosa
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3x Gargântula
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3x Salticida
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Acabando de matar tudo fale com Cornélia Largopasso em [-6,-10]
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Uns mobs vão lhe atacar ao falar com ela, nada muito dificil, só ataque de longe que é tranquilo.

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Ela vai lhe mandar a dungeon, a dungeon é e boa, eu solei com meu enu sem dificuldades, só evite fazer o desafio AUDAZ pois se colares leva hit-kill

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Uns 4 100+ ou uns 2 160+ ja dão conta de passar tranquilamente, só frizando, NÃO COLE NOS MOBS

Acabando tudo fale com a aranha e logo após de falar com ela saia e fale com a Cornélia de novo

Missão concluída: [Arak-caos]

Logo após falar com a Cornélia ela vai te dar uma quest

Nova missão : [Munster resolve o mistério]

Vá para [-5,-13] e fale com o Hel Munster
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Escolha a primeira opção e vá em frente, ele vai pedir pra você capturar uma gargantula [-10,-6]
va até lá e mate-a, é muito simples, uma luta bem fácil, logo após entregue-a para o Hel Munster novamente. Ele vai pedir pra você entregar uma poção pra ele. Clique na poção no canto da sala.

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Entregue pra ele a poção, ele vai pedir pra você ir até a dung de novo, evite isso clicando na opçao, ele vai fazer você beber a poção e você vai virar uma arakne, corra com suas pequenas patas até [-6,-15] e clique num pequeno buraco que ha lá (Não se esqueça do belo print como arakne)
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Pegue o ovo de Arak-hai que está no canso superior um pouco deslocado pra esquerda.
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Entregue ao Hel Munster o ovo que acabou de coletar e ele vai mandar você ir até [-9,-14] na dung ancestral.
Passe a dung (meu amigo logou no enu e passou[Abraço Paulo], não printei ”minha” ida lá) depois de ter passado e falado com o s.o volte e fale com Hel Munster…

Dessa vez seu destino vai ser ‘A Clareira’ que fica em [-11,-13]

Clique na estatua.
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Silvosse irá aparecer, fale com ele e ele vai lhe mandar falar com a Cornélia de novo, vamos lá de novo e…

Missão concluída: [Munster resolve o mistério]

Bom, a quarta e última missão você pega na clareira em [-11,-13] com o Silvosse

Nova missão : [A floresta tem ouvidos]

Silvosse vai pedir pra você ir em algumas posições falar com umas plantas, a ordem não importa mas vou pela mais rápida:
Não leve nenhuma agressão no caminho se não perderá o efeito que lhe deixa falar com as plantas, se caso acontecer…
Volta para a clareira e admita a Silvosse que você perdeu o efeito que ele vai te dar de novo.

Vá para [-9,-12] e fale com a ‘Sarça da Floresta Sombria’
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Depois para [-10,-15] e fale com o ‘Cogumelo da Floresta Sombria’
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O próximo local é [-12,-15], fale com o ‘Bulbo da Floresta Sombria’
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O penúltimo fica em [-13,-13] e é o: ‘Arbusto da Floresta Sombria’
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O ultimo se encontra em [-14,-12] é um ‘Cepo da Floresta Sombria’
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Pronto, depois de correr tudo isso volte na clareira que fica em [-11,-13] e fale com o Silvosse, ele vai mandar você passar a dung carvalho mole, bom, a dung é antiga creio que todos a conhecem…
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Após passar, o Carvalho Mole irá sulgir, apenas converse com ele e saia da dung, vá ver o Silvosse de novo e ele vai
pedir pra você jogar uma pedra em um poço, esse poço fica em [-11,-11] va até la e joge a pedra
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Após isso, saia do mapa e volte, uma boneca irá aparecer e lhe atacar, tome cuidado pois a luta não é das mais fáceis.
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Essas filhas de um exu tiram pa, curam e fazem a zorra toda, eu aconselho a matar a que cura antes e depois a que achar melhor
mas toma cuidado que é meio complicadinho se você for pra cima delas

Acabando de matar essas coisinhas volte a falar com o Silvosse, fazendo isso…

Fim que quest, como diria nosso amigo Charles XD

Missão concluída: [A floresta tem ouvidos]

Esse aqui é o link para o post do Charles sobre silvosse:

https://guildabp.wordpress.com/2012/02/21/silvosse-o-protetor-de-flovor/

Guia do dofus do vigilantes

Olá meus povos e minhas povas,

ostentação

 

Estava eu de boa na lagoa, aproveitando minha aposentadoria nos confins da Bahia quando um colega me falou “Cara, colocaram dois dofus novos no jogo e até agora nada de tutorial”, então eu pensei, já que ninguém fez, alguém tem que fazer e foi assim que eu decidi fazer esta joça de guia, fiz umas kamas, peguei um set emprestado com um amigo, pesquisei aqui e ali e pronto, parti pra aventura, então vamos ao que interessa, como pegar o dofus dos vigilantes:

 

Eu dividi essa conquista em quatro etapas, para pegar o dofus você terá que visitar as três dimensões já implantadas no jogo, Enutrof, Sram e Xelor e fazer algumas missões nelas, então vamos à lista de missões:

 

Enutropia:

Como o viward já fez um guia mostrando como fazer todas as missões de lá eu vou descaradamente copiar e colar as coisas do post dele aqui (porque ninguém é besta e eu também não sou)

-Boa Viagem

Você gosta de viajar? Gosta de acumular conhecimento e riquezas? Gosta de cair na porrada contra criaturas esquisitas?

