[Tutorial] Missões do bosque Arak-hai

Aqui está todas as missões do novo bosque Arak-Hai, leiam e comentem, amo vcs <3

Vá até a dungeon que se encontra em [-6,-15] e fale com Sinceiro
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Ignore as alternativas sobre a dungeon, pergunte o que aconteu ali, diga que vai ajudar a encontrar o filho dele e ele vai te dar uma quest.
Nova missão : [Mais simples que isso, só Simplício]

Bom, você deverá ir em três mapas, a sequencia pouco importa.

Casa do mago em [-5,-13] (Onde se pega as profissões de magus)
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Portal do grande torneio em [-6,-12] (Se clicares neste zaap e entrar, vai aos mapa do goultaminador, é bom caso queira ir pvp em grupo)
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Mina ao leste do Bosque dos Arak-hai em [-8,-13]
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Feito isso a quest vai atualizar e mais mapas vão aparecer:

Mina ao norte do Bosque dos Arak-hai em [-11,-16]
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Casa abandonada em [-15,-16]
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Como viram aqui vai aparecer um npc, fale com ele e escolha a opção ”Seguir o pequeno arvraknídeo”
desca dois mapas e siga-o novamente, dessa vez ele vai para [-16,-13] você vai encontrar Simplício e ao falar com ele uma luta vai começar.

Nada muito difícil para umas duas ou três pessoas do nível 100 e uma do nível 160+
Duas aranhas saltitantes e uma normal, se o npc morrer a luta acaba, então proteja-o que vai tudo ficar fácil.

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Ao acabar a luta você ganha um debuff enorme, não tire nenhum pvp com ele XD
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Fale com o Simplício, você vai dizer que foi mandado pelo pai dele, ele vai tirar seu debuff e você deve acompanhar
ele até o templo sadida, não pegue nenhuma luta no caminho. (aproveita e tira aquele print maroto)

Entrando no templo sad você perde ele, fale com o npc Epop Tik e diga que você veio a mando do pai de simplício

Vá até o lado do castelo de amakna em [5,-6] entre e fale com um cara enorme do tamanho do mapa
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Missão concluída: [Mais simples que isso, só Simplício]

Nova missão : [Arak-caos]

Bom, você vai ter que derrotar: 3x Ferralã
3x Ferralã
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3x Nefilosa
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3x Gargântula
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3x Salticida
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Acabando de matar tudo fale com Cornélia Largopasso em [-6,-10]
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Uns mobs vão lhe atacar ao falar com ela, nada muito dificil, só ataque de longe que é tranquilo.

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Ela vai lhe mandar a dungeon, a dungeon é e boa, eu solei com meu enu sem dificuldades, só evite fazer o desafio AUDAZ pois se colares leva hit-kill

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Uns 4 100+ ou uns 2 160+ ja dão conta de passar tranquilamente, só frizando, NÃO COLE NOS MOBS

Acabando tudo fale com a aranha e logo após de falar com ela saia e fale com a Cornélia de novo

Missão concluída: [Arak-caos]

Logo após falar com a Cornélia ela vai te dar uma quest

Nova missão : [Munster resolve o mistério]

Vá para [-5,-13] e fale com o Hel Munster
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Escolha a primeira opção e vá em frente, ele vai pedir pra você capturar uma gargantula [-10,-6]
va até lá e mate-a, é muito simples, uma luta bem fácil, logo após entregue-a para o Hel Munster novamente. Ele vai pedir pra você entregar uma poção pra ele. Clique na poção no canto da sala.

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Entregue pra ele a poção, ele vai pedir pra você ir até a dung de novo, evite isso clicando na opçao, ele vai fazer você beber a poção e você vai virar uma arakne, corra com suas pequenas patas até [-6,-15] e clique num pequeno buraco que ha lá (Não se esqueça do belo print como arakne)
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Pegue o ovo de Arak-hai que está no canso superior um pouco deslocado pra esquerda.
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Entregue ao Hel Munster o ovo que acabou de coletar e ele vai mandar você ir até [-9,-14] na dung ancestral.
Passe a dung (meu amigo logou no enu e passou[Abraço Paulo], não printei ”minha” ida lá) depois de ter passado e falado com o s.o volte e fale com Hel Munster…

Dessa vez seu destino vai ser ‘A Clareira’ que fica em [-11,-13]

Clique na estatua.
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Silvosse irá aparecer, fale com ele e ele vai lhe mandar falar com a Cornélia de novo, vamos lá de novo e…

Missão concluída: [Munster resolve o mistério]

Bom, a quarta e última missão você pega na clareira em [-11,-13] com o Silvosse

Nova missão : [A floresta tem ouvidos]

Silvosse vai pedir pra você ir em algumas posições falar com umas plantas, a ordem não importa mas vou pela mais rápida:
Não leve nenhuma agressão no caminho se não perderá o efeito que lhe deixa falar com as plantas, se caso acontecer…
Volta para a clareira e admita a Silvosse que você perdeu o efeito que ele vai te dar de novo.

Vá para [-9,-12] e fale com a ‘Sarça da Floresta Sombria’
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Depois para [-10,-15] e fale com o ‘Cogumelo da Floresta Sombria’
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O próximo local é [-12,-15], fale com o ‘Bulbo da Floresta Sombria’
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O penúltimo fica em [-13,-13] e é o: ‘Arbusto da Floresta Sombria’
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O ultimo se encontra em [-14,-12] é um ‘Cepo da Floresta Sombria’
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Pronto, depois de correr tudo isso volte na clareira que fica em [-11,-13] e fale com o Silvosse, ele vai mandar você passar a dung carvalho mole, bom, a dung é antiga creio que todos a conhecem…
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Após passar, o Carvalho Mole irá sulgir, apenas converse com ele e saia da dung, vá ver o Silvosse de novo e ele vai
pedir pra você jogar uma pedra em um poço, esse poço fica em [-11,-11] va até la e joge a pedra
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Após isso, saia do mapa e volte, uma boneca irá aparecer e lhe atacar, tome cuidado pois a luta não é das mais fáceis.
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Essas filhas de um exu tiram pa, curam e fazem a zorra toda, eu aconselho a matar a que cura antes e depois a que achar melhor
mas toma cuidado que é meio complicadinho se você for pra cima delas

Acabando de matar essas coisinhas volte a falar com o Silvosse, fazendo isso…

Fim que quest, como diria nosso amigo Charles XD

Missão concluída: [A floresta tem ouvidos]

Esse aqui é o link para o post do Charles sobre silvosse:

https://guildabp.wordpress.com/2012/02/21/silvosse-o-protetor-de-flovor/

Guia do dofus do vigilantes

Olá meus povos e minhas povas,

ostentação

 

Estava eu de boa na lagoa, aproveitando minha aposentadoria nos confins da Bahia quando um colega me falou “Cara, colocaram dois dofus novos no jogo e até agora nada de tutorial”, então eu pensei, já que ninguém fez, alguém tem que fazer e foi assim que eu decidi fazer esta joça de guia, fiz umas kamas, peguei um set emprestado com um amigo, pesquisei aqui e ali e pronto, parti pra aventura, então vamos ao que interessa, como pegar o dofus dos vigilantes:

 

Eu dividi essa conquista em quatro etapas, para pegar o dofus você terá que visitar as três dimensões já implantadas no jogo, Enutrof, Sram e Xelor e fazer algumas missões nelas, então vamos à lista de missões:

 

Enutropia:

Como o viward já fez um guia mostrando como fazer todas as missões de lá eu vou descaradamente copiar e colar as coisas do post dele aqui (porque ninguém é besta e eu também não sou)

-Boa Viagem

Você gosta de viajar? Gosta de acumular conhecimento e riquezas? Gosta de cair na porrada contra criaturas esquisitas?

Então a primeira coisa que você tem que fazer é correr para a Torre dos Viajantes em [-22,-24] e falar com o Sargento Zaltzom. Ele te oferece uma vaga no pelotão de viajantes e pede para você se apresentar a todos os integrantes que estão dentro da torre.

É… só isso, entra e faz um social com os NPC’s e a quest acaba :)

-A porta de Enutropia

Você só precisa achar um portal por conta própria e, depois que chegar lá, falar com o Sargento Frinklan e depois com a Coletora Tória. Nada difícil.

-Oricomania

Coletora Tória é obcecada por Orichor! Infelizmente o Cabo Gobdon, que era o responsável por medir as concetrações desse mineral em Enutropia, desapareceu – e o pior, ele desapareceu sem ANTES entregar o relatório…

Você agora será o novo responsável pela medição. Pegue o Oricômetro e vá medir! Anda, anda!!

Basta ir em lugares importantes de Enutropia que o Oricômetro já faz a leitura dos dados e registra para você, um equipamento muito avançado :>

[-6,-2] Fábrica do Malefisko, calabouço nivel 100

Em [-5,-1] você vai achar o agente desaparecido Gobdon, ele foi testar um protótipo de camuflagem de kofrefort e o zíper emperrou ‘0’

Pior que é isso é que tem um Bersekofre no cio que vê no agente disfarçado uma ótima mãe para seus futuros filhotes e está a todo custo querendo “algo a mais” com o pobre goblin…

Mate o Bersekofre afetuoso e ajude Gobdon a sair da fantasia, assim ele pode voltar para a base e entregar o relatório… mas isso não faz com que sua tarefa tenha terminado, continue para as pos:

[-2,-3] Galeria do Perfuror, calabouço nível 150

[-5,-5] Palácio do Rei Nidas, calabouço que dizem ser para nível 200…

[-9,-6] Escadinha para ver o panorama das galerias de Enutropia, uma bela vista

[3,-5] Outra bela vista, lembre de guardar as fotos

Volte para a entrada de enutropia e entregue o seu relatório e informe o que ocorreu com o agente Gobdon. Fim da missão.

Fim de quest, você receberá o título “Agente de viagens”

Agora vamos para a segunda etapa de missões, vamos para Sramvil!

A cidade mal invisível:

Iniciando: Fale com Gladis em [-22,-24]

Gladis pedirá que você faça um serviço em Sramvil, mas antes disso você deve pegar um item com Vil Smiff, líder do clã roublard, fale com a exploranciã para atualizar a missao e depois siga para [1,0] e entre no mapa secreto que existe atrás da casa, no print abaixo eu mostro onde:

 

clique aqui

 

Agora que você tem a luva de Vil Smif, volte na torre dos viajantes e fale com a exploranciã novamente, em seguida, vá para a sala das buscas e faça uma busca para encontrar o portal para Sramvil e siga para lá, quando chegar na dimensão dos sram, siga para dois locais;

Siga para o posto dos viajantes em [2,2] e fale com o Sargento Raskzac;

Siga para [5,1] e fale com Franca Smif;

Missão completa.

Mensageiro clandestino

Iniciando: Fale com Franca Smif em [5,1] após terminar a missão “A cidade do mal invisível”

Franca pedirá que você fale com algumas pessoas, siga as instruções abaixo:

[4,3] fale com goblinkrenka, ele entenderá tudo errado, vai tentar te atacar e zap godbon surgirá para acalmar os ânimos;

[5,3] fale com Madame Hyrda;

[5,2] fale com Al capote, ele está dentro da taverna;

[5,0] fale com Mama Háfia;

[8,4] fale com Rufiona;

[6,7] fale com o carniceiro, ele está dentro da caverna;

[8,8] fale com peçonha

[5,-2] fale com Xindia Zoiopreto, para ter acesso ao local, chegue na pos indicada e clique na fogueira (tem uma chama azul) que fica perto da escada;

Agora que você já entregou todas as mensagens, fale novamente com Franca Smisse em [5,1], fim de quest.

A voz de seu mestre:

Iniciando: Fale com Zap Gobdon em [5,2], uma pousada em sramvil.

Ele pedirá que você fale com uma NPC que está ao lado dele na taverna, seu nome é Nedra Elad, fale com ela e receba um gancho enferrujado;

Utilize o gancho enferrujado para fazer uma gazua, a receita é:

1x gancho enferrujado

2x congumelo

3x couro de papatudo

1x dente afiado

3x pelo de javali

Essa gazua é feita por um faz-tudo nível 40

Ela pedirá que você arrombe a porta da casa no beco dos conspiradores, para isto, siga até [6,-2] e fale com Degolador, mostre a luva de Vil Smif para ele liberar seu acesso e em seguida clique na porta que existe no local, você perderá a gazua e entrerá no quarto, chegando no local, clique no baú que existe no mapa, você será levado para a prisão de sramvil e terá que sair daí, para isto, descaque vinte batatas doce, elas estão dentro da cela com você, são quatro montes selecionáveis, tenha paciência para esperar, descasque todas e saia;

Uma segunda opção é atacar a carceira da prisão, eu não fiz isso, então não sei do que ela é capaz;

Após sair do “xilindró”, volte na taberna em [5,2] e fale com Zap Gobdon, volte em [6,-2] e fale com degolador novamente, mostre a luva e peça para entrar no local, lá dentro, fale com Franca Smif, depois fale com Nedra, ela está no mesmo mapa, você descobrirá que ela na verdade é a rainha dos ladrões disfarçada, fale com ela para atualizar a missão;

Agora você deverá voltar a torre dos viajantes para falar com a exploranciã novamente, siga para lá, a torre fica em [-22,-24], fale com ela e fim de quest.

Agora vamos para a terceira parte das missões necessárias para obter o dofus, rumo a xelorium!

A mestra dos zaaps

Iniciando: fale com Coronel Onil na torre dos vigilantes [-22,-24]

A primeira etapa da missão pede que você fale com Major Qil, ele está nessa mesma pos, entre nos portais vermelhos que existem no local e fale com ele;

Ele pedirá que você procure um mestre em zaaps, vá para o templo xelor [3,1], fale com Amino e diga que você quer resolver um problema tecnomágico, ela irá dizer onde a mestra doz zaaps está, siga para o zaap da ilha de Otomai [-46,18] e fale com ela;

Você será atacado por dois coralador volumoso, desça a madeira neles, após o combate, fale com a mestra dos zaaps e peça sua ajuda, ela pedirá que você a encontre no zaap [-20,-20] siga para lá, fale com ela e leve-a até a torre dos viajantes, lá chegando, fale com Major Qiu;

O major vai ficar conversando com a mestra e enquanto isso ele pede que você leve um frasco para o doutor boing, saia da sala e entre no portal azul ao lado da exploranciã, fale com o doutor, volte e fale com o Major Qiu novamente, saia da sala, ative a busca de portais para xelorium e siga para lá;

Quando chegar na dimensão Xelor, siga para 1,6 e entre na caverna, fale com a mestra dos zaaps, fim de quest.

Energia renovável

Iniciando: Fale com a mestra dos zaaps em [1,6] após terminar a missão a mestra dos zaaps

Ela pedirá que você converse com Coletor Haextra, um NPC que está neste mesmo mapa, Haextra lhe entregará uma máquina que serve pra localizar o oricor instável que você precisa, pegue-a e siga até [6,6];

A mecânica da dimensão xelor é estranha e as coisas parecem não fazer muito sentido qualquer semelhança com algumas atualizações do dofus é mera coincidência, para deslocar-se entre as dimensões você precisará de dois itens, alguns relógios (prints deles abaixo):

relogio atrasado relogio adiantado

 

Você precisa de um relógio de cada para poder se deslocar entre as camadas da dimensão, em alguns mapas eles não funcionam, não é nada complicado de se andar.