Então a primeira coisa que você tem que fazer é correr para a Torre dos Viajantes em [-22,-24] e falar com o Sargento Zaltzom. Ele te oferece uma vaga no pelotão de viajantes e pede para você se apresentar a todos os integrantes que estão dentro da torre.

É… só isso, entra e faz um social com os NPC’s e a quest acaba :)

-A porta de Enutropia

Você só precisa achar um portal por conta própria e, depois que chegar lá, falar com o Sargento Frinklan e depois com a Coletora Tória. Nada difícil.

-Oricomania

Coletora Tória é obcecada por Orichor! Infelizmente o Cabo Gobdon, que era o responsável por medir as concetrações desse mineral em Enutropia, desapareceu – e o pior, ele desapareceu sem ANTES entregar o relatório…

Você agora será o novo responsável pela medição. Pegue o Oricômetro e vá medir! Anda, anda!!

Basta ir em lugares importantes de Enutropia que o Oricômetro já faz a leitura dos dados e registra para você, um equipamento muito avançado :>

[-6,-2] Fábrica do Malefisko, calabouço nivel 100

Em [-5,-1] você vai achar o agente desaparecido Gobdon, ele foi testar um protótipo de camuflagem de kofrefort e o zíper emperrou ‘0’

Pior que é isso é que tem um Bersekofre no cio que vê no agente disfarçado uma ótima mãe para seus futuros filhotes e está a todo custo querendo “algo a mais” com o pobre goblin…

Mate o Bersekofre afetuoso e ajude Gobdon a sair da fantasia, assim ele pode voltar para a base e entregar o relatório… mas isso não faz com que sua tarefa tenha terminado, continue para as pos:

[-2,-3] Galeria do Perfuror, calabouço nível 150

[-5,-5] Palácio do Rei Nidas, calabouço que dizem ser para nível 200…

[-9,-6] Escadinha para ver o panorama das galerias de Enutropia, uma bela vista

[3,-5] Outra bela vista, lembre de guardar as fotos

Volte para a entrada de enutropia e entregue o seu relatório e informe o que ocorreu com o agente Gobdon. Fim da missão.

Fim de quest, você receberá o título “Agente de viagens”

Agora vamos para a segunda etapa de missões, vamos para Sramvil!

A cidade mal invisível:

Iniciando: Fale com Gladis em [-22,-24]

Gladis pedirá que você faça um serviço em Sramvil, mas antes disso você deve pegar um item com Vil Smiff, líder do clã roublard, fale com a exploranciã para atualizar a missao e depois siga para [1,0] e entre no mapa secreto que existe atrás da casa, no print abaixo eu mostro onde:

 

clique aqui

 

Agora que você tem a luva de Vil Smif, volte na torre dos viajantes e fale com a exploranciã novamente, em seguida, vá para a sala das buscas e faça uma busca para encontrar o portal para Sramvil e siga para lá, quando chegar na dimensão dos sram, siga para dois locais;

Siga para o posto dos viajantes em [2,2] e fale com o Sargento Raskzac;

Siga para [5,1] e fale com Franca Smif;

Missão completa.

Mensageiro clandestino

Iniciando: Fale com Franca Smif em [5,1] após terminar a missão “A cidade do mal invisível”

Franca pedirá que você fale com algumas pessoas, siga as instruções abaixo:

[4,3] fale com goblinkrenka, ele entenderá tudo errado, vai tentar te atacar e zap godbon surgirá para acalmar os ânimos;

[5,3] fale com Madame Hyrda;

[5,2] fale com Al capote, ele está dentro da taverna;

[5,0] fale com Mama Háfia;

[8,4] fale com Rufiona;

[6,7] fale com o carniceiro, ele está dentro da caverna;

[8,8] fale com peçonha

[5,-2] fale com Xindia Zoiopreto, para ter acesso ao local, chegue na pos indicada e clique na fogueira (tem uma chama azul) que fica perto da escada;

Agora que você já entregou todas as mensagens, fale novamente com Franca Smisse em [5,1], fim de quest.

A voz de seu mestre:

Iniciando: Fale com Zap Gobdon em [5,2], uma pousada em sramvil.

Ele pedirá que você fale com uma NPC que está ao lado dele na taverna, seu nome é Nedra Elad, fale com ela e receba um gancho enferrujado;

Utilize o gancho enferrujado para fazer uma gazua, a receita é:

1x gancho enferrujado

2x congumelo

3x couro de papatudo

1x dente afiado

3x pelo de javali

Essa gazua é feita por um faz-tudo nível 40

Ela pedirá que você arrombe a porta da casa no beco dos conspiradores, para isto, siga até [6,-2] e fale com Degolador, mostre a luva de Vil Smif para ele liberar seu acesso e em seguida clique na porta que existe no local, você perderá a gazua e entrerá no quarto, chegando no local, clique no baú que existe no mapa, você será levado para a prisão de sramvil e terá que sair daí, para isto, descaque vinte batatas doce, elas estão dentro da cela com você, são quatro montes selecionáveis, tenha paciência para esperar, descasque todas e saia;

Uma segunda opção é atacar a carceira da prisão, eu não fiz isso, então não sei do que ela é capaz;

Após sair do “xilindró”, volte na taberna em [5,2] e fale com Zap Gobdon, volte em [6,-2] e fale com degolador novamente, mostre a luva e peça para entrar no local, lá dentro, fale com Franca Smif, depois fale com Nedra, ela está no mesmo mapa, você descobrirá que ela na verdade é a rainha dos ladrões disfarçada, fale com ela para atualizar a missão;

Agora você deverá voltar a torre dos viajantes para falar com a exploranciã novamente, siga para lá, a torre fica em [-22,-24], fale com ela e fim de quest.