Para criar os relógios você deve se dirigir à sala de fabricação dos mesmos, quando tiver os recursos necessários clique na caverna que está atrás do Coletor Haextra (print abaixo) e entre na porta da esquerda. Clique na bancada que existe no local e faça seus relógios.

caverna

 

Voltando a missão, você terá que ir até [6,6] e abrir o baú número XXIII (23), para isto, vá para o mapa [2,6], nele existem dois relógios de minutos adiantados clique neles até juntar vinte e três minutos (item de missão, print abaixo);

minuto de xelorium

 

Você iniciará um combate, derrote os monstros para atualizar a missão:

O sistema de combate é o mesmo que existe nas dungeons das dimensões, a diferença é que nesta luta a horda seráde apenas um monstro, são cinco monstros, o líder deles é um mob da área só que crescidinho, desça a madeira neles.

ATENÇÃO: TENHA MUITO CUIDADO COM O GORDOLOGRAM PROVOCADOR, ELE CAUSA HIT KILL!

Após o combate, clique no baú novamente e fale com o Krosmoglob da Nedra, ele está no local, em seguida, volte para [1,6] e mostre o oricor instável para a mestra dos zaaps;

Ela vai te seguir, saia do local, use o relógio adiantado e leve a mestra doz zaaps até [4,2] e fale com ela para atualizar a missão, algo ruim acontecerá e você deverá voltar para pedir ajuda, volte ao posto dos viajantes em xelorium, entre na caverna atrás do Coletor haextra e fale com o velho que está no local, fim de quest.

Tratamento de choque

Fale com Doc Temme Braun em [1,6] após terminar a missão “Energia Renovável”

O doutor dirá que pode lhe ajudar com o caso da mestra dos zaaps e lhe entregará um item chamado eletrorraio, equipe-o e em seguida siga para o templo do tempo em [4,2] e fale com a mestra dos zaaps, a mestra vai multiplicar e várias delas surgirão no mapa, fale com o krosmoblog do doutor para pedir ajuda a ele;

O doutor lhe entregará um martelo, acerte as cópias na ordem indicada no print abaixo, em seguida a mestra irá lhe atacar, desça a madeira nela;

ordem das marteladas

 

Ela lhe entregará a bateria que o Major Qiu precisa, saia de xelorium e leve para ele, fim de quest.

Agora vamos para a ultima parte das missões necessárias para obter o dofus, o arco “Além das aparências”

Missão 01: O desaparecido de Sufokia

Iniciando: fale com Tina em [-25,-36]

Tina dirá que seu amigo Vardo desapareceu em sufokia e pedirá sua ajuda, siga para lá e fale com Pam Cholion em [22,19], o caminho mais rápido até o local é ir até o submarino steamer que fica em amakna, passar para o templo steamer, usar o submarino de novo e pedir pra ir até sufokia, entre na casa, desça a escada e você a encontrará;

Após a conversa com Pam, desça as escadas e clique na caixa de madeira que existe no lugar,você encontrará uma página do diário de Vardo, abra seu inventário, vá na parte de itens de missão e leia a página do diário, em seguida, vá para a taberna de sufokia em [12,24] e fale com Alan Bombarda;

Ele pedirá um gole de água salgada, vá até [11,24] e clique no barril do print abaixo:

barril de agua salgada

 

Volte a taberna e entregue a água para o npc, em seguida, saia e vá para [7,22] encontrar os contrabandistas, você lutará contra três ladinos, cada um deles tem três mil e oitocentos pontos de vida, desça a madeira neles;

Agora que você espancou os contrabandistas goguentos sua chefa vai aparecer, ela é uma enutrof nível duzentos e está afim de briga, desça a madeira nela e no seu mascote, um goblin level 200;

Obs: Nestas lutas você deve lutar sozinho, não pode ter a ajuda de ninguém.

Maria ride willy

 

Após a luta tensa, fale novamente com a velha e peça para ver onde para onde o arqueólogo foi, ela pedirá que você pegue um diamante com o toxolias, um boss de sramvil, vá para a dungeon, desça a madeira no boss e entregue o diamante para Mia, ela lhe dará o pergaminho que você precisa, agora siga para [22,19] e fale com Lara Esgarael;

Você será levado para uma gruta subterrânea, clique na marca do print abaixo para cruzar a porta que existe no local:

marca do capiroto

 

Entre, passe as salas e chegue até um local lindo, fale com Vado e resgate-o, ao sair do local fale com ele novamente, o mesmo agradecerá a ajuda e pedirá que você entregue uma carta para Tina, leve a carta até a enutrof em [-25,-36], fim de quest.

Encontro com a morte

Iniciando: Fale com mensageiro discreto em [-22,-24] após terminar a missão “ O desaparecido de sufokia”

O mensageiro dirá que alguém está lhe esperando no templo da classe sram, siga para lá e clique no caixão do print abaixo:

zé do caixão

 

Zé do caixão Gein sairá de dentro dele, converse com o filho do deus Sram e diga que você não tem medo de morrer, Gein lhe dirá que a exploranciã não é confiável e pedirá sua ajuda para provar isso, pegue com ele três missões:

Segredo de fabricação

Pegue a encomenda

Está na caixa

Você terá que fazer as três missões, elas não tem uma ordem fixa, então direi neste tutorial a ordem que eu as fiz:

Segredo de fabricação:

Iniciando: Fale com Gein em [-4,0] durante a missão “encontro com a morte”

Gein pedirá que você encontre a agente pluda no subsolo da torre dos viajantes, mas antes de ir para lá é melhor levar algumas coisas no inventário, a lista delas está abaixo:

1x leite de diparma

1x orelha de buldogro

10x orelha de rinoferoz

10x chifre de papakool

Vá para a torre dos viajantes em [-22,-24] e fale com o krosmoblog no subsolo, em seguida, fale com o Major Qiu no topo da torre;

Depois, fale com Gladis e volte ao krosmoglob, clique na única máquina que está no mapa, fale com o krosmoglob novamente e siga para a sala onde está o doutor boing;

Clique no alambique que está no local e faça a poção de invisibilidade utilizando os recursos que pedi para você guardar no inventário, então volte e fale com o coronel Onil para atualizar a missão, siga para a mina do templo sadida [-3,9];

Entre na mina e siga sempre para a direita, você encontrará um mapa com dois ladinos e um portal para enutropia, cuidado quando chegar aí, não se mova, abra seu inventário, utilize a poção de invisibilidade e entre no portal, você será levado para enutropia;

Em enutropia, siga para [3,-5] e clique no balde que está pendurado, você será levado para a porta de um cofre, clique nele e surgirá uma tela pedindo a senha, como você não sabe, escolha a opção “pensar mais um pouco e voltar mais tarde”, você terá que descobrir a senha do cofre, para isso, clique em qualquer um dos muitos baús que existem nos mapas de enutropia, aqueles baús que dão recursos, como pode ser qualquer baú e eles existem em toda enutropia, eu fui no que fica localizado em [-1,-2]

Clique em um desses baús, pegue a senha, abra o seu inventário na aba dos itens de missão e veja a senha (print abaixo), agora volte ao cofre digite a senha (nem sempre ela está correta, para mim, como vocês viram no papel, a senha foi 118, mas no cofre o mais próximo disso foi 108, escolha sempre o valor mais parecido com o valor que está escrito no seu papel)

 

senha do cofre

 

Digite a senha e entre no cofre, vá para a sala seguinte, haverão dois NPCs lá, fale com os dois, em seguida, fale com o guardião kofrefort que está no mapa, você entrará em luta contra dois mobs, desça a madeira neles;

OBS: Vou logo avisando, a luta é tensa, MUITO TENSA. E VOCÊ NÃO PODE SER AJUDADO POR NADA, NEM POR UM MULTIMEN. A luta não tem nenhum segredo, basta que você evite levar ataques bobos que você passa.

Quando a luta terminar, fale com os NPCs que surgirão no mapa, Maurikor, Rei Nidas e Agente Pluda, saia do cofre e fale com a Agente Pluda do lado de fora, agora saia da dimensão, volte no templo sram e mostre a amostra de oricor refinado para Gein, fim de quest.

Pegue a encomenda

ATENÇÃO: PARA ESTA MISSÃO, LEVE UMA VARINHA MIUDA NO INVENTÁRIO

Iniciando: Fale com Gein em [4,0] durante a missão “Encontro com a morte”

Você terá que ir para sramvil falar com Hana Solou em [1,6], ela dirá que o gein já veio buscar a encomenda, você terá que descobrir o que houve, vá para [4,3] e fale com Ariela, ela pedirá uma poção que transforma em sereia, siga para [8,4] e fale com Elly Xir e compre a poção por 30 mil kamas, agora volte e entregue a poção para Ariella;

Ariella ficará feliz da vida e lhe dará sua informação, siga para [4,1] e clique numa caixa que existe no local;

Agora que você pegou o seu disfarce, fale com Bira Ypuera no mesmo mapa, ameace quebrar a cara dele e descubra que um pilantra disfarçou-se de Gein para pegar a encomenda no lugar dele, siga para [5,2] e entre na taberna do carrasco;

Chegando lá, fale com o maleviajante em serviço, ele dirá que uma briga aconteceu na taberna e que os arruaceiros foram presos, siga para a prisão de sramvil em [7,2] e fale com o rogue que está preso, em seguida, fale com o guarda da prisão, eu ofereci 10 mil kamas para ele e o mesmo liberou o rogue preso, em seguida, fale novamente como o rogue chamado Trezy;

Você descobrirá que os documentos do rogue sumiram e terá que descobrir quem foi, saia da prisão e fale com a NPC chamada Maleviajante a espreita, em seguida, siga para [7,4] e fale com Rosadim, ele dirá que não pegou nenhum documendo, converse com todos os npcs que estão no mapa, começando por Grima Fandanga, pague cem mil kamas a ela.

Ela lhe dará a informação, siga para [8,6] e fale com Rosadim novamente, você descobrirá que o cara sumiu, fale com o crânio medroso que está neste mesmo mapa para saber para onde ele foi, você descobrirá que o cara usou uma varinha miúda para passar pelas barras de ferro, equipe a sua varinha e clique nas barras do print abaixo:

barras de ferro

 

Você entrará num buraco, fale com Ratweyra e proteja ele no combate, você terá que matar alguns ratos, o esquema é o mesmo que enutropia, mas nessa luta você terá a ajuda do NPC sram, o problema é que ele é suicida e tem um certo nível de retardo mental… bem, pelo menos nessa você tem ajuda, desça a madeira nos ratos.

Após o combate, fale novamente com Ratweyra, agora você terá que ir atrás do rato que fugiu, siga para [8,4] e fale com Elly Xir e com Ludas, volte para [7,4] e fale com Akô nito e Grima Fandanga, volte para [8,4] e fale com Lukas Tellam e Rufiona, agora siga para [8,3] e fale com Paco Piblasso e Mãe Dindinah, a missão vai atualizar, siga para [9,3] e fale com ecaflipada, mostre os documentos para Gein, fim de quest.

Está na caixa

Iniciando: Fale com Gein em [-4,0] durante a missão “Encontro com a morte”

Agora você deverá ir para Xelorium, siga para a dimensão do deus xelor e vá para o museu localizado em [3,1] e fale com a guardiã do local, em seguida, vá até a sala do passado e clique no livro dourado, volte e fale novamente com a guardiã, ela dirá que um demônio devorou a página de um livro, você terá que procurar, siga para [1,2] e fale com o npc chamado “Devorador de Livros”, ele tem muita vida mas não é lá grande coisa, sua única tática de batalha é ficar te envenenando, este veneno funciona apenas em linha reta, evite ficar em linha com ele e pronto, a luta está no papo;

Após o combate, fale novamente com o horademônio e descubra que não foi ele quem comeu o pedaço da página, siga para [1,6], entre na caverna e fale com Cabo Rart, siga para [7,3] e fale com Hyperia, ela pedirá que você recupera os fragmentos do tempo, vá até as pos indicadas abaixo:

[2,5] fale com a caçadora do tempo e derrote-a

[4,2] fale com o caçador de tempo e derrote-o

[3,-4] fale com outra caçadora e derrote-a

[6,-4] fale com o último caçador e derrote-o

Agora volte em [7,3] e fale com Hyperia novamente para atualizar a missão, você chegará numa sala que lembra um relógio, tudo que você precisar é parar clicar no numero equivalente a hora atual do jogo, ou então faça como eu, clique em todos até dar certo kkkk

Quando entrar na sala, você encontrará prometeia presa, fale com ela e com a Frinj em seguida, fale com ela assim que você sair do local, então volte para o templo sram e fale com Gein, fim de quest.

Crise de identidade

Iniciando: Fale com gein em [-4,0] após terminar a missão, “encontro com a morte”

Gein reuniu as provas para desmascarar a exploranciã e pedirá sua ajuda para entrar na torre dos viajantes e poder derrota-la, siga para lá, a torre fica em [-22,-24];

Lá chegando, fale com Coronel Onil, desça até a sala de instruções e fale com os npcs, prepara-se para a luta final, você terá que lutar contra a eco e ajudar o gein no combate!

Vídeo da minha luta contra eco:

 

Derrote eco e pegue seu dofus, fim de papo.

Gostaria de agradecer a todos os amigos que me ajudaram nessa conquista que foi bem trabalhosa, entre eles estão Yama-jo (me ajudou com o toxolias), Kallistus (me guiou em xelorium, lugar maldito), Pyros-Walker (disse que me amava e ajudou em algumas quests), Arkhadius (apoio moral, na verdade ele pediu pra aparecer em algum lugar do post se não iria chorar), Blasfemadora (disse que iria me espancar se eu não terminasse o post) entre outros que não dá pra listar aqui se não ficaria grande demais.

Espero que gostem, um abraço, axe-blond, deusa menor do conhecimento.

Apenas mais um post como outro qualquer

Olá meus povos e minhas povas,

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Uma raridade, nesta imagem estão Aguja (xelor), Buggeiman (sadida ruivo), Farmacinha(primeira eni chance do spiritia), Armani, Vereador, Raoni (sram com set da classe). Não me recordo quem é o sram de terdala, o segundo sadida e a iopette. Ah, não posso esquecer, aquela eca de set papatudo sou eu!

Hoje , como de praxe, eu também vim contar uma história e ela também tem a ver com o mundo dos doze, eu queria ter gravado um vídeo e vacilei por não ter feito isso antes, acabei deixando pra última hora e o resultado foi que hoje minha voz não está legal e está praticamente impossível realizar o ato de falar, então eu vou escrever uma curta “cartinha” pra vocês:

Há muito tempo atrás, quando o mundo dos doze ainda era dos dez, um grande amigo meu convidou-me para jogar certo joguinho de tática no melhor estilo Hero Quest que nós jogávamos, ele tinha gráficos infantis mas por trás daquela infantilidade toda existia uma linda e rica história que nós, como jogadores e narradores de RPG de mesa, sabíamos reconhecer e dar o devido valor, comecei a jogar, mas como era um menino na época e o jogo era francês, eu não tinha condições de pagar o acesso premium – pra ser sincero eu admito que nem sabia como fazer isso – joguei um pouco, pesquisei as histórias que eram possíveis para qualquer jogador que não tivesse o acesso premium e depois sumi por um tempo (só pra não perder o costume), durante esse meu tempo parado, Raoni, um dos fundadores da guilda, continuou jogando e eu continuei me aventurando mais na vida real do que na fictícia.

O Raoni não joga mais e eu sou o herdeiro da sua armadura de ouro.

O Raoni não joga mais e eu sou o herdeiro da sua armadura de ouro.