Agora vamos para a terceira parte das missões necessárias para obter o dofus, rumo a xelorium!

A mestra dos zaaps

Iniciando: fale com Coronel Onil na torre dos vigilantes [-22,-24]

A primeira etapa da missão pede que você fale com Major Qil, ele está nessa mesma pos, entre nos portais vermelhos que existem no local e fale com ele;

Ele pedirá que você procure um mestre em zaaps, vá para o templo xelor [3,1], fale com Amino e diga que você quer resolver um problema tecnomágico, ela irá dizer onde a mestra doz zaaps está, siga para o zaap da ilha de Otomai [-46,18] e fale com ela;

Você será atacado por dois coralador volumoso, desça a madeira neles, após o combate, fale com a mestra dos zaaps e peça sua ajuda, ela pedirá que você a encontre no zaap [-20,-20] siga para lá, fale com ela e leve-a até a torre dos viajantes, lá chegando, fale com Major Qiu;

O major vai ficar conversando com a mestra e enquanto isso ele pede que você leve um frasco para o doutor boing, saia da sala e entre no portal azul ao lado da exploranciã, fale com o doutor, volte e fale com o Major Qiu novamente, saia da sala, ative a busca de portais para xelorium e siga para lá;

Quando chegar na dimensão Xelor, siga para 1,6 e entre na caverna, fale com a mestra dos zaaps, fim de quest.

Energia renovável

Iniciando: Fale com a mestra dos zaaps em [1,6] após terminar a missão a mestra dos zaaps

Ela pedirá que você converse com Coletor Haextra, um NPC que está neste mesmo mapa, Haextra lhe entregará uma máquina que serve pra localizar o oricor instável que você precisa, pegue-a e siga até [6,6];

A mecânica da dimensão xelor é estranha e as coisas parecem não fazer muito sentido qualquer semelhança com algumas atualizações do dofus é mera coincidência, para deslocar-se entre as dimensões você precisará de dois itens, alguns relógios (prints deles abaixo):

relogio atrasado relogio adiantado

 

Você precisa de um relógio de cada para poder se deslocar entre as camadas da dimensão, em alguns mapas eles não funcionam, não é nada complicado de se andar.

Para criar os relógios você deve se dirigir à sala de fabricação dos mesmos, quando tiver os recursos necessários clique na caverna que está atrás do Coletor Haextra (print abaixo) e entre na porta da esquerda. Clique na bancada que existe no local e faça seus relógios.

caverna

 

Voltando a missão, você terá que ir até [6,6] e abrir o baú número XXIII (23), para isto, vá para o mapa [2,6], nele existem dois relógios de minutos adiantados clique neles até juntar vinte e três minutos (item de missão, print abaixo);

minuto de xelorium

 

Você iniciará um combate, derrote os monstros para atualizar a missão:

O sistema de combate é o mesmo que existe nas dungeons das dimensões, a diferença é que nesta luta a horda seráde apenas um monstro, são cinco monstros, o líder deles é um mob da área só que crescidinho, desça a madeira neles.

ATENÇÃO: TENHA MUITO CUIDADO COM O GORDOLOGRAM PROVOCADOR, ELE CAUSA HIT KILL!

Após o combate, clique no baú novamente e fale com o Krosmoglob da Nedra, ele está no local, em seguida, volte para [1,6] e mostre o oricor instável para a mestra dos zaaps;

Ela vai te seguir, saia do local, use o relógio adiantado e leve a mestra doz zaaps até [4,2] e fale com ela para atualizar a missão, algo ruim acontecerá e você deverá voltar para pedir ajuda, volte ao posto dos viajantes em xelorium, entre na caverna atrás do Coletor haextra e fale com o velho que está no local, fim de quest.

Tratamento de choque

Fale com Doc Temme Braun em [1,6] após terminar a missão “Energia Renovável”

O doutor dirá que pode lhe ajudar com o caso da mestra dos zaaps e lhe entregará um item chamado eletrorraio, equipe-o e em seguida siga para o templo do tempo em [4,2] e fale com a mestra dos zaaps, a mestra vai multiplicar e várias delas surgirão no mapa, fale com o krosmoblog do doutor para pedir ajuda a ele;

O doutor lhe entregará um martelo, acerte as cópias na ordem indicada no print abaixo, em seguida a mestra irá lhe atacar, desça a madeira nela;

ordem das marteladas

 

Ela lhe entregará a bateria que o Major Qiu precisa, saia de xelorium e leve para ele, fim de quest.