Os anos passaram, o jogo ganhou um servidor espanhol e pela facilidade da língua os brasileiros que não sabiam falar francês migraram para lá. Foi assim que acabaram conhecendo o grande fundador desta joça toda, Andy Castell – O Buggeiman -, um simpático espanhol apaixonado pela cultura brasileira (que sim, tem muita beleza, diversidade e é uma das, se não a mais bonita do mundo) decidiu reunir os brasileiros do servidor num único lugar a fim de aprender com eles um pouco mais sobre o Brasil, sua pluralidade cultural e também seu idioma, assim surgiu a guilda “Alma Brasileira”, e foi assim que muitos acabaram se conhecendo.

bugg

O tempo continuou passando, afinal de contas ele nunca para, já disse o poeta rebelde, e um servidor brasileiro foi aberto, era a oportunidade perfeita, um servidor onde poderiam acessar áreas premium sem pagar nada por três meses, seria perfeito para desmitificar as dúvidas e curiosidades a respeito do jogo.

E assim, no meio desse “redevú*” todo, surgiu a Black Power e com ela seu primeiro blog, uma espécie de diário de família onde todos os membros postavam o que descobriam a fim de armazenar o conhecimento para as futuras gerações, que por sinal já nasceu tendo mais acessos que a wikia br (aproveito e deixo novamente o pedido para que você da comunidade pt-br cuide da wikia, faço isso a anos e não vou cansar de pedir).

O tempo continuou passando, dois blogs foram feitos e desfeitos e assim surgiu este blog que você está lendo agora (eu acho, não sei se alguém teria paciência pra ler essa joça toda), eu migrei para o spiritia quando o jogo estava na versão 1.27 quase indo para a 1.28, comecei a ajudar com o blog e assim me tornei o estagiário no assunto “caçador de histórias”, tempos depois, Raoni parou de jogar e eu tive que assumir a guilda e junto com ela, o blog e foi assim que eu acabei ficando “famoso” e fui dormir de couro quente.

Agora vocês devem estar se perguntando: Sim, mas pra quê você escreveu isto?

É simples, eu vim apenas agradecer.

Neste ano que está acabando o blog conseguiu superar várias marcas, foram mais de quatrocentos mil novos acessos no ano, muitos posts feitos, lidos e comentados, passamos das mil curtidas no facebook e chegamos a marca de um milhão de visitas.

Afinal, um milhão de visitas valem mais do que dinheiro.

Afinal, um milhão de visitas valem mais do que dinheiro.

Nada mal para um diário de família que nunca mendigou likes.

É óbvio que eu tive ajuda, um valorosa ajuda de incontáveis pessoas da guilda e também de fora dela, elas me ajudaram com imagens, ideias, sugestões e principalmente, críticas destrutivas ao meu trabalho que só me fizeram querer seguir ainda mais neste caminho, foi graças a essas pessoas que eu descobri que ensinar é uma arte e que essa é a minha arte.

Foi graças a você que está lendo esse post que eu acabei ganhando o carinhoso apelido de “deusa menor do conhecimento do mundo dos doze”, sendo chamado de mestre, de irmão, de pai, de ídolo, painho, mainha e muitas outras coisas que se eu for listar aqui o post ficaria mais chato do que já está, fico lisonjeado com isto e tenho que me acostumar com tanta gente me chamando assim, tanto que já passei a assinar os posts com este título.

De coração, MUITO OBRIGADO.

Um abraço, Puka Cunha .

Obs: Caso você não entenda, em bom baianês, “redevú” é uma expressão daqui que significa festa tumultuada ou bagunça.

A real origem do mundo dos doze

Olá meus povos e minhas povas

Com a recente atualização do dofus (2.26), surgiu uma nova classe no jogo, os eliOtropes, uma raça cuja principal habilidade é a de controlar wakfu a seu bel-prazer e assim distorcer o espaço para atacar de maneira estranha.

Enfim, com isso muita gente ficou se perguntando sobre a origem do mundo, se ele agora é dos treze e não dos doze, etc, etc… São essas as dúvidas que eu pretendo sanar nesse post, vamos saber o que realmente aconteceu com o mundo que hoje é conhecido como mundo dos doze, a partir de hoje vocês saberão que não foi Osamodas o criador do planeta…

 O início:

Como todos nós sabemos, o mundo dos doze está situado num universo criado pela ankama e chamado de Krosmoz, nesse universo existem outros planetas, cada um com suas divindades etc, em um desses planetas, cujo nome é desconhecido, viviam os eliAtropes.

Como toda raça, os eliAtropes tinham o seu deus, que no caso era uma Deusa cujo nome não é lembrado mais e eles tinham o seu rei, Yugo (o personagem principal da série animada Wakfu que estava morto e de alguma forma acabou renascendo), eles viviam tranquilamente no seu planeta até que um dia algo aconteceu e sua terra natal começou a ser invadida por máquinas, essas máquinas chamavam-se mecasms e sua única função era destruir tudo que encontravam pelo caminho, sem saída, os eliAtropes começaram uma guerra.

Estátua da deusa Eliatrope, qualquer semelhança com Cambotine (a mãe de Gultar) é mere coincidência.

Estátua da deusa Eliatrope, qualquer semelhança com Cambotine (a mãe de Gultar) é mere coincidência.

 

Muito tempo e batalhas depois, a raça eliAtrope percebeu que não iria vencer o combate contra os mecasms e a deusa decidiu fazer um último sacrifício, ela construiu um navio que era capaz de viajar no espaço (wtf?) e fugiu com seus últimos filhos vivos, os eliAtropes vagaram no Krosmoz até que encontraram um mundo habitável, porém, muitos e muitos anos depois, os mecasms rastrearam a raça e não demoraria muito para que eles chegassem ao local, então a deusa tomou uma última decisão,ela se sacrificaria para salvar seus filhos.

E foi isso que ela fez.

Yugo, o rei dos eliatropes e principal personagem da animação Wakfu.

Yugo, o rei dos eliatropes e principal personagem da animação Wakfu, uma das versões do seu desenho.

 

 

Com o sacrifício da deusa o mundo foi coberto por uma capa protetora, que o deixou com o aspecto de uma rocha no meio do universo, uma rocha com um selo estranho, os mecasms rastrearam, foram até o local mas não encontraram nenhum mundo habitado, então decidiram ir embora… e assim o mundo adormeceu, tendo o seu tempo “paralisado”, ele estava sem vida mas ainda sim vivo, adormecido, quieto…

Essa era durou anos até que um dia Osamodas encontrou um selo sobre uma rocha enquanto estava passeando pelo Krosmoz e por curiosidade retirou o mesmo, descobrindo assim o planeta adormecido. Com ajuda dos seus dragões de estimação, Spiritia – que soprou as cores ao mundo – Helioboros – que soprou a luz – e Ounirigrido – que soprou as trevas – ele reanimou o mundo, chamou seus amigos deuses e decidiu batizá-lo de “mundo dos dez” (Pandawa e Sacrier ainda não eram deusas nessa época).

E assim surgiu o planeta que hoje é conhecido como mundo dos doze, por isso o deus dos eliOtropes não está no panteão, ele não faz parte dos doze que protegem este mundo.

De onde vieram os EliOtropes:

Segundo as informações no templo da classe… Eles não sabem!

O fato é que os EliOtropes surgiram a partir de Yugo, quando o rei dos eliAtropes reuniu os seis dofus primordiais, por um instante reuniu poder suficiente para se tornar um Deus e com isso ele conseguiu realizar seu maior sonho, recriar sua classe.

E foi assim que ele criou os EliOtropes, um povo que não lembra, nem sabe sobre o seu passado triste, mas que quer descobrir o que aconteceu.

Curiosidades curiosas:

“N” foi o primeiro eliAtrope do jogo:

"N" e sua beleza de magia

“N” e sua beleza de magia

 

N foi um antigo boss do jogo, implementado na ilha de Sakai (que atualmente chama-se Kifril) e era o personagem mais promissor das novas histórias da Ankama, mas, como a empresa não é conhecida por sua inteligência em demasia, acabou sendo retirado do jogo;

Atualmente, o boss da ilha é um goblin tecnológico chamado Gordum.

Não acredita no que eu disse? Então veja esse vídeo de lançamento do personagem, nele você vê o “N” passando por uma brecha temporal e caindo no mundo dos doze:

O pet ornito:

Como diz o lendário Tiririca "Ô minino lindo!"

Como diz o lendário Tiririca “Ô minino lindo!”

 

Esse simpático trocinho era o mascote da deusa eliAtrope no passado e por isso era louvado e querido por todos os membros da raça.

O emote da manólia:

Lembrei daquele poema: "Rosas são vermelhas, margaridas amarelas, mas o que eu quero saber é quem roubou minha bicicleta"

Como não achei alguém com esse emote no spiritia no dia que escrevi o post, peguei esta imagem do kamide que encontrei na internet.

 

Existe um game para Xbox chamado “Islands of wakfu”, Se você comprar esse jogo ganha esse emote do print acima, o emote da manólia, essa simpática florzinha azul é feita de puro wakfu, no antigo mundo eliAtrope elas cresciam em todos os cantos e traziam o wakfu do centro do planeta até a superfície.

A estátua que é mais do que parece:

Essa aqui de fato é uma curiosidade curiosa que pouca gente percebe, vocês por acaso já notaram a semelhança entre as estátuas que existem no jogo Dofus, Islands of wakfu e a estátua da intro do game?

estatua de lucifris

estatua

ovos ovinhos e ovões

 

Espero que gostem, um abraço, Axe Blond, deusa menor do conhecimento.

 

Dicas BP: Tutorial do emote rir na versão 2.26 de dofus

Olá meus povos e minhas povas,

Com a recente atualização 2.26 do dofus, mudaram algumas coisinhas e entre essas coisinhas acabou mudando também a forma de obter o seu emote rir, agora ficou mais simples;

É isso que vou mostrar a vocês hoje, algo simples e rápido, então chega desse lenga lenga e vamos ao que interessa;

Barnabé no espaço

Pré-requisito: Tenha acesso Premium

Iniciando: Fale com Mastu Essenil em [10,-12]

 

panda velho e gordo

 

Fale com o velho panda e ele dirá que uma mão vinda do espaço atacou sua casa e levou seu amado pet chamado Barnabé, o velho diz que você pode encontrar informações sobre essa mão na torre dos viajantes, ela fica em [-22.-24], siga para lá e fale com Sargento Zaltom, ele está no local;

Ele pedirá que você fale com o Major Qiu, entre na torre e siga pelos teletransportadores vermelhos, o major estará na última sala, fale com ele e o mesmo pedirá que você volte para a casa do panda, siga para [10,-12];

Chegando ao local, fale com o npc que lá se encontra, ele é um dos viajantes dimensionais, seu nome é Krashtes Tidamy você será levado para o mapa do print abaixo:

 

mapa dos demonios

Reunião dos capirotos

 

 

Agora que você está aí, fale com este npc:

 

belicioso

Mas que delícia é essa?

 

 

Você será atacado pelos quatro monstros que estão no local, durante o combate você é transformado num espantalho desses que existem nos kanojedos, vença os quatro;

O combate contra eles não é complicado e o barnabé tem força o suficiente para matar os mobs, desde que tenha alguma ajuda sua;

Durante a forma de espantalho, você poderá invocar um feca, um cra e um ecaflip para te ajudar e além disso tudo você tem uma magia que cura 10% da vida das suas summons e uma segunda magia que tem CD 3 e que buffa 100 de danos em área, tudo que você tem que fazer é matar o mob antes que o Barnabé morra, boa sorte;

Caso não tenha entendido PN, assista o vídeo abaixo, nele o buggeiman explica como funciona o combate:

Obs:  Buggeiman é espanhol, por isso o vídeo está em espanhol.

Agora que você derrotou os monstros, fale com o mesmo demônio que você conversou antes de iniciar a luta e saia do local, agora fale com o viajante que está no mapa;

Fale com o panda que está nesse mesmo mapa, fim de quest, você aprendeu o emote rir;

rir é o melhor remédio

Fim de quest.

 

 

Agora você já pode rir daquele seu colega que parou na frente de um coletor e perguntou como virar cavalo.

Espero que gostem, uma abraço, Axe-Blond, deusa menor do conhecimento.

 

Pegando emote violão dofus 2.26

Jájá acrescento imagens aqui, fiz o post rápido, para todos saberem XD

 

Entenda o reset da nova atualização 12/14

Bom pessoal, hoje 09/12/2014 todos os personagens foram resetados, os scrolls viraram pontos ”normais” e neste vídeo eu ensino como distribuir corretamente os pontos pra não haver engano, então fique com o vídeo ai e abraço do Wonka

Astuce Kamas BP

Olá pessoal, aqui é o Wiili e hoje vou começar uma série que consiste em dicas de kamas, eu começo trazendo dicas fáceis que podem ser feitas tranquilamente por jogadores de qualquer nível, eu vou atualizar esse post sempre que novas maneiras surgirem, então, se liguem no post XD

Dica  #01 – Cogumelos da ostentação.

Bom, essa dica consiste em dropar Semente de papoula e Espinho de Cogu-Cogu, gerando ingredientes para uma capa de 2 slots, que, quando quebrada, gera runas de resistência, no spiritia, na data do post estava 300kk a centena, muito legal pra um recurso barato.

Dica #02 – Caça á fortuna

Bom, todos sabem que no nosso lindos dofus da pra caçar tesouros, e com isso você ganha experiência e rosas do deserto, se você for no mesmo lugar onde se pega a caça, e falar com a Pina, ela lhe vende um item chamado Turmalina, cada um por 200 rosas… e bom, a turmalina custa 70kk a unidade, não preciso falar mais nada XD

Dica #03 – Upando perus rumo a riqueza

Bom, essa dica é pra se fazer junto coma número dois, consiste basicamente em pegar ou comprar uma montaria e upa-la com a caça ao tesouro, como podem ver no vídeo, a minha foi do nível 5 ao nível 33 em duas caças apenas, você pode comprar uma montaria por 70kk e revende-la até por 700kk

 

Dica #04 – Runas para ficar inteligente

Runas, de novo… elas são muito fáceis de se fazer, as vezes requerem um pouco de esforço, mas são boas amigas, nesse caso ensino a fazer a runa RA INT ela tem um preço bom no mercado, 88kk a dezena quando eu gravei o vídeo. então é só dar uma olhadinha no vídeo ^^

É isso, até agora, logo logo vou trazer mais dicas pra vocês se divertirem, abraço do Wonka.

Curiosidades Curiosas do mundo dos doze 4

Olá meus povos e minhas povas,

“Ói” eu de novo escrevendo mais uma joça de post pra vocês; Na última vez que eu fiz esse post prometi que faria uma parte número quatro, pois havia material para isto, então… eu vim pagar essa dívida com vocês;

Antes de começar, caso você não tenha visto as três primeiras partes, basta clicar nos links abaixo:

https://guildabp.wordpress.com/2013/08/25/curiosidades-curiosas-no-mundo-dos-doze/

https://guildabp.wordpress.com/2013/09/04/curiosidades-curiosas-no-mundo-dos-doze-parte-ii/

https://guildabp.wordpress.com/2013/10/06/curiosidades-curiosas-do-mundo-dos-doze-parte-3/

Agora que você já leu as outras, ou não, vamos ao tema dessa joça de post, as curiosidades curiosas do mundo dos doze parte 4!

Onde está o dofus Marfim?

 

dofus marfim

O lendário dofus branco

 

Começando pelo básico, o lendário ovo banco e imaculado, muita gente acredita que este lendário ovo de dragão está perdido em algum lugar de pandala, pois Ronald, o sábio lenald assim diz e um dos seus diálogos, mas o fato é que historicamente falando esse dofus foi visto pela última vez na cidade de Brakmar, como o Raoni contou na história de Hyrkull, o tendencioso.