Agora vamos para a ultima parte das missões necessárias para obter o dofus, o arco “Além das aparências”

Missão 01: O desaparecido de Sufokia

Iniciando: fale com Tina em [-25,-36]

Tina dirá que seu amigo Vardo desapareceu em sufokia e pedirá sua ajuda, siga para lá e fale com Pam Cholion em [22,19], o caminho mais rápido até o local é ir até o submarino steamer que fica em amakna, passar para o templo steamer, usar o submarino de novo e pedir pra ir até sufokia, entre na casa, desça a escada e você a encontrará;

Após a conversa com Pam, desça as escadas e clique na caixa de madeira que existe no lugar,você encontrará uma página do diário de Vardo, abra seu inventário, vá na parte de itens de missão e leia a página do diário, em seguida, vá para a taberna de sufokia em [12,24] e fale com Alan Bombarda;

Ele pedirá um gole de água salgada, vá até [11,24] e clique no barril do print abaixo:

barril de agua salgada

 

Volte a taberna e entregue a água para o npc, em seguida, saia e vá para [7,22] encontrar os contrabandistas, você lutará contra três ladinos, cada um deles tem três mil e oitocentos pontos de vida, desça a madeira neles;

Agora que você espancou os contrabandistas goguentos sua chefa vai aparecer, ela é uma enutrof nível duzentos e está afim de briga, desça a madeira nela e no seu mascote, um goblin level 200;

Obs: Nestas lutas você deve lutar sozinho, não pode ter a ajuda de ninguém.

Maria ride willy

 

Após a luta tensa, fale novamente com a velha e peça para ver onde para onde o arqueólogo foi, ela pedirá que você pegue um diamante com o toxolias, um boss de sramvil, vá para a dungeon, desça a madeira no boss e entregue o diamante para Mia, ela lhe dará o pergaminho que você precisa, agora siga para [22,19] e fale com Lara Esgarael;

Você será levado para uma gruta subterrânea, clique na marca do print abaixo para cruzar a porta que existe no local:

marca do capiroto

 

Entre, passe as salas e chegue até um local lindo, fale com Vado e resgate-o, ao sair do local fale com ele novamente, o mesmo agradecerá a ajuda e pedirá que você entregue uma carta para Tina, leve a carta até a enutrof em [-25,-36], fim de quest.

Encontro com a morte

Iniciando: Fale com mensageiro discreto em [-22,-24] após terminar a missão “ O desaparecido de sufokia”

O mensageiro dirá que alguém está lhe esperando no templo da classe sram, siga para lá e clique no caixão do print abaixo:

zé do caixão

 

Zé do caixão Gein sairá de dentro dele, converse com o filho do deus Sram e diga que você não tem medo de morrer, Gein lhe dirá que a exploranciã não é confiável e pedirá sua ajuda para provar isso, pegue com ele três missões:

Segredo de fabricação

Pegue a encomenda

Está na caixa

Você terá que fazer as três missões, elas não tem uma ordem fixa, então direi neste tutorial a ordem que eu as fiz:

Segredo de fabricação:

Iniciando: Fale com Gein em [-4,0] durante a missão “encontro com a morte”

Gein pedirá que você encontre a agente pluda no subsolo da torre dos viajantes, mas antes de ir para lá é melhor levar algumas coisas no inventário, a lista delas está abaixo:

1x leite de diparma

1x orelha de buldogro

10x orelha de rinoferoz

10x chifre de papakool

Vá para a torre dos viajantes em [-22,-24] e fale com o krosmoblog no subsolo, em seguida, fale com o Major Qiu no topo da torre;

Depois, fale com Gladis e volte ao krosmoglob, clique na única máquina que está no mapa, fale com o krosmoglob novamente e siga para a sala onde está o doutor boing;

Clique no alambique que está no local e faça a poção de invisibilidade utilizando os recursos que pedi para você guardar no inventário, então volte e fale com o coronel Onil para atualizar a missão, siga para a mina do templo sadida [-3,9];

Entre na mina e siga sempre para a direita, você encontrará um mapa com dois ladinos e um portal para enutropia, cuidado quando chegar aí, não se mova, abra seu inventário, utilize a poção de invisibilidade e entre no portal, você será levado para enutropia;

Em enutropia, siga para [3,-5] e clique no balde que está pendurado, você será levado para a porta de um cofre, clique nele e surgirá uma tela pedindo a senha, como você não sabe, escolha a opção “pensar mais um pouco e voltar mais tarde”, você terá que descobrir a senha do cofre, para isso, clique em qualquer um dos muitos baús que existem nos mapas de enutropia, aqueles baús que dão recursos, como pode ser qualquer baú e eles existem em toda enutropia, eu fui no que fica localizado em [-1,-2]

Clique em um desses baús, pegue a senha, abra o seu inventário na aba dos itens de missão e veja a senha (print abaixo), agora volte ao cofre digite a senha (nem sempre ela está correta, para mim, como vocês viram no papel, a senha foi 118, mas no cofre o mais próximo disso foi 108, escolha sempre o valor mais parecido com o valor que está escrito no seu papel)

 

senha do cofre

 

Digite a senha e entre no cofre, vá para a sala seguinte, haverão dois NPCs lá, fale com os dois, em seguida, fale com o guardião kofrefort que está no mapa, você entrará em luta contra dois mobs, desça a madeira neles;

OBS: Vou logo avisando, a luta é tensa, MUITO TENSA. E VOCÊ NÃO PODE SER AJUDADO POR NADA, NEM POR UM MULTIMEN. A luta não tem nenhum segredo, basta que você evite levar ataques bobos que você passa.

Quando a luta terminar, fale com os NPCs que surgirão no mapa, Maurikor, Rei Nidas e Agente Pluda, saia do cofre e fale com a Agente Pluda do lado de fora, agora saia da dimensão, volte no templo sram e mostre a amostra de oricor refinado para Gein, fim de quest.

Pegue a encomenda

ATENÇÃO: PARA ESTA MISSÃO, LEVE UMA VARINHA MIUDA NO INVENTÁRIO

Iniciando: Fale com Gein em [4,0] durante a missão “Encontro com a morte”

Você terá que ir para sramvil falar com Hana Solou em [1,6], ela dirá que o gein já veio buscar a encomenda, você terá que descobrir o que houve, vá para [4,3] e fale com Ariela, ela pedirá uma poção que transforma em sereia, siga para [8,4] e fale com Elly Xir e compre a poção por 30 mil kamas, agora volte e entregue a poção para Ariella;

Ariella ficará feliz da vida e lhe dará sua informação, siga para [4,1] e clique numa caixa que existe no local;

Agora que você pegou o seu disfarce, fale com Bira Ypuera no mesmo mapa, ameace quebrar a cara dele e descubra que um pilantra disfarçou-se de Gein para pegar a encomenda no lugar dele, siga para [5,2] e entre na taberna do carrasco;

Chegando lá, fale com o maleviajante em serviço, ele dirá que uma briga aconteceu na taberna e que os arruaceiros foram presos, siga para a prisão de sramvil em [7,2] e fale com o rogue que está preso, em seguida, fale com o guarda da prisão, eu ofereci 10 mil kamas para ele e o mesmo liberou o rogue preso, em seguida, fale novamente como o rogue chamado Trezy;

Você descobrirá que os documentos do rogue sumiram e terá que descobrir quem foi, saia da prisão e fale com a NPC chamada Maleviajante a espreita, em seguida, siga para [7,4] e fale com Rosadim, ele dirá que não pegou nenhum documendo, converse com todos os npcs que estão no mapa, começando por Grima Fandanga, pague cem mil kamas a ela.

Ela lhe dará a informação, siga para [8,6] e fale com Rosadim novamente, você descobrirá que o cara sumiu, fale com o crânio medroso que está neste mesmo mapa para saber para onde ele foi, você descobrirá que o cara usou uma varinha miúda para passar pelas barras de ferro, equipe a sua varinha e clique nas barras do print abaixo:

barras de ferro

 

Você entrará num buraco, fale com Ratweyra e proteja ele no combate, você terá que matar alguns ratos, o esquema é o mesmo que enutropia, mas nessa luta você terá a ajuda do NPC sram, o problema é que ele é suicida e tem um certo nível de retardo mental… bem, pelo menos nessa você tem ajuda, desça a madeira nos ratos.

Após o combate, fale novamente com Ratweyra, agora você terá que ir atrás do rato que fugiu, siga para [8,4] e fale com Elly Xir e com Ludas, volte para [7,4] e fale com Akô nito e Grima Fandanga, volte para [8,4] e fale com Lukas Tellam e Rufiona, agora siga para [8,3] e fale com Paco Piblasso e Mãe Dindinah, a missão vai atualizar, siga para [9,3] e fale com ecaflipada, mostre os documentos para Gein, fim de quest.

Está na caixa

Iniciando: Fale com Gein em [-4,0] durante a missão “Encontro com a morte”

Agora você deverá ir para Xelorium, siga para a dimensão do deus xelor e vá para o museu localizado em [3,1] e fale com a guardiã do local, em seguida, vá até a sala do passado e clique no livro dourado, volte e fale novamente com a guardiã, ela dirá que um demônio devorou a página de um livro, você terá que procurar, siga para [1,2] e fale com o npc chamado “Devorador de Livros”, ele tem muita vida mas não é lá grande coisa, sua única tática de batalha é ficar te envenenando, este veneno funciona apenas em linha reta, evite ficar em linha com ele e pronto, a luta está no papo;

Após o combate, fale novamente com o horademônio e descubra que não foi ele quem comeu o pedaço da página, siga para [1,6], entre na caverna e fale com Cabo Rart, siga para [7,3] e fale com Hyperia, ela pedirá que você recupera os fragmentos do tempo, vá até as pos indicadas abaixo:

[2,5] fale com a caçadora do tempo e derrote-a

[4,2] fale com o caçador de tempo e derrote-o

[3,-4] fale com outra caçadora e derrote-a

[6,-4] fale com o último caçador e derrote-o

Agora volte em [7,3] e fale com Hyperia novamente para atualizar a missão, você chegará numa sala que lembra um relógio, tudo que você precisar é parar clicar no numero equivalente a hora atual do jogo, ou então faça como eu, clique em todos até dar certo kkkk

Quando entrar na sala, você encontrará prometeia presa, fale com ela e com a Frinj em seguida, fale com ela assim que você sair do local, então volte para o templo sram e fale com Gein, fim de quest.