Esse lendário guerreiro feca enganou o dragão do dofus branco e pediu seu dofus emprestado para poder se regenerar, quando isso aconteceu ele matou o dragão e levou a cabeça  e o dofus para Brakmar, entregando-os a Rushu, o rei dos demônios. Com isso, o mais provável e óbvio é que o dofus marfim dê um bônus de cura (eu sei, não seria muito útil e seria restrito a algumas classes que possuem essa habilidade) mas, se você for imaginar uma habilidade que pareça com regeneração dentro do jogo o mais óbvio é cura.

Atualmente este dofus não está implementado, juntamente com o dófus ébano, durante a BGS em 2012, Sir Dal, na época CCM da comunidade espanhola de dofus, disse que esses dofus estavam fora dos planos para serem implementados, mas como a ankama adora distorcer as própias histórias, fazer merda e implementar qualquer coisa que possa chamar atenção dos jogadores e fazer com que eles comprem p2p, eu não duvido que algum dia eles sejam implementados e deem algum bônus no melhor estilo “nada a ver”.

 

O werepeki existiu?

 

250

Werepeki

 

116px-Werepeki_Lair_Key

Possível chave para sua dungeon, imagem do 1.29

 

Antigamente, a ankama tinha a mania de deixar coisas ocultas no game, ainda que não implementadas, para facilitar o trabalho em atualizações futuras (ou deixava porque queria mesmo, vai saber…), o werepeki, ou pekilobisomem foi uma delas;

Também existia uma sala em pandala onde existiam várias placas parecidas com essas que temos que pisar para abrir a dungeon da kralamor gigante e o boato de que o dofus marfim seria dropado dele. O fato é que o werepeki não deixou de ser o que sempre foi, um boato, e ninguém saberá se ele foi uma pegadinha da ankama ou realmente foi um possível boss que eles pensaram em implementar futuramente;

Não acredita no que eu disse? Então veja os links da wikia americana sobre essa coisinha linda da imagem acima:

http://dofuswiki.wikia.com/wiki/Werepeki_Lair_Key

http://dofuswiki.wikia.com/wiki/Werepeki

Outra curiosidade interessante é algo que eu encontrei no passado, quando ainda estava começando na arte de investigar histórias. Certa vez, eu estava na dungeon de pandala ar, a do Mestre Pandora, e o baú do boss invocou um tofu, sim, isso mesmo, um tofu. Qualquer jogador experiente sabe que aquele baú invoca qualquer mob da ilha de Pandala, com excessão dos mobs da ilha dos fantasmas, atualmente chamada ilha de Grobe, então… como ele invocou um tofu se não existem tofus em pandala? Isso é algo que eu infelizmente não sei responder a vocês.

 

A possível origem do Conde de Frigost:

 

conde 3

Puta que pariu, esse cara não tem o que fazer e aí fica fuçando no passado dos outros…

 

Essa aqui somente os mais atentos daqueles que compraram a extinta box collector de dofus perceberam, dentro da casa premium, um npc chamado “Bob, o enutrof” fala um monte de baboseiras e entre essas coisas ele solta a seguinte informação:

“I was a member of the Rogues, defeated the Mega Crackler one on one and beat the Irascible Dragnoute in a flat race. I witnessed the capture of the demon Esra’Ruoy’Dnim, who terrorised Amakna, I discovered the island of Otomai with my friend Captain Kradoc and I even travelled to Kwismas Island and met Count Harebourg himself.”

A parte mais interessante do diálogo é esta:

“I witnessed the capture of the demon Esra’Ruoy’Dnim, who terrorised Amakna, I discovered the island of Otomai with my friend Captain Kradoc and I even travelled to Kwismas Island and met Count Harebourg himself.”

Que pode ser traduzida como:

“Eu testemunhei a captura do demônio Esra’Duom’Nim que aterroziou Amakna, eu desconbri a ilha de Otomai junto com meu amigo, o capitão Kradoc e nós viajamos juntos para a ilha de nawtal onde conhecemos o Conde Trasprafrent pessoalmente”

Você já deve ter notado que Bob é muito velho, já que ele testemunhou várias coisas bem antigas e possivelmente viu Frigost antes de ser congelada, será que o conde nasceu na ilha de nawtal?

Wally Oluconom é mais velho do que parece:

 

100

Esse menino não é normal

 

Outra que somente os mais espertos percebem, existe um livro em frigost que foi escrito por este menino do print acima, então você deve estar se perguntando “Sim, e o que é que tem?” A questão é que este livro foi escrito antes da tragédia que congelou Frigost, ou seja, no ano de quinhentos e cinquenta e um da era dofus, a mais de noventa anos atrás! Como esse menino estava lá? Ele morava lá e conseguiu fugir? Ele viaja no tempo?

É possível encontrar Mapo Loderoso no jogo:

 

mapo loderoso

Um gm usando a skin do Mapo Loderoso e sim, aquele sadida com o escudo espanhol é o buggeiman.

 

Primeiramente, se você não sabe quem é mapo loderoso eu recomendo que você clique no link a seguir para saber quem é este personagem importantíssimo na história: https://guildabp.wordpress.com/2010/12/18/bolgrot-mapo-loderoso-e-o-inicio-de-toda-aventura/

Agora que você já sabem quem é Mapo Loderoso, eu posso contar como é possível encontrar ele dentro do game, através do dofus de leite;

 

dofusleche

Será que causa dor de barriga?

 

O dofus de leite nada mais é que uma guloseima ganha em um evento dentro do jogo (coisa que não temos na nossa comunidade já que os responsáveis por ela não fazem nada);

Esse evento normalmente acontece na páscoa e apenas sete pessoas encontram este dofus, para quê ele serve? Ele é a chave para uma dungeon especial conhecida como “A torre de Mapo Loderoso”, “Dungeon de Mapo Loderoso” ou “A esfera do Mapo Loderoso” na entrada da dungeon você encontra um npc chamado “A voz”, acreditamos que essa voz seja a voz do Mapo Loderoso e ela lhe diz como funciona o lugar, a dungeon tem cinco salas e em cada sala você enfrentará um grupo composto por varios chefes de dungeon do jogo;

Axe, o que eu ganho se passar essa dungeon?

A resposta é… além dos drops possíveis dos boss, ninguém sabe. Nenhum time conseguiu vencer o desafio ainda.

Caso você queria ver sobre essa dungeon, basta assistir o vídeo abaixo:

Como é possível que eu drope ossos de fantasmas?

 

osso de fantasma

Agora você vai entender como é possível dropar os ossos desse fantasminha simpático do print.

 

Essa muita gente já se perguntou, se as criaturas da ilha de grobe são fantasmas, como eu dropo ossos e peles delas?

A resposta é simples: Fé.

Os fantasmas das ilha de Grobe morreram defendendo sua terra natal dos invasores, mas eles recusam-se a morrer definitivamente e descansar em paz no paraíso, sua fé e convicção de que ainda estão vivos é tamanha que eles são capazes de se materializar no nosso mundo e dessa forma eles também materializam seus ossos, carnes e peles.

E agora, pra encerrar essa joça de post, algo que pouquíssima gente sabe, o dragão de Bonta:

 

Casório

Rei Clustus e sua rainha dragoa selando os votos do matrimônio.

 

Isso é algo que pouquíssima gente sabe, ou sabia, já que agora você que está lendo esse post sabe também, a rainha de Bonta é um dragão.

Esta simpática dama chama-se Groukakoss e acreditasse que seja descentende de Croulacrakoss, um dos dragões descendentes de Helioboros, primo de Gresgaoulian (o dragão que gerou o sétimo dofus primordial na era wakfu) e Dardonakal (o dragão que gerou o dofus marfim);

O fato é que ela nunca se envolveu em guerras ou nos assuntos mortais (talvez ela seja fraca e não saiba utilizar seus poderes uma vez que ela nunca foi treinada na “arte de ser um dragão” e nunca foi de briga) e é realmente apaixonada por Clustus (O rei de Bonta), vive sua vida pacata e rica na cidade de Bonta e preocupa-se apenas em fazer seu marido feliz.