Crise de identidade

Iniciando: Fale com gein em [-4,0] após terminar a missão, “encontro com a morte”

Gein reuniu as provas para desmascarar a exploranciã e pedirá sua ajuda para entrar na torre dos viajantes e poder derrota-la, siga para lá, a torre fica em [-22,-24];

Lá chegando, fale com Coronel Onil, desça até a sala de instruções e fale com os npcs, prepara-se para a luta final, você terá que lutar contra a eco e ajudar o gein no combate!

Vídeo da minha luta contra eco:

 

Derrote eco e pegue seu dofus, fim de papo.

Gostaria de agradecer a todos os amigos que me ajudaram nessa conquista que foi bem trabalhosa, entre eles estão Yama-jo (me ajudou com o toxolias), Kallistus (me guiou em xelorium, lugar maldito), Pyros-Walker (disse que me amava e ajudou em algumas quests), Arkhadius (apoio moral, na verdade ele pediu pra aparecer em algum lugar do post se não iria chorar), Blasfemadora (disse que iria me espancar se eu não terminasse o post) entre outros que não dá pra listar aqui se não ficaria grande demais.

Espero que gostem, um abraço, axe-blond, deusa menor do conhecimento.

Apenas mais um post como outro qualquer

Olá meus povos e minhas povas,

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Uma raridade, nesta imagem estão Aguja (xelor), Buggeiman (sadida ruivo), Farmacinha(primeira eni chance do spiritia), Armani, Vereador, Raoni (sram com set da classe). Não me recordo quem é o sram de terdala, o segundo sadida e a iopette. Ah, não posso esquecer, aquela eca de set papatudo sou eu!

Hoje , como de praxe, eu também vim contar uma história e ela também tem a ver com o mundo dos doze, eu queria ter gravado um vídeo e vacilei por não ter feito isso antes, acabei deixando pra última hora e o resultado foi que hoje minha voz não está legal e está praticamente impossível realizar o ato de falar, então eu vou escrever uma curta “cartinha” pra vocês:

Há muito tempo atrás, quando o mundo dos doze ainda era dos dez, um grande amigo meu convidou-me para jogar certo joguinho de tática no melhor estilo Hero Quest que nós jogávamos, ele tinha gráficos infantis mas por trás daquela infantilidade toda existia uma linda e rica história que nós, como jogadores e narradores de RPG de mesa, sabíamos reconhecer e dar o devido valor, comecei a jogar, mas como era um menino na época e o jogo era francês, eu não tinha condições de pagar o acesso premium – pra ser sincero eu admito que nem sabia como fazer isso – joguei um pouco, pesquisei as histórias que eram possíveis para qualquer jogador que não tivesse o acesso premium e depois sumi por um tempo (só pra não perder o costume), durante esse meu tempo parado, Raoni, um dos fundadores da guilda, continuou jogando e eu continuei me aventurando mais na vida real do que na fictícia.

O Raoni não joga mais e eu sou o herdeiro da sua armadura de ouro.

O Raoni não joga mais e eu sou o herdeiro da sua armadura de ouro.

Os anos passaram, o jogo ganhou um servidor espanhol e pela facilidade da língua os brasileiros que não sabiam falar francês migraram para lá. Foi assim que acabaram conhecendo o grande fundador desta joça toda, Andy Castell – O Buggeiman -, um simpático espanhol apaixonado pela cultura brasileira (que sim, tem muita beleza, diversidade e é uma das, se não a mais bonita do mundo) decidiu reunir os brasileiros do servidor num único lugar a fim de aprender com eles um pouco mais sobre o Brasil, sua pluralidade cultural e também seu idioma, assim surgiu a guilda “Alma Brasileira”, e foi assim que muitos acabaram se conhecendo.

bugg

O tempo continuou passando, afinal de contas ele nunca para, já disse o poeta rebelde, e um servidor brasileiro foi aberto, era a oportunidade perfeita, um servidor onde poderiam acessar áreas premium sem pagar nada por três meses, seria perfeito para desmitificar as dúvidas e curiosidades a respeito do jogo.

E assim, no meio desse “redevú*” todo, surgiu a Black Power e com ela seu primeiro blog, uma espécie de diário de família onde todos os membros postavam o que descobriam a fim de armazenar o conhecimento para as futuras gerações, que por sinal já nasceu tendo mais acessos que a wikia br (aproveito e deixo novamente o pedido para que você da comunidade pt-br cuide da wikia, faço isso a anos e não vou cansar de pedir).

O tempo continuou passando, dois blogs foram feitos e desfeitos e assim surgiu este blog que você está lendo agora (eu acho, não sei se alguém teria paciência pra ler essa joça toda), eu migrei para o spiritia quando o jogo estava na versão 1.27 quase indo para a 1.28, comecei a ajudar com o blog e assim me tornei o estagiário no assunto “caçador de histórias”, tempos depois, Raoni parou de jogar e eu tive que assumir a guilda e junto com ela, o blog e foi assim que eu acabei ficando “famoso” e fui dormir de couro quente.

Agora vocês devem estar se perguntando: Sim, mas pra quê você escreveu isto?

É simples, eu vim apenas agradecer.

Neste ano que está acabando o blog conseguiu superar várias marcas, foram mais de quatrocentos mil novos acessos no ano, muitos posts feitos, lidos e comentados, passamos das mil curtidas no facebook e chegamos a marca de um milhão de visitas.

Afinal, um milhão de visitas valem mais do que dinheiro.

Afinal, um milhão de visitas valem mais do que dinheiro.

Nada mal para um diário de família que nunca mendigou likes.

É óbvio que eu tive ajuda, um valorosa ajuda de incontáveis pessoas da guilda e também de fora dela, elas me ajudaram com imagens, ideias, sugestões e principalmente, críticas destrutivas ao meu trabalho que só me fizeram querer seguir ainda mais neste caminho, foi graças a essas pessoas que eu descobri que ensinar é uma arte e que essa é a minha arte.

Foi graças a você que está lendo esse post que eu acabei ganhando o carinhoso apelido de “deusa menor do conhecimento do mundo dos doze”, sendo chamado de mestre, de irmão, de pai, de ídolo, painho, mainha e muitas outras coisas que se eu for listar aqui o post ficaria mais chato do que já está, fico lisonjeado com isto e tenho que me acostumar com tanta gente me chamando assim, tanto que já passei a assinar os posts com este título.

De coração, MUITO OBRIGADO.

Um abraço, Puka Cunha .

Obs: Caso você não entenda, em bom baianês, “redevú” é uma expressão daqui que significa festa tumultuada ou bagunça.

A real origem do mundo dos doze

Olá meus povos e minhas povas

Com a recente atualização do dofus (2.26), surgiu uma nova classe no jogo, os eliOtropes, uma raça cuja principal habilidade é a de controlar wakfu a seu bel-prazer e assim distorcer o espaço para atacar de maneira estranha.

Enfim, com isso muita gente ficou se perguntando sobre a origem do mundo, se ele agora é dos treze e não dos doze, etc, etc… São essas as dúvidas que eu pretendo sanar nesse post, vamos saber o que realmente aconteceu com o mundo que hoje é conhecido como mundo dos doze, a partir de hoje vocês saberão que não foi Osamodas o criador do planeta…

 O início:

Como todos nós sabemos, o mundo dos doze está situado num universo criado pela ankama e chamado de Krosmoz, nesse universo existem outros planetas, cada um com suas divindades etc, em um desses planetas, cujo nome é desconhecido, viviam os eliAtropes.

Como toda raça, os eliAtropes tinham o seu deus, que no caso era uma Deusa cujo nome não é lembrado mais e eles tinham o seu rei, Yugo (o personagem principal da série animada Wakfu que estava morto e de alguma forma acabou renascendo), eles viviam tranquilamente no seu planeta até que um dia algo aconteceu e sua terra natal começou a ser invadida por máquinas, essas máquinas chamavam-se mecasms e sua única função era destruir tudo que encontravam pelo caminho, sem saída, os eliAtropes começaram uma guerra.

Estátua da deusa Eliatrope, qualquer semelhança com Cambotine (a mãe de Gultar) é mere coincidência.

Estátua da deusa Eliatrope, qualquer semelhança com Cambotine (a mãe de Gultar) é mere coincidência.

 

Muito tempo e batalhas depois, a raça eliAtrope percebeu que não iria vencer o combate contra os mecasms e a deusa decidiu fazer um último sacrifício, ela construiu um navio que era capaz de viajar no espaço (wtf?) e fugiu com seus últimos filhos vivos, os eliAtropes vagaram no Krosmoz até que encontraram um mundo habitável, porém, muitos e muitos anos depois, os mecasms rastrearam a raça e não demoraria muito para que eles chegassem ao local, então a deusa tomou uma última decisão,ela se sacrificaria para salvar seus filhos.

E foi isso que ela fez.

Yugo, o rei dos eliatropes e principal personagem da animação Wakfu.

Yugo, o rei dos eliatropes e principal personagem da animação Wakfu, uma das versões do seu desenho.

 

 

Com o sacrifício da deusa o mundo foi coberto por uma capa protetora, que o deixou com o aspecto de uma rocha no meio do universo, uma rocha com um selo estranho, os mecasms rastrearam, foram até o local mas não encontraram nenhum mundo habitado, então decidiram ir embora… e assim o mundo adormeceu, tendo o seu tempo “paralisado”, ele estava sem vida mas ainda sim vivo, adormecido, quieto…

Essa era durou anos até que um dia Osamodas encontrou um selo sobre uma rocha enquanto estava passeando pelo Krosmoz e por curiosidade retirou o mesmo, descobrindo assim o planeta adormecido. Com ajuda dos seus dragões de estimação, Spiritia – que soprou as cores ao mundo – Helioboros – que soprou a luz – e Ounirigrido – que soprou as trevas – ele reanimou o mundo, chamou seus amigos deuses e decidiu batizá-lo de “mundo dos dez” (Pandawa e Sacrier ainda não eram deusas nessa época).

E assim surgiu o planeta que hoje é conhecido como mundo dos doze, por isso o deus dos eliOtropes não está no panteão, ele não faz parte dos doze que protegem este mundo.

De onde vieram os EliOtropes:

Segundo as informações no templo da classe… Eles não sabem!

O fato é que os EliOtropes surgiram a partir de Yugo, quando o rei dos eliAtropes reuniu os seis dofus primordiais, por um instante reuniu poder suficiente para se tornar um Deus e com isso ele conseguiu realizar seu maior sonho, recriar sua classe.