É provável que ela tenha gerado algum dofus, pois o necessário para isso é que o dragão sinta amor por algo ou alguém, mas esse dofus ainda é desconhecido.

 

casal 20

O casal real dormindo

 

Gostaria de agradecer a minha companheira de guilda Giih (print do personagem dela abaixo) por ter me ajudado com o novo nome do Wally que foi traduzido. Como eu não posso ir até a biblioteca de Amakna por motivos de força maior (falta de p2p e pobreza) ela simpaticamente se prontificou a me ajudar com isso.

 

giih

Sorria pro print Giih!

 

 

Espero que gostem, um abraço, Axe-Blond, deusa menor do conhecimento.

Dathura

Olá meus povos e minhas povas,

Ogrest e Dathura, como sempre as mulheres fazendo os homens de besta...

 

 

Muitos já ouviram falar sobre ela, muitos também nunca ouviram falar dela, mas o fato é que Dathura, essa linda sadidete, é sim uma personagem importante no mundo dos doze, afinal, foi por causa dela que o caos de Ogrest aconteceu e consequentemente nasceu o famoso ditado “A curiosidade de Otomai matou o mundo”, hoje, meus jovens, contarei a vocês o que sei sobre ela e sobre os possíveis outros dofus.

Antes de começar a contar, gostaria de falar umas coisinhas:

Sim, estou vivo, ainda.

Sim, eu ainda posto, mesmo que “de vez em nunca” como diz uma colega que não joga dofus mas sempre lê o que eu escrevo mesmo sem entender nada.

Sim, não jogo mais dofus e não tenho mais a minha amada feca, quando dissipei minha essência do mundo dos doze eu dei a conta para a pessoa que seria a herdeira da minha armadura de ouro, Alihana.

Agora chega desse lenga lenga e vamos ao que interessa né?

Origem:

À esquerda, o casal vinte do mundo dos doze, a direita, Dathura e suas orelhas de "coelho" que na verdade são folhas.

À esquerda, o casal vinte do mundo dos doze, a direita, Dathura e suas orelhas de “coelho” que na verdade são folhas.

 

Dathura é um ser divino, isso mesmo, ela não é uma sadidete comum, que nasce de um pai e uma mãe devido à reprodução sexuada como eu e você que está lendo este post nesse momento, se vocês leram o post sobre Cornu Mollu, lembram que o Deus Sadida criou algumas bonecas para enganar algumas criaturas, ele criou exatamente dez bonecas, uma delas foi Dathura, ou seja, ela tem parte da energia do seu Deus criador e consequentemente é uma extensão do corpo dele.

Vocês devem estar se perguntando “Então pra quê ela nasceu?” e é isso que vou lhes responder agora:

Originalmente, os deuses pensaram que os dofus serviriam para proteger o mundo – Que na época era dos dez, vale ressaltar – Mas esses dofus não surgem tão facilmente, então osamodas criou dez dragões e pediu ajuda a sadida, ele pediu que o deus das matas criasse dez bonecas para seduzir os dragões, pois eles precisavam sentir amor por algo para poder gerar um, e assim sadida criou dez bonecas que foram enviadas à terra para seduzir dez dragões, apenas seis bonecas tiveram sucesso nessa missão, Dathura foi uma delas.

Sedução:

Dathura foi enviada para seduzir Aquabrial, o dragão da água, ela conseguiu e dessa forma Aquabrial gerou o primeiro dofus turquesa (mais tarde, um segundo dofus turquesa foi gerado por ele, mas dessa vez devido ao amor que o dragão sentiu por Ondine, uma succubus feita a partir da água por Djaul, foi desse segundo dofus turquesa que nasceu Bolgrot) e quando atingiu seu objetivo Dathura nunca mais foi vista.

Nesse ponto da história você deve estar se perguntando “Mas como assim Charles? Que raio de história de primeiro dofus turquesa é esse? Eu fui enganado o tempo todo?”

E minha resposta é: SIM, você foi enganado o tempo inteiro, agora você sabe que os seis dofus que procuras no game e que são ditos como os dofus primordiais na verdade não são os primordiais, os primeiros dofus ainda são quase desconhecidos (já que sabemos que existiu um primeiro turquesa) e não dá pra saber quais dragões foram seduzidos e quais dofus gerados, enfim, esse ocre, turquesa, carmesim e outros que você tem aí não são o que você realmente pensa.

O reencontro com a vida e o amor de Ogrest:

 

A bela adormecida

A bela adormecida

 

Milhares de anos depois, Otomai, um renomado alquimista, encontra o corpo de Dathura, sem vida, pois um pedaço estava faltando em seu coração, mas ainda conservado (provavelmente devido a sua essência divina) e decide ajudar a moça mesmo sem saber quem ela era ainda, ele procura por todo o mundo por qualquer fragmento de ogrine (energia proveniente do wakfu ou mana boa) mas não tem sucesso, mas descobre quem é a moça durante suas pesquisas. Então Otomai volta ao seu antigo projeto, criar wakfu artificialmente em seu laboratório.

 

O coração de Dathura com um pequeno pedaço faltando.

O coração de Dathura com um pequeno pedaço faltando.

 

Foi numa dessas experiências que ele acabou criando por acidente um simpático ogrinho que viria a ser batizado como Ogrest, um trocadilho para ogrine, sua energia “mãe”. Enquanto Otomai trabalhava Ogrest fuçava pelo laboratório, como toda criança curiosa, e encontra o corpo de Dathura, apaixonando-se instantaneamente por ela.

Otomai lhe explica o que aconteceu com a mulher e Ogrest decide procurar por wakfu para poder reanimar sua amada desconhecida, durante essa busca ele encontra o dofus ocre, mas também alguns piratas que estavam atrás do ovo mágico. Os piratas conseguem tomar o dofus de Ogrest mas Otomai intercede na batalha, derrota os piratas sozinho e pega o dofus. Durante a luta o coração de Dathura é quebrado em milhares de pedaços e as peças caem no mar.

Desolado, Ogrest pega uma safira no tesouro dos piratas e parte para casa, chorando sobre o corpo de sua amada que possivelmente nunca mais seria reanimada, é nesse momento que o milagre acontece, Ogrest, em um sinal de amor com um misto de desculpas, coloca a safira no lugar do coração da sadidete e uma lágrima do ogro cai sobre a pedra que reage e reanima o corpo da boneca. Otomai explica que Ogrest é feito de puro wakfu, então suas lágrimas também são feitas disso, e foi o seu amor que acabou revivendo sua amada.

 

que "munitinho"

Um pequeno gesto pode fazer uma enorme diferença.

 

A história termina como alguns de vocês sabem, no início da era wakfu, quando Ogrest, após reunir os seis dofus, sobe o monte Zinit e junto com sua esposa derrota os doze deuses, ao perceber que Dathura queria tirar-lhe os dofus e receber a divindade sozinha Ogrest empurra-a do alto do monte, matando-a. Devido a isto ele senta no seu trono e chora, esse choro inunda o mundo e este dia é conhecido como o caos de Ogrest.

 

“Será que dá pra comer?”

 

A partir daí surgiu o ditado “A curiosidade de Otomai matou o mundo” pois foi devido a essa curiosidade que ele sem querer criou a criatura que praticamente matou o mundo dos doze milhares de anos depois.

Segundo as cultistas de Dathura, o poder destinado a ela foi roubado por Ogrest. Elas atuam discretamente pregando sua filosofia.

Segundo os cultitas de Ogrest, Dathura é quem é a vilã da história e aproveitou-se da então ingenuidade de seu mestre para usurpar o que era dele de direito.

Agora é com você, ame um dos dois, só não ame os dois.

Espero que gostem, um abraço, Axe-Blond, deusa menor do conhecimento.

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