E foi assim que ele criou os EliOtropes, um povo que não lembra, nem sabe sobre o seu passado triste, mas que quer descobrir o que aconteceu.

Curiosidades curiosas:

“N” foi o primeiro eliAtrope do jogo:

"N" e sua beleza de magia

“N” e sua beleza de magia

 

N foi um antigo boss do jogo, implementado na ilha de Sakai (que atualmente chama-se Kifril) e era o personagem mais promissor das novas histórias da Ankama, mas, como a empresa não é conhecida por sua inteligência em demasia, acabou sendo retirado do jogo;

Atualmente, o boss da ilha é um goblin tecnológico chamado Gordum.

Não acredita no que eu disse? Então veja esse vídeo de lançamento do personagem, nele você vê o “N” passando por uma brecha temporal e caindo no mundo dos doze:

O pet ornito:

Como diz o lendário Tiririca "Ô minino lindo!"

Como diz o lendário Tiririca “Ô minino lindo!”

 

Esse simpático trocinho era o mascote da deusa eliAtrope no passado e por isso era louvado e querido por todos os membros da raça.

O emote da manólia:

Lembrei daquele poema: "Rosas são vermelhas, margaridas amarelas, mas o que eu quero saber é quem roubou minha bicicleta"

Como não achei alguém com esse emote no spiritia no dia que escrevi o post, peguei esta imagem do kamide que encontrei na internet.

 

Existe um game para Xbox chamado “Islands of wakfu”, Se você comprar esse jogo ganha esse emote do print acima, o emote da manólia, essa simpática florzinha azul é feita de puro wakfu, no antigo mundo eliAtrope elas cresciam em todos os cantos e traziam o wakfu do centro do planeta até a superfície.

A estátua que é mais do que parece:

Essa aqui de fato é uma curiosidade curiosa que pouca gente percebe, vocês por acaso já notaram a semelhança entre as estátuas que existem no jogo Dofus, Islands of wakfu e a estátua da intro do game?

estatua de lucifris

estatua

ovos ovinhos e ovões

 

Espero que gostem, um abraço, Axe Blond, deusa menor do conhecimento.

 

Dicas BP: Tutorial do emote rir na versão 2.26 de dofus

Olá meus povos e minhas povas,

Com a recente atualização 2.26 do dofus, mudaram algumas coisinhas e entre essas coisinhas acabou mudando também a forma de obter o seu emote rir, agora ficou mais simples;

É isso que vou mostrar a vocês hoje, algo simples e rápido, então chega desse lenga lenga e vamos ao que interessa;

Barnabé no espaço

Pré-requisito: Tenha acesso Premium

Iniciando: Fale com Mastu Essenil em [10,-12]

 

panda velho e gordo

 

Fale com o velho panda e ele dirá que uma mão vinda do espaço atacou sua casa e levou seu amado pet chamado Barnabé, o velho diz que você pode encontrar informações sobre essa mão na torre dos viajantes, ela fica em [-22.-24], siga para lá e fale com Sargento Zaltom, ele está no local;

Ele pedirá que você fale com o Major Qiu, entre na torre e siga pelos teletransportadores vermelhos, o major estará na última sala, fale com ele e o mesmo pedirá que você volte para a casa do panda, siga para [10,-12];

Chegando ao local, fale com o npc que lá se encontra, ele é um dos viajantes dimensionais, seu nome é Krashtes Tidamy você será levado para o mapa do print abaixo:

 

mapa dos demonios

Reunião dos capirotos

 

 

Agora que você está aí, fale com este npc:

 

belicioso

Mas que delícia é essa?

 

 

Você será atacado pelos quatro monstros que estão no local, durante o combate você é transformado num espantalho desses que existem nos kanojedos, vença os quatro;

O combate contra eles não é complicado e o barnabé tem força o suficiente para matar os mobs, desde que tenha alguma ajuda sua;

Durante a forma de espantalho, você poderá invocar um feca, um cra e um ecaflip para te ajudar e além disso tudo você tem uma magia que cura 10% da vida das suas summons e uma segunda magia que tem CD 3 e que buffa 100 de danos em área, tudo que você tem que fazer é matar o mob antes que o Barnabé morra, boa sorte;

Caso não tenha entendido PN, assista o vídeo abaixo, nele o buggeiman explica como funciona o combate:

Obs:  Buggeiman é espanhol, por isso o vídeo está em espanhol.

Agora que você derrotou os monstros, fale com o mesmo demônio que você conversou antes de iniciar a luta e saia do local, agora fale com o viajante que está no mapa;

Fale com o panda que está nesse mesmo mapa, fim de quest, você aprendeu o emote rir;

rir é o melhor remédio

Fim de quest.

 

 

Agora você já pode rir daquele seu colega que parou na frente de um coletor e perguntou como virar cavalo.

Espero que gostem, uma abraço, Axe-Blond, deusa menor do conhecimento.

 

Pegando emote violão dofus 2.26

Jájá acrescento imagens aqui, fiz o post rápido, para todos saberem XD

 

Entenda o reset da nova atualização 12/14

Bom pessoal, hoje 09/12/2014 todos os personagens foram resetados, os scrolls viraram pontos ”normais” e neste vídeo eu ensino como distribuir corretamente os pontos pra não haver engano, então fique com o vídeo ai e abraço do Wonka

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